Re: [閒聊] holoXBreak是翻滾遊戲嗎
用拉普的時候很明顯感受到一個問題
那就是拉普動作的硬直是不是很長?
雖然普攻是長距離範圍技有點厲害
但是看到敵人的動作要迴避時按迴避都沒反應
獅白也常常這樣,是不是因為長距離太OP所以設計了長硬質當平衡?
--
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推
單純這遊戲延遲很高而已
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裝備問題?
推
大概是普功連段最後一擊的動作都會有點硬直
推
故意的吧,作者不想讓Kaela太容易全成就,只是作者還是小
→
看她了
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- 首先這遊戲續關只會損失金錢,裝備、道具、等級則無 而錢在打拉普前的鐵匠可以用完,因此這個懲罰等於沒有 理論上這個設計再怎麼手殘最後你都能磨過去 因此千萬不要重開,沒有任何好處 你可以做的有(以下以使用Nene為前提):
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