Re: [閒聊] 日本輕小跟中國網小主要差在哪?
狼性之類問題應該是作者讀者群的性格因素吧
比例上中國就是狼的比較有市場
日本就會比較收斂點
而除了性格因素之外
其他的發展我覺得跟產業發展跟網路興起有關
日本、可能包括歐美台
出版產業已經先由實體產業發展的蠻成熟了
所以之後的發展會受限這個領先的產業模式影響
其實日本網路應用服務比其他國家都早
這點是日本電信業者提供能使用特定化服務的軟硬體所支持的
在2G時代其實就有提供很多現在看來習以為常的事務
比方Web小說付費機制就有人在搞了
但怎麼來說還是沒像3G時代後那樣普及
所以小說這塊還是受限於實體出版業
就算有Web小說以及小說家剛開始
也只是在網路上讓人免費點擊為主
但客群仍然是小眾
而且因為很多都是免費
所以量跟速度也是起不來
ACG圈的小說還是以實體出版社為主
而中國基本上實體出版對於網路興起後勢成不了氣候
至少在休閒娛樂的文學出版這塊
所以中國小說的發展
一開始就不同於實體那種有編輯審核的條件限制
只要能上網
沒有手都可以用腳打字來投稿
然後可能出於出版作者方利益
也傾向快更
又人口多
所以種類等發展迅速
而小說家這種則是免費的用愛發電
一開始只是寫興趣的
就算有奇葩的超級作者可以日更
但也只是少數
它的發展要等到日本實體出版業者把稿源目光移到這邊時
它才有進一步的發展
但仍然沒在搞日更
不過還是有的作者寫書速度也達到日更N千字以上的
其實台灣也是有作者實體出版速度有日更3、4千字的速度
萬字應該就沒有了
中國網小的發展快速
是基於龐大作者的基礎上
在同樣經過龐大讀者群的相互作用下發展起來的
不然那種爛大街的穿越異世界開掛類型
小說家也是很久前就有了
然後實體產業的限制影響的還有改編做的經營模式
起點最早只是一群喜歡小說的人創立的
但之後吸引大金主進入是基於作品IP源頭
最早是盛大進入
這家是做遊戲的起家的
聽說也是有想要把起點作品拿來改遊戲等的念頭
之後就是騰訊
而這種模式算是娛樂產業一條龍模式
其他國家有的最成功的案例就是漫威了吧
而且剛好大概都是2008前後搞起來的
不過其他國家這種出版產業發展成熟的
娛樂影視業想要小說出版整個買下來
成本跟難度應該比較大
而中國很多產業都在發展階段相對來說就比較容易吧
而且當時熱錢集中到中國
也比較能找到銀彈來支持這想法吧
--
差在日更跟打賞,劇情走向會更偏向金主爽
覺得日更算是偏向類似衝動性消費吧,出實體書是一本買的
可能更多人會看看其他人的評價
所以日更會更注重讀者一時間爽不爽的問題
而周更的漫畫也算是較注重一時爽不爽的問題吧
其實日本有些作者會把讀者留言寫進作品裡面很有趣
起點會把讀者名字寫進作品裡當配角
中國也會阿,甚至是直接把金主寫進去
有些則是群裡的共同梗,像悲風那樣
通常是懶得想龍套 所以會有龍套群
出來的時候講一下是誰誰誰提供
像是 Destiny Unchain Online,女主被伺服器拷貝戰鬥
數據生成二重身mob,有個讀者做了「如果是mob的話摸
到軟乎乎的這裡那裡也不算性騷對吧」的性騷擾發言,
作者如獲天啟直接劇情大轉彎把這些讀者發言寫成配角
www
這個在中國網小叫做抄書評寫書 XD
只是想說日本也不完全是自己寫自己的 XD
這叫眾籌寫書
日本真的蠻早就發展類似網路小說的了,以前也很流行手
機小說
38
首Po日本輕小 轉生(卡車) 開掛 殺壞人 開後宮 中國網小 轉生(修仙) 開掛 殺壞人 開後宮 那主要的差別在於哪裡?7
你看太少,建議左轉C_Fantasy 基本上你在日本"漫畫"裡面看過的類別,中國網路小說裡面通通都有 科幻奇幻異能戰鬥推理經濟料理後宮色情恐怖克蘇魯軍武戰爭...等等,什麼都有 只有你找不找的到書的問題 另外還有娛樂類、無限流...等等,因為牽涉現實人物或版權問題20
無聊來回一下這個好了..... 其實中國網小有個分類就叫輕小說,就是模仿日本輕小說風格的作品。 至於什麼龍傲天、動不動殺人全家,這個現在中國讀者也看膩了。 現在苟道、躺平、日常文這類的也不少。 所以其實真的沒什麼差別嗎?47
中國網文不同於日本輕小說的點 有一個最大最明顯的差別是 對於變強、實力提升、永生的渴望 可以壓過其他一切 中國網文的世界經常是極其殘酷且不講理14
