[討論] 大家覺得RPG必敗的劇情如何?
因為劇情設定需要
單機的RPG許多都有必敗劇情
進入戰鬥後
如果那個BOSS設定強度跟鬼一樣
有著明顯不是正常劇情走向能承受的火力
讓你很明顯知道就是必敗劇情
那還輕鬆一點
被轟個幾回合躺下就好
例如仙劍一的鬼陰山石長老
而最麻煩的是要強不強的
讓你以為好像打得贏
結果BOSS血多皮厚打到補品用盡懷疑人生
還以為自己練等不夠
死了才發現沒有進入戰敗畫面劇情繼續走
雖然通常都能重新讀檔避免補品浪費
但就覺得很幹又浪費時間
我覺得要嘛就直接進戰鬥一槍打死我
亦或是不要進戰鬥
直接給個被幹爆的過場動畫就好
很久沒玩單機RPG了
順便問一下現在遊戲還有這種必敗劇情嗎?
通常都是怎麼處理的?
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必敗可以 不要把我角色裝備吃掉qq
要強不強真的白爛
更慘的是有些人練等比較勤,明知道這是必敗劇情,但BOSS火力太低還要扛個好幾回合才躺下
不要強制破處就好 我喜歡玩處女通關
正常強度 打到一定程度鎖血秒人
讓你進去感受敵人多強其實挺重要的 也可以讓人挑戰
幹他媽真的一發打死我就好 每次壓箱底的補品都吃了才說必敗
硬是打贏這場劇情上必敗的戰鬥
(現在常見的處理方式)
雖然打贏出來大概就對話變一下 你們還是要被打趴
現在可以打一打直接進演出或者乾脆不要打演出帶過就好
f都是龜幾回合就知道
我比較喜歡劇情必敗 給高難度但是打贏會給額外獎勵
風色幻想有好幾場是可以靠堆等級上去贏的必敗戰 這個就很
好玩
可以贏的就不叫必敗 那叫高難
我覺得要有這種劇情的話 麻煩戰鬥中消耗的道具要還給我
遊戲裡打贏 劇情上還是輸阿 跟你隻狼開頭打弦仔一樣
硬是剛過去... 還是跳戰敗劇情 幹
東方年代記的做法是打贏劇情不變但給獎勵
以前這種強到不行的對手 通常不會馬上幹爆妳,而是在苦戰
幾回合後直接進過場吧,或者就不要戰鬥直接演
好一陣子、我吞了一大堆補藥之後,突然一個殺招擊倒隊伍
畢竟進場一直磨藥品算是可能的損失
必敗戰我是覺得就不用再特定進戰鬥畫面了,反正就算打
贏也是要裝做輸的樣子
最討厭的是明明打贏還是劇情殺,然後扒光裝備扔監獄
,強迫一定要潛行
開頭鹹魚狼能打贏 只是被陰一樣斷手還行啊
就給個合理的戰鬥,然後打一小段時間再強制結束吧
不是很喜歡 系統進戰鬥畫面就讓窩有一種會贏喔的錯覺...
五條悟.jpg
有打完就給個獎勵之類的
天之痕的邢天的橋段就不錯阿
說到隻狼打贏初始弦一狼算是有刻意做差分的很驚艷
對馬初戰大汗到記得有人真的打到血會剩1滴不死
古早的國產RPG「奇門遁甲之九五真龍」
碧之軌跡的三個超強敵戰就設計得不錯
主角有救濟措施「死掉可復活,僅限一次」
戰鬼 風之劍聖 鋼之聖女 這三個打輸完全沒損失
或是像原罪二前兩次打龍妹 當前遊戲階段幾乎不可能擊
殺龍妹 但是成功打死龍妹會掉獨特裝備 這種的也很棒
然後那個第一次通常會喪失在少林寺的必敗戰...
打贏也沒獎勵 單純就是圖一個爽
像弦仔那樣最好 機體也沒有故意強化 有些必敗場搞到滿等也
還我補品加一 倉鼠症患者吃補品打王難受
吃了補品還打不贏更難受
NM難度下正常流程打得過的都是鑽研到極致的玩家
打不過的boss 後面再登場就像是烙賽了一整個禮拜一樣弱化
也是想到碧軌三大BOSS,真的強,而且輸贏對話會不同
還有一種是雖然必敗 但會依據撐過幾回合 或打掉多少
血給獎勵 這種更煩 根本是逼人看攻略
輸仍可推進劇情 贏有額外獎勵 那就不能算必敗戰鬥了
石長老是不夠強的那一邊吧 只要趙靈兒學到五氣朝元
就能一直磨下去 我當初就打贏拿了100文錢 劇情還輸 傻眼
還有一種必敗是遊戲打贏然後劇情跑你打輸,但遊戲打
輸會要你重打劇情永遠不會繼續,這種最好笑
直接跑戰敗過場也很惱
最糟糕就不上不下
說到被嗆修改,戰國蘭斯進必死的魔王美樹線也是如果成功
反推會被嗆作弊然後GameOver
不就活俠初版打雷劈死你。
必敗拜託一刀砍死我
這是一個最爛的範例 敵人完全不強 就是單純無限迴圈
而且因為敵人真的不強 所以要故意死也會花上不少時間
不過遊戲草創期也無可厚非 之後的遊戲會表現的更明顯
異度神劍系列啊 系統要你打贏但劇情打輸
所以上面的雜魚...?是打玩家不痛但玩家又必須被全滅?
