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[閒聊] 紅色警戒三當初幹嘛做成雙玩家模式

看板C_Chat標題[閒聊] 紅色警戒三當初幹嘛做成雙玩家模式作者
gino0717
(gino0717)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:19

因為EA把終極動員令系列上steam出合輯了

一直沒玩過紅色警戒三就趁現在補

採礦變成金礦制 不用到處找草原

有個玩法很特別

就是每場都會有兩個玩家 你跟Npc 如果你有朋友的話可以找朋友當npc

當初怎麼拍腦門一想要這樣設計

是想把紅色警戒做成闔家歡樂系列嗎

有沒有

C洽

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.162.12 (臺灣)
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※ 編輯: gino0717 (123.194.162.12 臺灣), 03/10/2024 13:47:25

meredith00103/10 13:51原廠西木倒閉 EA接手糞GAME

h7531141803/10 13:51後來星海2那個指揮官滿像的吧

GKKR03/10 13:55給有朋友的人一起娛樂的機會

as92090903/10 13:56抄星海2

tonyxfg03/10 13:56單機模式還蠻好玩的,就是採礦收入強制跟盟友對半分這點

tonyxfg03/10 13:56很糟,尤其當隊友被滅後還不能切斷援助。

h7531141803/10 13:58星海參考滿多的XD

h7531141803/10 13:59除了模組很玩具根名稱別叫紅色警戒不至於那麽差,單機

h7531141803/10 13:59模式好玩

siro020703/10 14:00其實這種雙人模式挺有趣的 因為在戰鬥中會多很多變數

as92090903/10 14:00不只玩法 單位也是很多借鑑的 總不可能是同一團隊做的吧

siro020703/10 14:00不然只有單人的話 通常戰役玩個一場就膩了

as92090903/10 14:00哈哈

h7531141803/10 14:02二代其實還是單機劇情為主,後來三代想電競化沒平衡好

OAzenO03/10 14:05類星海 確實很有遊戲性

ymsc3010203/10 14:05戰役蠻好玩的啊 還有巨大機器人

h7531141803/10 14:06有超能力女高中生,鋼彈跟鋼彈頭

h7531141803/10 14:07日昇特色是很多單位都兩棲吧

zsp910503/10 14:09每個單位都設計主動技能玩起來就手忙腳亂了

chuckni03/10 14:103代比較像星海,每個單位都有特殊技能導致微操需求急速上

chuckni03/10 14:10

backzerg03/10 14:14EA有聽到了 DLC直接給你變單機版 開心吧?

raider0103/10 14:19單位特殊能力不是抄星海= =

raider0103/10 14:20從將軍開始加,CC3成熟才變RA3幾乎人人都有

chuckni03/10 14:28不是在說抄星海,是我自己玩3的感覺就很像在控星海微操,

chuckni03/10 14:283他們一開始就有說會這麼做了

chuckni03/10 14:31如果你再回上面那推文那不用理他,紅警3 08年星海2自由之

chuckni03/10 14:31翼是10年的,明顯狀況外

Shine81031603/10 14:39就是沒有朋友DLC

backzerg03/10 14:42當時星海2只有demo試玩影片 不過真的超炫泡就是了

chyx74102103/10 15:35紅警三的資料片才是精華,很有一代那種一堆瘋狂新任

chyx74102103/10 15:35務的風格

chyx74102103/10 15:37紅警3確實想走電競化,所以強調嚴格控制經濟規模(小

chyx74102103/10 15:37部隊重視操作)、減少很多隨機變數(例如採礦改運礦

chyx74102103/10 15:37、單位都是直接轉身沒有迴轉半徑),只是這個轉型不

chyx74102103/10 15:37成功

fly958803/10 16:18星海一代就有這模式了 ==

MasakiPei03/10 16:54尤里的復仇最好玩