Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?
※ 引述《p055198》之銘言
: ※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: : 欸
: : 你也知道一般向遊戲是資本遊戲
: : 那你沒有資本
: : 1.做更多小領域遊戲 累積更多資本 在小領域做出更多成就
: : 2.別做一般向遊戲
: : 小領域特化 轉一般向市場 這不是正常的路線嗎= =
: : 3A到小黃油 中間也有很多等級...好嗎
: 你沒看懂我的意思
: 我是說一般向遊戲開發成本高,但只要一款成功,淨利潤就更高
: 那收益是成功的小黃遊不能比的
: 知道什麼是複利效應嗎
: 這就像你一年投資報酬率2倍,五年後就能賺32倍
: 別人一年報酬率10倍,五年後就能賺10萬倍
: 那你怎麼追得上對手?
: fate是極端特例,連日本都沒有跟fate經營一樣成功的黃遊IP
: 要拿fate來比較,那台灣的哪個獨立團隊能成為型月?
: 台灣小黃遊再成功,技術和收益也永遠趕不上別人
: 除非哪天出奇蹟了,台灣誕生了自己的fate
從黃遊轉一般向再到3A這條路
台灣出幾個fate也沒有用
fate能轉換跑道,完全是吃了日本已經成熟的動畫跟遊戲開發產業環境
即是台灣突然有人天生神力
做了一款比肩fate的avg
手上有點錢了,有個強勢ip
然而他去哪裡找台灣幽浮桌跨動畫?
去哪裡找熟悉遊戲開發的組建團隊?
哪裡有懂遊戲專門在投資者領域的資金源?
光拿著一個ip根本沒用
缺的根本不是一個產業
而是整條產業鏈
--
我們有博弈 可以做柏青...抱歉 做不出來
我非常同意你的觀點,這也是我想說但忘了說的
今年出滿多款評價不錯的,但大概推薦會看不上眼被嘲諷
而已
可是 遊戲科學做黑悟空也是技術從無到有摸索出來的啊
你怎麼可能把一間公司的技術認為是單獨公司獨有的東西
中國這幾年在整個開發領域在遊戲上摸索多久了,那些人
才才是技術重點
你不回想看看中國手遊市場的摸索到偽3A摸索多久了
Fate也不是本身多強 而是吃了月姬的紅利
又搭上手遊黃金期 幽浮社凱瑞才走到今天
這個目前台灣只能靠多個遊戲展或是論壇來凝聚開發者的分
享或是媒合,目前獨立遊戲展跟論壇都在慢慢的發展中,才
剛過10個年頭怎麼可能逆轉過去在網遊時代賠光的人才。
台灣當年竹科創立建立起基石
中國單機遊戲也是失敗無數次,到這次才有個聲勢這麼大的
原神當年也一直被酸。現在米衛兵強大起來 板上吹米的
反而比較多
有興趣或是有意願就多到G8展走走或是參加一些論壇後不要
老是把目光放在商業的遊戲展上,在那種場合台灣的小團隊
基本上會全部被淹死。
以後不知道會不會有黑衛兵
台灣失敗就把團隊丟了 軒轅劍7用unreal4 成績普普但技術
基礎是在的 然後大宇把那團隊解散了吧
我們人才呢?是不是都去gg輪班了
konami也是這樣。做手遊養3a 真的是製造矛盾
我們努力賺錢。你們花錢如流水 做出來還那麼爛
照他們的邏輯,fate也不是3a啊
連小島都被鬥走了。這真是不歸路
台灣老闆就是覺得不賺錢就把你解散啊,做3A哪會有做博奕
和代理賺錢
推這篇
57
首Po台灣以前做遊戲挺厲害的 像是仙劍 軒轅劍 街機也有igs之類在做 後來赤燭做到遊戲搬上大螢幕 不過好像都是比較小品類的遊戲 台灣目前還有公司在嘗試挑戰3A大作嗎?9
中國做vip大禮包 正版授權網遊多少 版上鄉民沒人瞧得起的遊戲 做了多少 現在才終於資金落地 人才落地 遊戲落地 能夠摸到3A邊 P謊喔 韓國在網遊 手遊這塊 賺了多少錢6