這種話題吵到最後不是變成 日本輕小都毒物,就是對岸都強盜修仙 我覺得反正都沒碰過另一邊作品的也不用只看現在的作品或是只挑毒物來看 除非你想練毒功 然後沒看過CF的我建議可以從這套試試4
其實中國網小的分類極廣 畢竟對岸人口實在是太多太多了 就算是其中一小搓都是極為恐怖的數量 可以支撐起不少類型和作品 所以還真的是百家爭鳴4
大陸創作 先天拘束器太硬 競爭力又高 但是十多億的市場真香 但那些網小做的起來真的很佩服4
這問題20幾年來中國寫手也一直有討論 除了狼性外 普遍認為的是 日本比較會賣角色 而中國就是只有主角4
不知道為什麼 很常看到人在說 現在的日輕套路都是X年前中國網小就玩膩的東西 但是兩邊雖然都叫XX流 實際上根本是完全不一樣的內容 隨便舉個無敵流來看 日本那邊很單純 就是主角屬於真正意義上的無敵9
個人認為差異在於: 中國主角通常升級速度都比配角還快,越後期越明顯,譬如主角30級時配角平均15級,主角 50級時配角平均25級,而能做的事情幾乎主角都能全包,配角就算想分配戲份也只能打雜躺 分而已,而且中國主角很多是全才,看當下故事背景,如果煉丹在那個世界觀是主流,那麼 主角就會煉丹,同理陣法符咒煉器也可代入,這點就把本來能讓配角發揮的戲份也全部丟給
81
Re: [討論] 我快受不了...想討論個有關的話題 中國網小雖然說數量多,但世界人物設定,乃至小說中心主軸,常常都雷同 市場取向當然是重要的原因之一,但不該是唯一的原因 一個重要原因應該是小說都集中在少數的大平台上 我最近在看外國用英文寫的網路小說29
Re: [討論]日本能產出這麼多豐富動漫作品的原因?日本為何能產出這麼多動漫作品,很簡單,就是已經產業化 一定有很多人會酸說「廢話」,但我可以給個好幾個例子 比如說台灣的網路小說,本來只是一些人在BBS上面連載免費的網路小說給人看 後來有出版社開始幫出版,賣的還不錯,出版社就直接搞了網路小說網站給人連載用 連中國在連載的網路小說的,都跑來台灣出版,因為賺的到錢21
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法這個嚴格來說算兩層問題 不過我不是出版社專業的,一點淺見 你如果覺得需要更專業的意見,可能還是要問問出版社們就是。 第一層 撐不下去得靠大量代理,我覺得主要是因為出版大衰退19
Re: [閒聊] 台灣網路小說怎麼衰退成這樣?這問題幾乎和臺灣漫畫、臺灣動畫、臺灣電影等文創產業列為月經題目,每隔一段時間 就有人在詢問。 相比漫畫、動畫方面,我個人觀察臺灣網路小說與其是說衰退,不如說C洽版關注類型 的網路小說衰退。 舉例來說像是臺灣最大網路小說網站18
Re: [討論] 大陸網文如何進化我覺得你對日輕和中國網小的理解有點偏差... 首先,你看到的日輕有精美插圖人設,有編輯把關, 那是因為你看的是實體小說 是實體小說 實體小說 很重要要說三次 這種實體小說和中國網小的創作是完全相反的概念,市場也完全不同 是不能拿來相提並論的13
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法: 簡單說啦,都跑去中國小說盜文網站看小說去了 : 你在台灣平台發表就沒甚麼人看,更不用說累積名氣 : 去跟中國小說網站跟那些日產四五千甚至上萬的作家搶曝光率,搶得到嗎? 台灣的出版社以前是會想出版台灣作者的,但現在撐不下去得靠大量代理的原因,你不覺3
Re: [問題] 起點作家實名認證死都過不了當然不是 : 還是也可以選擇走實體出版的路線? 當然可以。 : 或者說 : 台灣作家的作品如果夠精彩1
Re: [討論] 為什麼數位板遊戲會流行,電子書卻不流行一點拙見,非業界真實面貌 首先我們先來看遊戲跟書本最原始載體的不同處 遊戲從卡帶到CD到數位化,實體載體一直在變換,之前還有磁碟片型 的遊戲家機讀取。 (關鍵字是FC磁碟機)- 這問題也討論滿多次的吧XD 原因很多啦 第一:沒有收入 最直觀的就是這個原因,對面雖然以量來看也不多 但還是有機會紅起來靠寫書維生
- 美國亞馬遜除了賣實體書 其實也可以自助出版,讓全球的創作者在網路發售電子書 中國玄幻小說龍頭──起點中文網, 也是網路起家 此前兩岸小說作者想賺錢
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