[問題] ff14新手坦克職業推薦
最近想入坑ff14,一般來說我玩這種rpg遊戲一定先選坦克,一來近戰是男人的浪漫,二來好抱團,不管甚麼遊戲幾乎都缺坦,
畢竟大家都喜歡玩輸出職業,每人想做苦工,我比較偏好那種半坦半傷害的職業,
基本上就是,傷害比不上輸出,坦度又沒有其他坦克強的那種,
我爬文好像有騎士、黑騎、絕槍、戰士這四個職業,不知道比較推薦我這種新手玩哪個?
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你可以看技能特效決定
都一樣 反正你也沒槍跟黑玩
四人本好上手選戰士,想較快升到滿等選60起步的絕槍
黑騎
戰士最簡單,高等後很小強難死
想看出色的職業故事選黑騎,想左右上搭配不同武器幻化選
騎士
除了騎士其他都推
但是無敵是戰士跟騎士比較直觀,絕槍跟黑騎奶要配合
你需要溝通
但是戰士要從1等開試練,騎士也是1等開始,但技改後還沒碰,
左右手*
不知現況如何。
騎士跟絕槍迴圈比較麻煩,尤其是絕槍,黑騎比較安逸
另外,有問題也可以去FFXIV版問問。
不過你新手也只能選斧術(戰士)跟劍術(騎士)
這個遊戲只有分紅色DPS/藍色DPS跟綠色DPS
劇情黑騎最好,4人副本騎士血線穩,戰士可吸血自幹
選帥的,黑騎跟騎士
是,全新手只能從戰士與騎士裡選
戰士 玩起來簡單無壓力
戰士按鍵少、循環簡單、生存率高
路邊補師鍵盤壞了都能打過四人本的生存率高
強度是一時的 帥氣是一輩子 選槍刃
絕槍5版我是很滿意,6版玩起來很便秘
無腦選戰士,想當半個輸出選絕槍
想帥一波就選黑騎
戰士或黑騎
遇到問題就超火流星
60級以下副本我喜歡騎士,無敵、暈技,讓容錯率增加太
多了;也因為無敵,在副本一次拉多團怪AOE,無敵、大減
傷再開下去,隊伍的奶媽也較安心,比起AOE一團怪,變相
等於輸出變高
初學都沒差 看得爽就好
戰士
騎士現在循環直接擺爛循環了 有啥打啥都不會太差 功
能性多 減傷還溢出 玩起來也很舒服了 戰士要5x等之後
解鎖吸血的關卡才開始無腦 低等的時候騎士的格擋優勢
剛玩沒黑跟絕可以選,看騎士跟戰士武器哪個順眼玩哪個
還是有的 可以先玩玩 後期戰士無腦
戰士還能優雷卡舒適開局
黑騎職業故事好看,開局就看你喜歡大根的選戰士
沒差,真的有在玩很快你就會把四個職業都練滿的
喜歡劍盾選騎士
首選戰士
按鍵少 連段不難上手 自補能力極佳
騎士
騎士突進最晚拿到 先玩別的
只打4人本絕對推戰士 自補真的很爽
你只能先選劍術士或斧術士
看你愛長劍還是大斧頭 都差不多
戰士、黑騎 我會玩到睡著,不知道為什麼
絕槍、騎士 比較不會,可能難度較高?
