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Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害

看板C_Chat標題Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害作者
aa851202
(郭嘉門前有蕭何)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:10

※ 引述 《school5566 (千年大嫌者)》 之銘言:
:  
:  
: 任天堂本家遊戲都獨佔,
: 連跨平台撈錢都不用,
: 最近在玩驚奇,真的感到驚奇,
: 可以讓邊緣人也能享受多人同樂,
: 又能兼顧單機,
: 想說都2024了,
: 橫向捲軸遊戲竟然還能打趴一堆遊戲,
: 想說瑪利歐設定其實也是很瞎,
: 吃蘑菇變大,吃花吐火球,
: 主角是鮪魚肚大叔水管工,
: 這種設定可以一直延續至今,
: 任天堂出品沒厲害的畫面,但就是好玩,
: 為什麼任天堂就是這麼厲害阿?
: 薩爾達第一次做開放世界就拿年度遊戲,
: 卡比第一次3d就超好玩
:  
: -----
我覺得任天堂的遊戲之所以那麼有趣

重點在於任天堂不會一直去教你這邊要這麼做、那邊要那麼做,而是讓玩家發現其中的樂趣和奧妙

以基本的瑪莉歐為例
不會在遊戲中直接寫「這蘑菇吃了變大可以敲磚頭」「這花吃了可以噴火」讓玩家自己去體驗一番
在1-2關卡,有天花板,不但不會給你設個無意義的空氣牆去堵你,甚至當你踏上天花板之後你會發現原來天花板後面還有隱藏的捷徑

或者以寶可夢為例
在寶可夢中,各個道館的迷宮機制,不會直接進去道館後直接跟你說要怎麼做,但也不是沒有任何提醒,可以和道館的NPC對話,對話裡面會藏著迷宮機制的過關提示方式

這些「自己找到遊戲中隱藏細節的成就感」,是很多遊戲不具備的,這也是我喜歡任天堂遊戲的原因之一

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ryoma103/18 21:36Hey~Listen!

xxx6070903/18 21:36薩天空劍就囉哩八唆的

s3224415303/18 21:38不會教你怎麼做(x 教你做的手法隱藏的太好(o

hank8117703/18 22:02任天堂還是會有引導,只是不會一股腦跳文字說明

pshuang03/18 22:14超級瑪利1-1 已經是教科書了啊

pshuang03/18 22:16銀河戰士第一個能力也是

deathslime03/18 22:17搞引導然後到Hey~Listen!被當梗酸,他們知道就端BotW出

queen10000003/18 22:22跟以前的人常說路是靠自己問出來的,沒有導航沒有地

queen10000003/18 22:22圖就是自己想辦法

queen10000003/18 22:23任天堂甚至也不反對任何破關手段,反而直接預想玩家

queen10000003/18 22:23所有情況

queen10000003/18 22:24安排一條極具風險但回報率極高的路線給玩家當做獎勵

greedycyan03/18 22:32這好像有個名詞叫湧現式互動

chinhsi03/18 22:33例子不要拿寶可夢好

JessicaA1ba03/18 23:13薩爾達 銀河戰士 都很有樂趣