Re: [閒聊] 有沒有遊戲BUG到最後變成正設的例子
※ 引述《YEEman (江冠德)》之銘言:
: 還有沒有其他例子是遊戲BUG變成機制的?
: 西洽?
這個最經典的應該就是快打旋風2的BUG
一位叫Tomo Ohira格鬥選手,在測試期間輸入了一些瘋狂的招式打爆對手。
因為他發現某些招式過程中,輸入必殺技指令可以強制取消原本動作後續的動畫,
使得必殺技提前發動,這使得某些連招得以成立。
https://i.imgur.com/4g6MwBI.gif
其實卡普空早就知道這個問題,但是覺得這個觸發條件太難了,應該不會有人使用。
結果不但人人開始用,而且還大受歡迎。
卡普空索性不修了,還在後續的作品中都加入這個機制,
於是這個輸入指令取消後續動作來連招的BUG,就轉正為正規機制「取消技」
用格鬥天王舉個例子
02當中有一個指令叫做「BC」,兩個鍵同時一起按就會啟動爆氣模式。
https://i.imgur.com/vwIjbGp.gif
通常情況下開這個模式,會有一個短暫的動作硬直,
你可以看到八神把手舉起來定格了一下
但是如果在攻擊打中對手的的瞬間按BC,就可以取消「把手舉起來定格」的整個過程
https://i.imgur.com/jFxt3y4.gif
八神尻了一下就進入爆氣了,沒有把手舉起來
這樣就可以完全沒有硬直進入爆氣。
爆氣之後你就可以用招式去取消招式。
https://i.imgur.com/R2L2rly.gif
一般八神的大鬼燒(會飛上天)和琴月陰(把對方按在地上炸)是這樣。
這兩招是沒辦法接的。
https://i.imgur.com/T4LkiJJ.gif
爆氣可以取消就變成這樣,直接取消到空中的動作然後接上招。連上了
會不會取消指令玩家上限完全不一樣,變成不可或缺的一環。
https://i.imgur.com/w9d6cxa.gif
後來取消這東西,
應用到其他遊戲,比方說戰神3,奎爺的輕攻擊可以隨時用翻滾取消攻擊動作來迴避攻擊。
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https://kknews.cc/zh-tw/game/e6vrp4y.html
借用這個網站的圖片來做說明,裡面還有更多例子比方說魔物獵人,忍者外傳系列
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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minecraft
另一個故事蠻類似,鬼武者製作時出現一個bug,砍一砍
人會飛起來,結果他們後來把這東西做成DMC的核心機制
FTG連段只是入門 能熟練取消和受身才算擠進高手行列
原來取消技是這樣誕生的
詳細推
現在玩閃避不能取消攻擊動作都好不習慣
這技巧也太難了XD
酷
甘地核戰
十樓不要瞎掰好嗎。原作者出的書才有一篇文在專門說雖然
好笑 但從來沒有什麼位元溢出 和平值變負值這種事情
那篇文有看過了,但是這個梗很棒啊
64
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