石長老那戰 打贏一樣被關籠子超爛XD
如果玩家戰勝就繼承消耗打下一波雜魚?
重點是之後石長老打苗人那場變超爛
你是說最後自爆那段嗎XDD
我覺得無限雜魚這種在回合RPG真的是最沒意義的關卡
像FGO一大堆就真的超無聊
這種真的就只要用文字敘述帶過去就好了
對 無限打到你死為止 劇情只有表現你被王國正規軍圍毆
沒有其他提示讓你知道其實要死
正常難度打個10%血量 或過個2-3回合boss會出機制殺都能接
受
明顯一點 不要不上不下害我在那邊試
類似後來的情節常常是就「擊倒一定以上的敵人」或「被全
滅」都能推進了
不然就是打贏會掉個好東西
石長老變爛是自爆前 遊戲有做出NPC對NPC的自動戰鬥
絕代雙驕2 最後兄弟互鬥結果我不小心練太高 小魚兒打
白苗族秀了一堆技能 石長老只剩下單體火龍
不死我
至於「遊戲機制要贏」但「演出劇情是輸」就系統演出問題
了,當然有些是玩家打贏他的80%但讓他使出120%真本事才
被打扁,其實是同步失敗(X)
你要玩家被擊倒 就不要讓人覺得能贏阿
幻想三國誌就不錯 必敗戰是能打贏的還會有獎勵 只是劇
情上你還是打輸 嚴格來說算是可敗戰
風色幻想這種打不贏的會無限復活+等級變高XD
因為你輸給80%的王就等於沒讓他使出120%(
剛好拿來練功
不要我道具用光才跟我說輸定了,東西還不還我就好
近現代遊戲就會講得很清楚
風色我記得有一場被八月烙人圍毆的,打贏她會直接傻眼
,不過好像不影響劇情
上面那個就蟲族壓力會越來越大了,但實質目標是2500殺
軒三的撒旦邁爾斯
至於獎勵目標是時間任務,守超過一定時間即可
這時候就要推DQ5裡爸爸領便當那場了 因為兒子被劫
持當人質只能站著看兩個不怎麼樣的爛敵人把自己一
拳一拳打死 絕望感很重
RTS這種在演出上比回合制好處理很多,所以比較不會讓人覺
得無聊
必敗劇情直接秒殺又不會影響遊戲體驗 要強不強真的很糟
浪費道具跟補品更會讓人不爽
小時候玩魔武王用修改主角無敵,結果卡關必敗boss
必敗的劇情打贏補個不同對話也可
遊戲要求打贏但劇情卻演打輸真的是很討厭
我覺得可以打贏,再進劇情輸掉比較好
必敗無所謂,最爛的是明明打贏王了,下一幕卻是主角累趴
對,我就是在說那個xb
在地上,然後轉場其他前輩過來救援,對我就是說你閃軌
FGO 好幾個不知道要撐回合數的。
天之痕刑天可以找鬼蛙練功,靠遊戲機制打贏,只是一樣
會靠夭你開掛
風一必敗戰的boss被打死等級會增加,可以加到幾萬等讓
你練到沒東西練然後自殺
要必敗劇情可以 但強度差異要明顯一點 不然發現投入大
量資源去打 結果劇情殺 還要讀檔重來很麻煩
命運傳奇必敗戰(正常打不贏)打贏會進特殊劇情收
不過重製版就改成會吃大招必死了
或者像異度神劍2那樣,還是要打贏,只是劇情呈現是打
輸(雖然這樣會讓玩家也不太開心,但起碼劇情是固定
推進
東方年代記,你以為必敗,但其實有機會贏
很白爛是這場戰鬥前面沒存檔點 噴一堆道具之後發現劇情
殺又捨不得讀檔
強到我必輸那麻煩表現出來 一刀解決我
讓我想到伊蘇7的必敗戰鬥,有日本玩家硬是把角色攻擊
力農滿然後一招EX必殺轟掉必敗戰的BOSS,然後遊戲就卡
死了…..
FF4 哥爾貝沙戰,以為必敗,結果賢者開掛劇情勝
請不要做不夠強然後還惡搞真的打贏的人讓他覺得自己像白癡
對 就是在講活俠傳崆峒季試打敗瑞笙結果說你作弊用雷劈死
要這樣搞一定要準備好備案,不是讓人過了之後還是死亡而且
還要讀檔回到很早之前
索爾:你是港口的萊丁嗎?還不夠我打
蘭提斯:你是宗教法庭的無敵援軍嗎?還是不夠我打
原先不知道必敗,各種嘗試後還是輸,很幹
石長老
所以惡魔獵人給你直接打進結局的機會
惡魔獵人5那不是必敗阿 還有獎盃呢
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Re: [討論] 大家認為RPG的必敗劇情如何?這邊聊一個老物好了, 楚留香新傳 - 桃花傳奇 有些RPG遊戲在某些地方會給一些「必敗」的情節, 我會認為沒有不好,畢竟這種曲折可以給劇情來一點味道, 但楚留香新傳這款遊戲在角色塑造上就不斷的告訴你「從沒輸過」、「未嘗一敗」等等
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