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Re: [活俠] 對面內測人員公布談話內容

看板C_Chat標題Re: [活俠] 對面內測人員公布談話內容作者
SOSxSSS
(可愛的女孩有大大的jj)
時間推噓 推:0 噓:0 →:7

※ 引述 《Sakamaki》 之銘言:
: https://i.imgur.com/5T6qe1L.jpg


https://i.imgur.com/9TwRewV.jpeg

昨天我有問說怎麼打瑞陞,後來決定檔回去11月把三倍劍譜肝出來以後,開始努力凹傷害

命中率不知道是不是瑞陞技能有BUG,大概凹十分鍾才能產生一次有效傷害

然後靠嘴炮控場磨血、醫術反傷跟最後蘭蘭補刀贏了

我只想說這遊戲的難度曲線非常精美

用MMORPG的等級比喻

白手起家開局,初始敵人直接20等起跳會打得很非常痛苦,中間慢慢追上等級好打一點但也很容易暴斃,倒數第二的BOSS大約60等,能活到這時候應該沒有太多問題

可是有了命運點數繼承,戰鬥就可以從開局到倒數第二BOSS全程保持10等以上的數值差距輾壓

但是遇到100等的瑞陞戰,毒暗器、流星或金鐘罩換血三神器沒練其中一個就是下去

感覺得出來大概是用腳填數值,雖然最後有凹成功蠻爽的

最後是我走失寵線發糖也不差,只是打贏了小師妹一樣跟著瑞陞走了,明明待他那邊感覺待遇也不會比在唐門好

小師妹的出嫁在武林盟崩壞大宋滅亡以後變的完全意義不明

真的好苦ㄚ

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Xpwa563704ju06/20 14:06打初版瑞笙是真的很難,有老婆在旁邊幫打比較簡單

Xpwa563704ju06/20 14:06,我玩初版沒老婆跟他打只能靠凹的,對方鎖三次血

Xpwa563704ju06/20 14:06就算了我還可以忍,不過看到小師妹幫忙喊話直接幹

Xpwa563704ju06/20 14:06碎我決心,讓我果斷下一輪

Xpwa563704ju06/20 14:07這段經歷讓我一開始超痛恨瑞笙

hsiehfat06/20 14:09數值設計是很困難的工作,要有經驗的企劃,以及比較專業

hsiehfat06/20 14:09的測試組人員,可惜這兩樣他們都沒有