[閒聊] 東方的難度在彈幕遊戲中算高嗎
雖然每作難度上下限有差
但好像很多人連Easy都打不太過
除了永夜抄的Easy是真的簡單
所以東方的難度算很高嗎
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◢﹏﹏﹏◣ 貴方の運命も、紅染くまってしまえばいい… ◢﹏﹏﹏◣
◣▁▁▁▁▁ ◢◣ ψ Celatic ╱ ̄╲ ▁▁▁▁▁◢
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跟大台比低 但是對沒練過的算高
以前說東方難會被老STG粉嗆
算普通因為STG要難可以很難。
東方難度跟Cave系那種老牌STG比算低了
那個年代還好,現在超難
[適合新手入門]
東方boss基本上都會有符卡這樣比較漂亮跟一些邏輯的
我是絕對破不了大首領蜂的
所以只論彈幕的殺人程度是低一點,但如果你追求收集符
卡那就難度會高一點(因為要no miss no bomb)
如果以一般打彈幕射擊的邏輯去打就是該放bomb的地方就
放,那麼難度就是算普通 神主自己差不多就是用這邏輯
能通過Lunatic
東方有要讓人類過 但某些作品沒有
LUNATIC放在所有STG中應該至少有中上程度 不是每個STG
都這麼搞人的 還是有一些休閒作品
不過東方離最難還是有一段距離 他還是為人類而設計的
以前老STG粉常嗆到處說"東方比某某彈幕STG難"的"東方
小鬼"
還有一點是大型機台的彈幕STG通常會有rank系統,因為
沒有選難度的機制,所以是看你的表現來決定難度
而東方win作我印象中只有紅魔鄉有內建rank系統,所以
難度會比較一致
花映塚當然也有rank系統,不過這裡只先講典型的那種
東方有一個比較惱羞的設定
你的表現越強,可以獲得更多1UP或1UP碎片
然後你就可以不接關闖到更後面的關卡
可是我就是技術不夠強才會(摔鍵盤
都是神主自己打得過才出的
基本上可以背 以前那些考你新人類的沒要讓你過
接觸不多,但看過怒首領蜂覺得東方不是最高
玩著玩著覺得東方很追求美感
一定有其他更可怕的遊戲專心在提供難度
你現在講東方難沒問題,因為老STG粉都住進護理之家了
若只提 Normal 難度的話,我都要逼自己前4關少中彈跟少
用符卡炸彈,這樣 5 ~ 6 關才有一直放符卡炸彈的本事
這前提是為了不接關通關,開出 Extra 關卡
以前看一些stg玩家群討論過,東方L的難度大概跟cave系
上位作品的一周目差不多,至於二周目自然就不是東方L能
碰瓷的了
算簡單到中高 可是彈幕的設計感是最頂的
東方不算最難啊 因為是要給你過關的
怒首領風最大往生的彈幕 是要給玩家死的
只求破關還好 追求高分真的難
永夜抄看網路神人紀錄都覺得超級扯
首領蜂系列就沒有要讓人類過關的意思吧
怒首領蜂為難而難 製作人自己都不能過了
神主確保自己下場能通關 算不錯了
東方有要讓人過,以及音樂跟符卡設計都有特色
漫畫裡有提過符卡要華麗 有特色以及熵的緣故所以不
會每個都滿板彈幕到處灑
算中偏高,因為其實彈幕華麗但重微調且算可控,cave系就完
全是在玩你的反應
但最主要的還是「東方畢竟還是設計來給玩家過關的」,所以
跟Cave系某些只想殺玩家的比起來,自然就是簡單
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[妮姬] SU是不是對小遊戲的定義有什麼誤解身為一個電腦版玩家 我覺得這次EVA小遊戲對老人和手機黨也太不友善了吧 彈幕的設計有種東方的感覺 但難度還可以接受 只不過收藏品取得竟然是用讀條的方式 這什麼鬼設計 easy關卡的時候用鍵盤操作感覺還行![[妮姬] SU是不是對小遊戲的定義有什麼誤解 [妮姬] SU是不是對小遊戲的定義有什麼誤解](https://i.imgur.com/FeOozrJb.jpeg)
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Re: [問題] 請問什麼是東方系列??→ shadowblade: 彈幕遊戲通常可以分成 東方 跟 認真要殺死玩家 兩種 11/28 13:06 → kirimaru73: 而且東方的難度也算抓得好,如果是怒首領蜂的難度會 11/28 13:07 → kirimaru73: 排掉一大堆人 11/28 13:07 好奇問一下,如果不算那隻極殺兵器緋蜂的話, 怒首領蜂的難度真的有比東方L程度還要難嗎?