看你偏好就斧術士(戰士)起手吧
戰士吧,這版本最強的,迴圈又簡單
戰士,玩起來真的舒服
戰士
戰士 目前版本答案 而且操作簡單 手把也能輕鬆玩
現在4坦輸出和坦度差不多,實際玩玩看你爽就好
手把玩全部坦都沒什麼問題
新手就戰或騎可以選而已,但我會建議之後轉黑騎,帥
反正除了武器(和盾)以外裝備都共用,每天多打幾場四隻
一起練
忘記哪個坦職有魔法盾,非常反直覺。
戰士最無腦 不過你終究要全練的
要減傷還要先知道對面用的是物理還是魔法。
騎和戰選一個就行啊,初始職業1~30等每次重練都覺得很麻
煩。
隨便 不打高難 四個玩起來都一樣
反魔法盾就黑騎啊,低等比其他坦少一個減傷能開。
絕槍也有魔法盾
絕槍跟黑騎是都有群體盾,但是黑騎的小減也是魔法減傷
爆
[閒聊] FF14 關於職業平衡為前提的關卡設計看到有人覺得新RAID本的BOSS機制沒有耳目一新的感覺 儘管目前還不知道零式如何,他們兩周後可能會被打臉 但我還是想說,官方真的盡力了 先說我的立場,我是完全支持職業平衡的 但為了達到職業平衡,在我看來官方也犧牲很多東西爆
[問題] FF14裡邊坦克拉好怪就最好不要亂動嗎?玩騎士職業,在前幾天打30幾等副本時 一樣拉好怪,穩穩範圍輸出拉仇恨,放減傷 可是血量越看越不對勁,掉的太快了!! 於是我趕緊拉一下怪,爭取一下存活空間,好讓奶媽奶起來 可是輸出卻說,不要動!!65
[閒聊] FF14 坦克主修者怎麼記下所有地圖機制如題,我在FF14不是新手,補師和DD都有幾個滿等職業了,最近想改玩坦克。 但是在隨機任務那邊一直很有心理障礙,不管是一星、二星、三星還是討伐戰、 24人本、大型副本,都是一池子的任務撈;當然我一路上打來,很多副本已經 碰過很多次很熟沒錯,但是同時也有更多副本幾乎很少遇到,早就生疏了。 用補師或DD排沒有心理壓力,因為不用帶路,也不用坦王;可是同樣的內容換48
[FF14] 5版 職業 推薦 心得由於板上不斷的有人問職業 之前小草時也找不太到想看的職業分享 就乾脆自己寫一篇吧! 7/22入坑,大概9月底全戰鬥職滿等 以下分享著重在「練等」、「副本」、「技能華麗」36
[問題] FF14 新PVP系統昨天正式實裝了新的PVP系統跟地圖,不曉得各位感覺如何? 我原本是完全沒玩過FF14的PVP(原本以前在WOW也幾乎沒碰) 不過昨天玩了約10+場水晶之後,感覺比預期的好玩不少 整體玩起來很流暢然後節奏超快,順的話兩分鐘就一場了 其實一開始我對於補職那貧弱的治療能力還滿不能接受的35
Re: [閒聊] FF14幫推薦個職業吧借串問問,小弟是大概剛踏入FF14大概一個半月的光之菜鳥 由於以前在魔獸都玩坦克,再加上上線時間很怪,不是下午就是凌晨,所以在爬文之後自 然而然選擇了聽說單練無礙的戰士 另外因為FF14的職業轉換實在沒什麼成本,所以在強迫症下又練了遠程DPS(詩人)、遠 程魔法(黑魔&召喚),還想說練個補玩玩看,又練了個白魔27
[FF14] 從E12S看目前的職業平衡剛剛在NGA看到分享 對象是零式再生篇12F 輸出越低的職業玩的人越多 而輸出中,近戰與法系輸出 > 遠敏27
Re: [閒聊] FF9、FF12在當年的氣勢是否不如其他代?我最喜歡的就是太空戰士12國際版本,主要是戰鬥系統真的很愛。 我不是FF的專精玩家,不過也有回頭去玩了6.7.8.9.10.12.13 都有玩到接近全摸索玩{不是只玩主線},有幾代玩起來真的超棒 會停不下來。 FF12是我太空戰士系列最喜歡的一代,主要是戰鬥系統跟極為豐富9
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了15:12 : : : 感謝回覆XD : 其實我本來是想問FF14的GCD機制有沒有什麼跟WOW不一樣的地方, WOW就是GCD跟非GCD技能兩種3
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了沒有玩過魔獸不過試著講一下FF14的GCD/oGCD難處, 首先上一個完整的圖文講解: oGCD的使用要維持一個大原則,就是不要卡到GCD, 就算oGCD是瞬發的,施放後角色會卡個0.7秒多的時間, 所以一個2.5秒間隔的GCD,如果中間丟了3個oGCD技能,
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