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Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害

看板C_Chat標題Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害作者
greedycyan
(巴哈母特大)
時間推噓24 推:24 噓:0 →:22

我覺得社論看到的一句話很能符合這個主題

「只有任天堂永遠把你當個孩子。」

其他廠商可能會用力的去強調年齡或族群這個要素,比方成人向、孩童向、男性向、女性向等等,所以在遊戲企劃的時候,經常內容就已經預設分眾了,所以自然而然就會有一種框架,導致買遊戲的玩家都是某一種同質性的客群,自然銷量有所上限。

可是任天堂令人訝異的是,他們想做的是全年齡向,大眾化又不過度商業犧牲藝術的遊戲,這導致了他們的作品在社會上的不同群人看來,「遠近高低各不同」,任何人都可以在遊戲中找到自己感興趣的角落,男女老少皆宜,自然那個受眾量和銷量就很恐怖。

再來就是玩法優先的部分,目標的選擇往往會影響事成的成品特徵。固然精美的畫面和動人的故事也是遊戲重要的一環,但最本質上遊戲仍然是互動性的娛樂,能玩才是最首要的,其他都只是添頭。如果先以畫面表現做為利基點的話,那做出來的成品可能在可玩性上面就不是那麼新奇有趣了。

比如經常提及的老社長山內溥和橫井軍平、宮本茂的幾個名言:

「大容量的遊戲沒有好處。如果我們這樣做,全世界的製造商都會破產。人們已經厭倦了沉重、冗長的遊戲。遊戲本質就是不斷開發新的享受方式,和不斷去提高他們的完美程度。」

「用戶不購買硬體,他們買軟體。 用戶購買硬體是因為他們想玩有趣的軟體。」

「在產品開發時期,研究者總會想利用最先進的技術來製造最棒的商品。但我認為,使用最先進的技術,對商品而言不是加分而是扣分。利用已經發展成熟,甚至接近淘汰的技術進行水平思考,將它應用到完全不同的領域上,反而容易製造出暢銷商品。」

「創造遊戲就像創造一個夢想世界。」

「任天堂的獨特之處在於它渴望娛樂人們。」




而聰哥的幾句名言更是常在我心

「遊戲的存在只是為了一個意義,就是快樂,帶給所有人快樂。」

「在我的名片中,我是一間公司的總裁。 在我的腦海裡,我則是一個遊戲開發者。 但在我心目中,我只是一個遊戲玩家。」

「我希望能夠讓遊戲業務成為,拿著孩童時代玩過的有趣遊戲發行的最新作,笑著對自己的孩子說:『這是爸爸當年玩過的遊戲哦』,這樣子長壽的業務。」

「任天堂的目標,是給予所有和自己相關的人一張笑臉。」

或許任天堂的遊戲就是掌握住了人類對於「遊戲」這項活動本質性的美好嚮往,所以才這麼迷人吧。

永懷聰哥 m(.__.)m



※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言
: 任天堂本家遊戲都獨佔,
: 連跨平台撈錢都不用,
: 最近在玩驚奇,真的感到驚奇,
: 可以讓邊緣人也能享受多人同樂,
: 又能兼顧單機,
: 想說都2024了,
: 橫向捲軸遊戲竟然還能打趴一堆遊戲,
: 想說瑪利歐設定其實也是很瞎,
: 吃蘑菇變大,吃花吐火球,
: 主角是鮪魚肚大叔水管工,
: 這種設定可以一直延續至今,
: 任天堂出品沒厲害的畫面,但就是好玩,
: 為什麼任天堂就是這麼厲害阿?
: 薩爾達第一次做開放世界就拿年度遊戲,
: 卡比第一次3d就超好玩
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-S9160.



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※ PTT 留言評論
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kuninaka03/18 22:15確實

kuninaka03/18 22:16SONY和M$都不是在做遊戲

hank8117703/18 22:16沉重、冗長的遊戲真的會不想開遊戲機

s3224415303/18 22:17把你當成小孩子 然後從根源矯正你的性癖

Justisaac03/18 22:18本來就受眾不同啊 任天堂面向市場就是時間瑣碎的人

Justisaac03/18 22:19像2077或是巫師那種需要長時間遊玩的遊戲,要有時間

taohjca03/18 22:24說性癖會矯正的要不要看看花枝那幾隻有多色?

Well298103/18 23:02覺得色不就是被矯正了嗎

lbowlbow03/18 23:05任天堂:性癖那是開發,不是矯正

queen10000003/18 23:12居然有人覺得斯普拉遁很色???現在的人性癖真的越

queen10000003/18 23:12來越邪門了,難怪瑪利歐的奶頭直接海放歐美二創

zxcmoney03/18 23:22正確的價值

ex99000003/18 23:27但你會覺得mhw 血源不好玩嗎?mh長期出在任系掌機 在mhw

ex99000003/18 23:27有了更真實的畫面以後 似乎給mh豎立了一個新的里程碑 不

ex99000003/18 23:27再是模糊獵人。任系遊戲不適合所有人 沒必要踩一捧一。

ex99000003/18 23:27索尼現在迷失了 不代表在畫面上追求進步是錯的 只能說他

ex99000003/18 23:27走的過快了

ex99000003/18 23:35現在任系遊戲你能接受的畫面 反而是早期追求畫面的人建

ex99000003/18 23:35立的基礎 他們用更簡便的方式讓畫面提升獲得可能

Yuaow03/18 23:37最近用最先進的技術製作的遊戲是哪一款啊

willytp9712103/18 23:37聰哥真的走太早了希望他在天上看到NS大成功也能感

willytp9712103/18 23:37到開心QQ

xxx6070903/18 23:43玩過一堆漫長旅途的大作,才發現關卡遊戲的可貴

Lizus03/18 23:44不過我對任社的遊戲一直都沒啥興趣 就是因為你說的把你當

Lizus03/18 23:44孩子

LittleLuo03/18 23:47結果評價很好的曠野不就超冗長

JessicaA1ba03/18 23:53長不是缺點,軟才是

dogluckyno103/18 23:55推推QQ

xelnaga03/19 00:00吹成這樣真的笑死

bibbosb403/19 00:17曠野其實長度要看玩家自己,不過真的算長的就風律 黃昏

bibbosb403/19 00:17天劍三個

greedycyan03/19 00:25這樣怎麼會吹,國外一堆藍色窗簾捧的比這還兇的,我

greedycyan03/19 00:25只是把先賢名言引用有一說一而已。

igtenos198503/19 01:57聰哥QAQ

silence556603/19 01:59曠野一點都不冗長啊 你開局就可以直接去打加儂耶XD

silence556603/19 02:00公主等到天荒地老都沒人救的原因是勇者都在逛大街啊

isaka03/19 03:12asmongold畫過一張圖,說畫質的重要性

isaka03/19 03:14然後還說我們大概2010就到這個點了,對啊,後面的確還是有

isaka03/19 03:14提升,但就邊際效益遞減超嚴重

vaizravana03/19 07:48曠野長不長是看玩家自己的選擇好嗎

vaizravana03/19 07:49會說開放世界遊戲過程冗長是不是搞錯了什麼

shinichi03/19 09:49聰哥Q_Q

c96e638603/19 12:13曠野如果只跑主線劇情超短的,甚至你不跑主線直接打魔

c96e638603/19 12:13王兩小時通關都可以

freewindg03/19 20:53曠野玩到後面會抗拒去打王,因為不想離開這美好的世界