[討論] 大東京玩具箱預言Sony的失敗
不知道有多少人看過大東京玩具箱?
非常好看的遊戲製作漫畫
背景是當年的東京都青少年保護條例
類似我國最近搞的 遊戲漫畫動畫創作完全審查制度
書中的S社 意圖以法制 規範 創造出完全 "良善"的 遊戲
而如今的Sony在由北美完全掌控的現在
花費大量資源 不斷推出各種符合LGBT+ 此類良善的作品
是不是在10多年前 大東京玩具箱就成功預測了這種事情的發生?
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我國總是落後於世界趨勢10-20年左右
剛好能重新觀測當年國外如何發展此類規範如何毀滅創作及產業的進程吧
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索尼要賠到倒很難吧
從未來的索尼 變成爛掉的索尼 沒人想到會這樣吧
※ 編輯: nawussica (123.195.150.132 臺灣), 09/01/2024 22:29:18索尼要賠到倒很難,但SIE可不一定
已經有一個SCE的先例在前面給你看了
遊戲部門有倒過一次
是娜烏西卡大大!!! 東京玩具箱跟大東京玩具箱都很好看
好看 經典
SONY很大的 而且大到不能倒
其實索尼目前有幾個問題,一是它現在在日本人的眼裡算不算
日本公司,二是就遊戲市場而言,老任依靠低價位掌機跟許多
第三方遊戲掌握了市場
今島
SONY是涉足多領域的大財閥,目前大到不會倒
這部挺哲學的
索尼不會倒,但他底下是細分好幾個部門
重點是索尼重心不在日本所以無所謂
遊戲部門倒閉那次近幾年揭秘下來,要說最大問題就是簽
約不慎或是合作對象有問題。最大的王牌直接被對手抄底
,怎麼打?
不過索尼自己弄對手時也沒多乾淨就是
我只記得這部一直在吹FF 好像沒預言到FF會變這樣
回去看最後2集吧
我要變更部分規格!
雖然跟現實時間有重疊到,但劇裡也提前預言了3A的問題,劇中
那款明顯是影射FF,但當時FF招牌還沒隕落
漫畫連載時的主流遊戲機是PS2,那時候PS2也有因為規格大
改而導致開發費用暴增的問題。與其說預言,不如說隨著硬
體性能升級而造成開發成本也提升的問題,其實到現在仍然
沒解決
真的有單位賠到太嚴重最多就重組或關掉而已
SONY不會倒的
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[閒聊] 一個遊戲賣不好就倒閉的遊戲公司?大東京玩具箱裡面有這樣的劇情.... 如果是歐美的3A大作確實有此可能, 但日式遊戲通常是小成本製作,賭注沒有下那麼大。 現實中到底是哪家遊戲公司發生過這種情況? --20
[閒聊] 大家一開始打遊戲時都會猛烈搖晃手把嗎?如題 我今天逛懷舊電玩展 看到一個小女孩在玩超級瑪莉歐 我想她以前應該沒打過電動 因為她在1-1死好幾次 最好玩的是 她幾乎每十秒就會猛搖手把一下18
[閒聊] 伊蘇之所以能歷久不衰....這不容易啊.... 雙星物語2我覺得超好玩,可是之後就沒有續集了.... F社不曉得有沒有要將伊蘇5或是伊蘇6重製的想法? 劇情部分,伊蘇7之前除了YSO之外是沒啥劇情的, 然後社長做出了遊戲性和劇情兼具,讓人讚嘆不已的經典之作-伊蘇8。9
Re: [閒聊] 中國網路小說最輝煌的時期是什麼時候?日本有個漫畫叫做大東京玩具箱 也是探討這個問題 只是本討論串討論的是小說 漫畫中討論的是電玩 本板討論的是中國國家的管制6
Re: [問題] 跟電玩有關的書創造文明的人 席德・梅爾回憶錄——將6000年人類文明史裝進電玩裡的傳奇遊戲設計大師 讓玩家熬夜再玩一回合的經典遊戲設計大師回憶錄 同場加映3
Re: [問題] 跟電玩有關的書亂數排列 這類書籍英文書較多 Masters of Doom Doom啟世錄3
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落中國文化產品最強的大概是小說 我自己是日中二者都有看 但不得不說中國小說人多競爭出一堆鬼神作品 在這種國家北七管制的狀況下 許多作者還是可以努力對抗擠出優秀的作品- : : 可能是許多作品名稱都跟東京有關 : 例如 : 東京殘響 : 東京闇鴉
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Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?血淚無比的遊戲產業 請參考Chapter 3 & 7 大東京玩具箱- 不過現實是萊莎的鍊金工房已經要出到3了.... 什麼符合靈魂的渴望我想漫畫看看就好,現實就是這麼的殘酷.... -- 是啊.....我只是個人魚..... 無法跟王子結合,我...我的命運就是化成泡影而死去。
爆
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