Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?
其實這種問題真的很莫名其妙
世界盃的時候問台灣為什麼是足球沙漠
黑神話的時候問台灣為什麼沒有3A大作
我倒比較想問為什麼台灣一定得養成足球風氣和生產3A大作呢?
這不是跟隔壁強國一樣的大頭症,認為自己在所有領域都得有一席之地嗎?
--
不然怎麼謝謝你喜歡台灣?
來 繼續吹台積電
這樣不好嗎?
這裡就閒聊板啊老鐵
對這種問題表示反感也是閒聊的一部分,take it easy :p
不能輸韓國啊哥
我後來看開了 這很人性啦 羨慕 嚮往 本來就是人類進步的動
力
我後來都不太酸台灣問奧運 問什麼3a了
台灣有台積電!.jpg
不是 我的意思是這裡就閒聊板 所以有這種問題沒啥奇怪
跟大頭症沒關係 這是在回答你一開始的問題
也不能預設問這種問題就是覺得台灣應該有一席之地吧
響往是進步的動力啊 而且如果有人願意做 可能就真的
有機會 你看日本當初也是籃球沙漠啊 但現在日本籃球
實力現在已經是亞洲頂尖了
我也沒說你不能反感啊 再說講了你會聽嗎= =
日本有需要一定養成日本籃球實力嗎?沒有,但他們還是
花了許多規劃 經費 人力 讓自己成長
他只是問有沒有在嘗試做而已啊,這樣就大頭症喔
啊又打不過nba== 亞洲籃球頂尖是啥
連投都不投就說發展沒用 那也不會有台gg了
不是啊…你這邏輯,那全世界幾乎沒國家能打贏NBA 所以
他們發展籃球幹嘛?台灣棒球也打不贏MBL 發展棒球幹
嘛?
因為台灣什麼都沒有啊 沒運動實績 沒ACG產業 沒文化歷史
除了台積電你還說得出什麼?
對啦 還有詐騙 有交通三寶 這兩個聞名國際
還好台gg沒想過製成輸人就不做了
還好是美國人創的
3A要作也要有市場,台灣市場不像日本大
市場 台灣也是世界前10大遊戲市場了
現在3A面向基本都是全世界了 不太會侷限在自己國家而
已
這還不算氪金日本 或當vpn外國人的氪金
有人想做想努力跟是不是一定要本來就是沒有交集的
不太一樣吧 至少鬼島早期像樣單機還端的出來 現在剩啥
因為台灣有台積電!!!
台灣有 台積電!!!!.jpg
對面什麼都有 月領2000 想過去的可以過去
簡單,因為是技術的累積,持續往高難度突破才是成長
你沒發現是中國做出佳作,這些人才會發作嗎
見不得中國好
失落迷城算是吧 少數面向主機的臺灣作品
通常問這問題的人以為我們能從其他地方取勝,事實上各方
面也都落後人家一大截
上面也很多帳號不了解臺灣啊 獨立遊戲發展的不錯
就喜歡唱衰別人 結果別人至少能做出一個成品 自己做不出來
繼續唱衰對方沒拿滿分 順便吹牛說自己努力一下就能滿分
對面上下限很大 有人只看得到月領2000多自悲才比爛的
不要說對岸 烏克蘭都能做出地鐵 浩劫殺陣系列 在3A市場 台
灣連烏克蘭都贏不了
比什麼爛阿 領2000多已經算常態了 笑死
RabiRibi玩了沒?彈幕銀河惡魔城還沒看過比這款更猛的
以台灣老闆的智障來說,要做好遊戲都很難了還3A
那也是3A上比較悲觀 台灣獨立遊戲整體來說是不錯的
最近九日 活俠 沉沒意志都很不錯
反正這問題的答案永遠都是:「人生自古誰無死,我死不
如你去死」 每次講台灣為啥沒有XXX的時候就從教育啦、
民族性啦開始嘴,然後順便偷臭一下台積電,講得頭頭是
道好不快活,至於問說要不要自己下去燒錢做遊戲? 「不
要,我不要」
把3A遊戲想像成 要如何投資一間餐廳 讓其成為米其林三
星
台灣餐飲如此發達,也很少有人會願意嘗試
看到現在 在喊台灣有台積的都是那些問台灣為什麼沒有O
O的人
我們做出3A,50%的人買單也才千萬。他們放一顆石頭
說是3A也有百萬
自己創造一個話題 反串一個立場 再來嘲笑台灣人只要台
積電就好 一整個熟練
確實
他們也只講的出台積阿,明明台灣有完整的半導體產業鍊
卻只認識台積XD
就沒見過一個在那邊台積電的 有認真在討論的
就縫紉機師話術唄
台灣批評美國日本韓國遊戲都不會被反觀,講中國的就會
,是誰的問題很明顯了吧
廠商:做3A有賭博遊戲賺嗎?