我前面說過了,作小黃遊那台灣的技術上限就被鎖死 遊戲是技術換市場(寫好故事也是一種技術) 市場又反哺技術 是一種相互循環 小黃遊市場規模就遠遠比不上一般向遊戲3
: : ---- : Sent from BePTT on my Google Pixel 4a 2019年的時候 新竹市東區平均房價每坪34萬左右10
欸 你也知道一般向遊戲是資本遊戲 那你沒有資本 1.做更多小領域遊戲 累積更多資本 在小領域做出更多成就 2.別做一般向遊戲6
你沒看懂我的意思 我是說一般向遊戲開發成本高,但只要一款成功,淨利潤就更高 那收益是成功的小黃遊不能比的 知道什麼是複利效應嗎 這就像你一年投資報酬率2倍,五年後就能賺32倍8
台灣有台積電就夠了啊,出3A這種浪費錢、人力的產品幹嘛? 台積電除了自己賺錢,也有讓其他相關產業跟著賺錢,3A遊戲是能帶動多少產業的錢潮? 你看那些出的了3A遊戲的國家,有誰有台積電的? 台灣有台積電就夠了== 對啊34
其實這種問題真的很莫名其妙 世界盃的時候問台灣為什麼是足球沙漠 黑神話的時候問台灣為什麼沒有3A大作 我倒比較想問為什麼台灣一定得養成足球風氣和生產3A大作呢? 這不是跟隔壁強國一樣的大頭症,認為自己在所有領域都得有一席之地嗎?1
業外大賺! 智冠、橘子Q2獲利齊創歷史新高 遊戲商轉型拚金流服務 橘子、網銀、智冠各有什麼盤算? 這類消息透露的答案其實已經很明顯了...2
一般向遊戲和3A的差距很大吧 做3A可以說是夢想,但不可能是人人都可以實現的 更何況現如今的3A遊戲也算是朝不保夕了 內有開發成本過高問題,外有DEI加油添醋 3A遊戲已不是品質保証的代名詞了,單純只是個看起來高大上的噱頭
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[哈拉] 從成人遊戲起家 他想串聯台灣ACG產業鏈從成人遊戲起家 他想串聯台灣ACG產業鏈 文|楊政勳 永恆艾莉絲工坊2019年至今推出4款成人遊戲,團隊也擴編至17人。(永恆艾莉絲工坊提 供)30
[閒聊] 會希望重製Fate Saber線、extra動畫嗎?1.這是fate 2006年版動畫 音樂真的好聽 但劇情混合了3條線,導致劇情不佳,個人印象深刻只有黑色緊身衣的洗腦櫻。25
Re: [情報] Aniplex負責Fate SF動畫這個如果是真的應該這周Aniplex Fes會宣布吧 負責的Aniplex製片人應該是黑崎靜佳 岩上弄HF後就交棒給他了 型月相關的企劃都 他來談 後來黑崎的企劃選擇了六章上下 七章終章 Fate Aporcrypha 二世事件簿 Fate Extra Last Encore等作品來製作 然後分出去給各個跟Aniplex合作或自己底下的動畫公司19
[問題] 為什麼Fate系列的動畫不給Deen社做了雖然2006版和UBW劇場版的評價有點微妙 但銷量其實也不錯了吧 為什麼之後的fate系列相關動畫 都不給同一家公司做了 有沒有西洽 ----X
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[情報] Fate/stay night 20周年紀念音樂會真希望幽浮桌能早日出FATE線動畫啊 就算是只有真結局的OVA也可以 -- 貨真價實的鴿子封包6
Re: [閒聊] Fate為什麼不重製Saber線07 與其說不存在不如說是本來就不會出現 Deen版的版權是在NBC環球的手上的 這個在他們去年的動畫慶祝活動中也有特別放OP在他們的頻道中
爆
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