Re: [閒聊] 東方的難度在彈幕遊戲中算高嗎
※ 引述《victor87710 (星街的獨角蟲)》之銘言:
: 雖然每作難度上下限有差
: 但好像很多人連Easy都打不太過
: 除了永夜抄的Easy是真的簡單
: 所以東方的難度算很高嗎
我30歲後才開始打本傳STG,目前實力大概是地靈殿EX、星蓮船EX有通過,我基本不特意背板除某些特殊地方外
認真回覆你,本傳E難度基本上只要是心智正常的一般人在經過練習、理解與策略部署後都可以過
至於N難度我以前新手期覺得超難,現在反而覺得難度剛好
至於鍵盤還是手把我個人是習慣用手把玩
有一個小技巧是當你需要超細微位移(→)時,稍微按下按成(↓→)就能做出比(→)更細微的位移
在一些對ZUN的專訪中,他有提到過他如何想要做一個“只要多練習就能通關”的遊戲,
並且遊戲的挑戰並不需要超凡的能力,只要玩家不斷練習和學習,逐步掌握關卡和子彈的模式,便能夠突破困難。
他設計遊戲的主要目標是讓玩家享受挑戰的過程,並且這個挑戰並不是無法逾越的。他的設計理念強調的是「玩家透過練習和對遊戲的理解,能夠不斷克服困難,
進而達到成就感」。
這種STG的核心理念,其實剛好跟時代變遷中現在的速食文化、快節奏、高回饋度、爽GAME幾乎完全相反
所以如果你是一個有耐心、不厭倦重複練習,能理解與享受彈幕符卡與音樂節奏的結合之美的那類人,我誠心推薦你們入坑東方本傳STG
東方本傳STG,某方面來說我覺得是一種耐心且孤獨的遊戲,大多數的玩家並不想去接觸或理解這種遊戲
東方新手剛接觸時的幾個問題:
1.放Bomb不夠果決
這遊戲就是鼓勵你在你覺得解不掉這裡時用Bomb消彈
舉例來說,可能某作含分數獎勵共7條命,每條命帶2Bomb
你覺得不行時就炸,理論上你可以解掉2BX7+7命=21次的消彈
這裡還不包含遊戲機制的消彈手段或其他資源掉落,很多時候一局消彈30次以上也不意外
意思就是,其實遊戲容許你失誤30次以上,但玩家自己把它玩成了只有7命的遊戲
新手因為不熟機制、不熟彈幕、不熟操作等原因常常帶滿B去Miss
等於你7命只消彈7次,當然就覺得奇怪怎麼沒幾命就GG了,STG糞GAME超難玩
實際上你只要勇敢放Bomb,在每條命用盡之前把Bomb全數打出,以E難度來說大概只剩要去研究6面的某些符怎麼解就好
2.練習度不足與理解力不足導致的無法取捨問題
承上說的勇敢放Bomb的判斷其實跟練習度還有理解力成正比
透過練習你可以知道哪些地方、哪些符卡你無miss通過的機率大概為多少
我個人認為只要你認為你通過率只有80%以下的地方就勇敢炸Bomb
但新手常常覺得說我練習時80%都能過這裡,然後就帶滿Bomb去miss
這邊對於入門的一些心態建設我覺得都寫得不錯
https://reurl.cc/Lnay2X
理解力方面,其實STG的彈幕發射有其原理在
E難度我覺得搞懂自機狙是幹嘛的,實力大概就+50%了,大多數彈幕種類只要理解成自機狙變種或是非自機狙就夠了
自機狙是有邏輯跟規則的彈幕路徑,很多人以為STG的彈幕是純靠反應,你只要理解自機狙原理就也能享受那種BOSS丟了一大坨子彈出來結果你輕輕位移一下就解掉了的成就感
https://reurl.cc/4NLx3X
面對自機狙最初階的應對:在板底作小小的左/右位移即可
隨便搜了一下有人做的永夜抄E教學我覺得做得滿用心的,跟點閱率成反比w
https://youtu.be/l38z4DiFqjQ?si=AhECYtPbKJvl5GAL
這點就有點迴圈:大部分新手不敢勇敢放Bomb正是因為練習不夠與理解不夠,看到彈幕亂射一大片就慌了,其實有時候解法意外的簡單,實際要處理應對的範圍很小
3.策略上的應用
在於你對於遊戲各個章節都有一定程度的理解後,你可以設計成你不擅長的地方果斷開炸並設計一套專屬於你自己的攻略
通常在E難度4面以後只要做好設計,某幾張符卡不須練習硬過也能靠策略上的Bomb來推進
到這個地步的時候,東方STG已經不單純是個靠反應力或理解力的遊戲了
這個遊戲神奇的地方是
你不懂時,你以為東方是個純靠反應力的天賦遊戲
你稍微懂時,你以為東方是個靠理解就能推進到某個程度的解謎遊戲
你更懂時,你開始體驗到東方是個音樂遊戲或節奏遊戲
你再懂時,你發現東方其實是個策略遊戲
最後當你懂得欣賞高手行雲流水地打nbnm後,你會發現東方其實是個藝術遊戲
好東方,不打嗎?