這些話題跟隔壁小明能考一百分你怎麼不行一樣
沒錯 台灣有台積電
沒錯,台灣有台積電就夠了
是說這話題最早不是問台灣有能力做嗎
一堆人都說有能力只是沒錢
不知道為啥最後就歪到這裡了 XD
如果沒有羨慕的動力 台灣現在也不會有台GG跟聯發科
其實沒有錢作就是沒有能力了XDD
台GG和聯發科跟羨不羨慕有什麼關聯嗎?這不是國家級的
戰略發展計劃嗎... 況且台GG知道自己沒能力做IDM所以才
想出fabless的商業模型、發哥在每一個歷史的交叉路口幾
乎都選到對的方向 這些企業都是審慎評估過自身條件,利
用自有優勢開創新的賽道 才不是什麼人家有3A我也要做3A
這種蝦羨慕....
華人就是這樣啊 從小父母問你怎麼沒比隔壁小孩優秀
不是一樣道理
是,各有所長也是一種方向
57
首Po台灣以前做遊戲挺厲害的 像是仙劍 軒轅劍 街機也有igs之類在做 後來赤燭做到遊戲搬上大螢幕 不過好像都是比較小品類的遊戲 台灣目前還有公司在嘗試挑戰3A大作嗎?9
中國做vip大禮包 正版授權網遊多少 版上鄉民沒人瞧得起的遊戲 做了多少 現在才終於資金落地 人才落地 遊戲落地 能夠摸到3A邊 P謊喔 韓國在網遊 手遊這塊 賺了多少錢6
我前面說過了,作小黃遊那台灣的技術上限就被鎖死 遊戲是技術換市場(寫好故事也是一種技術) 市場又反哺技術 是一種相互循環 小黃遊市場規模就遠遠比不上一般向遊戲3
: : ---- : Sent from BePTT on my Google Pixel 4a 2019年的時候 新竹市東區平均房價每坪34萬左右10
欸 你也知道一般向遊戲是資本遊戲 那你沒有資本 1.做更多小領域遊戲 累積更多資本 在小領域做出更多成就 2.別做一般向遊戲6
你沒看懂我的意思 我是說一般向遊戲開發成本高,但只要一款成功,淨利潤就更高 那收益是成功的小黃遊不能比的 知道什麼是複利效應嗎 這就像你一年投資報酬率2倍,五年後就能賺32倍8
台灣有台積電就夠了啊,出3A這種浪費錢、人力的產品幹嘛? 台積電除了自己賺錢,也有讓其他相關產業跟著賺錢,3A遊戲是能帶動多少產業的錢潮? 你看那些出的了3A遊戲的國家,有誰有台積電的? 台灣有台積電就夠了== 對啊5
從黃遊轉一般向再到3A這條路 台灣出幾個fate也沒有用 fate能轉換跑道,完全是吃了日本已經成熟的動畫跟遊戲開發產業環境 即是台灣突然有人天生神力 做了一款比肩fate的avg1
業外大賺! 智冠、橘子Q2獲利齊創歷史新高 遊戲商轉型拚金流服務 橘子、網銀、智冠各有什麼盤算? 這類消息透露的答案其實已經很明顯了...2
一般向遊戲和3A的差距很大吧 做3A可以說是夢想,但不可能是人人都可以實現的 更何況現如今的3A遊戲也算是朝不保夕了 內有開發成本過高問題,外有DEI加油添醋 3A遊戲已不是品質保証的代名詞了,單純只是個看起來高大上的噱頭
5
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