Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?
※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 中國做vip大禮包 正版授權網遊多少
: 版上鄉民沒人瞧得起的遊戲 做了多少
: 現在才終於資金落地 人才落地 遊戲落地
: 能夠摸到3A邊
: P謊喔 韓國在網遊 手遊這塊 賺了多少錢
: 台灣現在這麼多獨立團隊 等個20年看看有沒有機會吧xD
我前面說過了,作小黃遊那台灣的技術上限就被鎖死
遊戲是技術換市場(寫好故事也是一種技術)
市場又反哺技術
是一種相互循環
小黃遊市場規模就遠遠比不上一般向遊戲
像型月當年做FATE賣到六位數
這在小黃遊界已經是頂天的銷量了
但在一般向遊戲,那上限可是九位數,足足差了三個零
你做小黃遊,收入少,那能投入技術研發的資金就少,那你技術就追不上其他國家
更何況小黃遊也很少做技術軍備競賽
不管是做什麼行業,就算是做文化產業,都是要生存的
是做那些很多玩家看不起的手遊
賺幾億鎂然後把一部分資金用來反哺單機技術更容易成功
還是做小黃遊了不起賣個十萬份還要扣除開發成本和人事成本和抽成
更有餘力來做技術投入?
當台灣的小黃遊終於賺到可以做PS5的3A遊戲的程度時
別國可能已經在做PS10程度的遊戲了
--
博弈是3A的不用妄自菲薄,將來AI線上美女荷官、VR娛
樂城是趨勢
這樣說 fate也是靠小黃遊起步的啊 之後動畫推廣 才
有FGO這吸金巨獸
fate在黃遊界算是一個奇蹟 僅有一例的 你認為小黃遊界要幾十年才能出一個比肩fate的大作? 黑白妹很紅,但也達不到fate的水準 台灣小黃遊要摸到fate的邊更是遙遙無期
※ 編輯: p055198 (66.75.240.148 美國), 08/19/2024 12:16:41台灣現在要發展3A缺乏頭鐵的金主
只能用每年都在降低門檻的開發工具靠色賺一筆
FGO吸金 但技術力跟規模 根本沒辦法幫助到3A開發累積
一般向遊戲的成本也是好幾倍阿 更別說型月厲害的是怎
麼把IP經營到大賺特賺
成本高,淨利更高阿
經驗啊...你有看到他們去開發3A FGO相關的遊戲嗎...
沒有小黃遊回收的錢也根本不會有TM啊 沒錢就有沒錢
的作法 不做小黃遊你的錢從哪裡生?
烏克蘭都敢挑戰3A了 台灣資方就是理由多 短視近利
投資當然是投博弈阿 立竿見影 讚讚
FGO錢夠多了吧?但他們也沒要開發3A的打算啊
命題是 能不能開發3A 除了資金 技術跟管理人材經驗
很重要啊 開發3A是個超大型專案 一定要有厲害的項目
管理 這個有資金也不一定能培養出來 當然你要從海外
投資遊戲研發跟回收通常不是正比
你看看FF
找人來幫忙是另外一回事 但也會有水土不服的問題
做小黃遊先保證獲利啊 除非真的很會做ppt畫餅賣夢想
不然誰敢為了這個夢真金白銀砸下去
日廠大概十年前就被歐美先進的3A技術跟想法超過
大宇現在方向就類似這樣吧?
搞博弈吸金,製作低成本一般向遊戲
一直到後來用許多經驗 成功跨過那個崁
小黃遊做到頂尖比較實際呀,你去砸錢拼技術幹嘛
你只拿最終營收來比 有沒考慮過開發成本跟時間比?
事實就是3A爆死機率高到噁心 小黃遊相對中小型才穩
要講到技術上限這種東西先考慮市場、政策再來說吧
57
首Po台灣以前做遊戲挺厲害的 像是仙劍 軒轅劍 街機也有igs之類在做 後來赤燭做到遊戲搬上大螢幕 不過好像都是比較小品類的遊戲 台灣目前還有公司在嘗試挑戰3A大作嗎?9
中國做vip大禮包 正版授權網遊多少 版上鄉民沒人瞧得起的遊戲 做了多少 現在才終於資金落地 人才落地 遊戲落地 能夠摸到3A邊 P謊喔 韓國在網遊 手遊這塊 賺了多少錢3
: : ---- : Sent from BePTT on my Google Pixel 4a 2019年的時候 新竹市東區平均房價每坪34萬左右10
欸 你也知道一般向遊戲是資本遊戲 那你沒有資本 1.做更多小領域遊戲 累積更多資本 在小領域做出更多成就 2.別做一般向遊戲6
你沒看懂我的意思 我是說一般向遊戲開發成本高,但只要一款成功,淨利潤就更高 那收益是成功的小黃遊不能比的 知道什麼是複利效應嗎 這就像你一年投資報酬率2倍,五年後就能賺32倍8
台灣有台積電就夠了啊,出3A這種浪費錢、人力的產品幹嘛? 台積電除了自己賺錢,也有讓其他相關產業跟著賺錢,3A遊戲是能帶動多少產業的錢潮? 你看那些出的了3A遊戲的國家,有誰有台積電的? 台灣有台積電就夠了== 對啊34
其實這種問題真的很莫名其妙 世界盃的時候問台灣為什麼是足球沙漠 黑神話的時候問台灣為什麼沒有3A大作 我倒比較想問為什麼台灣一定得養成足球風氣和生產3A大作呢? 這不是跟隔壁強國一樣的大頭症,認為自己在所有領域都得有一席之地嗎?5
從黃遊轉一般向再到3A這條路 台灣出幾個fate也沒有用 fate能轉換跑道,完全是吃了日本已經成熟的動畫跟遊戲開發產業環境 即是台灣突然有人天生神力 做了一款比肩fate的avg1
業外大賺! 智冠、橘子Q2獲利齊創歷史新高 遊戲商轉型拚金流服務 橘子、網銀、智冠各有什麼盤算? 這類消息透露的答案其實已經很明顯了...2
一般向遊戲和3A的差距很大吧 做3A可以說是夢想,但不可能是人人都可以實現的 更何況現如今的3A遊戲也算是朝不保夕了 內有開發成本過高問題,外有DEI加油添醋 3A遊戲已不是品質保証的代名詞了,單純只是個看起來高大上的噱頭
爆
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