https://reurl.cc/GNn88A
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所以永夜還是最好入門的 決死結界還是有機會按炸彈
對老玩家來說打東方靠的真的不是啥反應是規劃和執行力
地靈的問題就變成放b會炸掉p 導致更怕更綁手綁腳
東
推,像永夜抄的某幾面自機狙可以靠貼近BOSS來拉彈幕躲XD
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Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?宮崎英高說過他們家的遊戲都會讓底下的人玩過一次 確保開發者和他自己都打得過才能過關 現在說打不過的人是自己應該檢討 那連頂尖玩家之一的韓國ONGBAL打完拉塔恩後的感想都是他認為宮崎英高應該打不過 他有評價的資格嗎?![Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感? Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?](https://img.youtube.com/vi/JExBj03WRGI/mqdefault.jpg)
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[情報] 東方新音game手遊轉巴哈 -- 由 DeNA 擔當企劃、推出的智慧型手機遊戲《東方彈幕神樂》(iOS/Android)為《東 方 Project》首次公認的音樂節奏遊戲。18
[心得] 東方幻想Eclipse 死忠粉絲遊玩心得新手游討論度有夠低 東方是不是過氣了? 作為死忠的東方O,這幾天玩下來的心得 其實蠻貼近東方原作的彈幕遊戲, 刷分+背板+關卡制(五關)+消彈(比擦彈好玩多了),跟原作的差異就是要玩的很浪,然18
Re: [閒聊] 東方正作哪一代最好打?講一下東方紅魔鄉~東方天空璋之間常規玩法的正作中,能夠大幅降低難度的機制 不包含格鬥作和花映塚,畢竟玩法特殊 也不包含鬼形獸以後的作品,因為我年紀大了,才剛欺負完還沒站起來的的輪椅神 一般來說以Normal不接關通關為主,但許多機制也適用於Lunatic難度 th06 東方紅魔鄉![Re: [閒聊] 東方正作哪一代最好打? Re: [閒聊] 東方正作哪一代最好打?](https://upload.thwiki.cc/thumb/e/e5/%E5%86%B3%E6%AD%BB%E7%BB%93%E7%95%8C%EF%BC%88%E4%B8%9C%E6%96%B9%E6%B0%B8%E5%A4%9C%E6%8A%84%EF%BC%89.jpg/200px-%E5%86%B3%E6%AD%BB%E7%BB%93%E7%95%8C%EF%BC%88%E4%B8%9C%E6%96%B9%E6%B0%B8%E5%A4%9C%E6%8A%84%EF%BC%89.jpg)
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Re: [情報] 怒首領蜂最大往生 陰蜂正式擊落 官方已回覆身為十幾年前就很瘋CAVE STG的玩家 真的要恭喜一下犀領達成前人無法達到的偉業 看過影片還是覺得他很神 先講要找陰蜂泡茶的條件 擊破五面Boss幸龍時9
Re: [問題] 東方要怎麼入坑?雖然說東方遊戲普遍對沒啥玩過射擊遊戲的玩家偏難 但是好歹也是原作,許多二創也是從遊戲來 若真的苦手可以稍微玩一下或是看別人實況 像是神主(ZUN)的好碰友 beat mario(就是藍藍路,help me erinnnn!!!的作者)偶爾也 會嘗試東方遊戲極限挑戰7
Re: [妮姬] SU是不是對小遊戲的定義有什麼誤解稱不上是什麼幫助 不過如果想要練習在手機上玩STG的手感 或是跟我一樣是東方廚的話 推薦一個免費APP叫 東方魔導錄 Andriod版![Re: [妮姬] SU是不是對小遊戲的定義有什麼誤解 Re: [妮姬] SU是不是對小遊戲的定義有什麼誤解](https://i.imgur.com/wG3JvdOb.png)
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[閒聊] 東方風神錄3miss no bomb第一次在西洽發東方彈幕成績,這把雖然是最高紀錄但那時的平均miss數是5-8miss ,目前正在挑戰lnb,這個rp也可以做為其他東方stg玩家的參考,也是第一個nn進4面 ,但卻撞了早喵非符 replay:![[閒聊] 東方風神錄3miss no bomb [閒聊] 東方風神錄3miss no bomb](https://img.youtube.com/vi/69tIcdlpDS0/mqdefault.jpg)
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[心得] 《東方幻想ECLIPSE》是怎樣的一款遊戲?哦想了解更多詳細內容?點擊觀看熊哥的攻略影片! 從影片中,你可以學到: 1.角色符卡搭配與戰術解析 2.回想卡系統的運用![[心得] 《東方幻想ECLIPSE》是怎樣的一款遊戲? [心得] 《東方幻想ECLIPSE》是怎樣的一款遊戲?](https://img.youtube.com/vi/_vzaQC3WUVA/mqdefault.jpg)