[心得] 九日破關心得
九日發售到現在 終於拿到全成就
第一輪不看攻略順順玩 想說試試靠自己能走到哪邊
結果在打芙蝶時第三階一直抓不到輸出時機 才去找網路上的影片
(順帶一提 芙蝶戰BGM也是全遊戲中我印象最深的 當初宣傳影片也是這首)
(話說芙蝶戰畫風滿滿的新房昭之感 還以為魔法少女要跳出來了)
之後最終boss易公 也是卡了我一整個下午 打完後真的滿滿成就感
第一輪結束後 大多數成就都拿到了
沒拿到的三個分別是 故土 看你做了什麼好事 機器人大戰
後兩者沒攻略我覺得大多數人都會錯過吧
後來又開了第二輪拿全成就
其實遊戲剛發布時畫風並不是特別吸引我
主要是桃花村的配色給我種一言難盡的感覺 感覺又紅又綠的
不過實際遊玩後很快就沒這些問題 各個地圖都很有特色 小怪種類也算多
真要讓我挑缺點的話 就是地圖嫌小 不夠過癮
但是引導做得不錯 基本上只要有圖資晶片 幾乎不會漏掉東西
(沒有隱藏牆壁這點給個大推 超討厭隱藏牆壁)
戰鬥部分也有做出特色 貼符引爆很有爽感 自己是行雲流水派
貼個符將敵人定住之後狂輸出 符爆立刻再補 靠這招可以打得小怪幾乎沒有還手空間
不過玉石系統有點可惜 頂多當作輔助 戰鬥上的差異性不像空洞騎士這麼明顯
另外 倒地沒有無敵時間這點超不習慣 (就算學到倒地起身也還是不適應)
像守在道教洞窟外的小boss 魂守-刺行 有一招分身三連刺
每次不小心中第一刺後 直接就被三連一套帶走了
誰跟我說一下這套招式 在中第一下後要怎麼躲後面兩擊?
最後 不得不稱讚一下最終boss易公
這一戰把整個遊戲的戰鬥系統發揮到淋漓盡致 很久沒有卡一個boss卡這麼久了
不過也有一個很大的原因是倒地沒有無敵時間 很常節奏一被破壞就直接整套帶走
所有的太陽花費時間
易公(看影片教學過的)>>芙蝶(知道要無量反擊跟三階大招後貼符輸出就沒啥問題)>>
勾芒(一輪過後 看影片用乾坤劍 第二輪一次過)>英招(新手教官)>
奄老(不難打 但感覺拖台錢)>風氏(一開始卡二階紅招 後來直接穿雲箭斷招)>
截全(咳血和無量反擊後破綻太大)=姬(還幫補血)
最後是劇情 遊戲的道龐克世界觀很有趣 而且故事也很完整
赤燭三部作品我都有買 目前最喜歡的就這作 (主要是自己喜歡動作類XD)
也很佩服赤燭每次都能推出不同題材不同類型的遊戲 很期待下次的新作
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恭喜破台
刺行三連刺我是跟著踩頭三次然後下來貼符
重點就是第一次沒踩到倒地後怎麼閃後面兩下
打魂守刺行時 你應該有二段跳可增加滯空時間啦
其實也不是沒有隱藏牆壁吧
風氏伏羲那個傷害判定範圍有點奇怪
被你一講還真有點魔法少女味
不過整段蝴蝶主體都蠻有自己巧思的
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[心得] 赤燭新作 九日 Nine Sols 初玩3小時心得個人最愛的遊戲類型就是metroidvania了 也是玩過不少款 無論熱門或冷門都會買來嘗試一下 自從赤燭放上demo影片之後就一直期待到現在 當然也是第一時間就入手早鳥版(450元 約等於-30% 但為了保持新鮮感 我完全沒有碰測試版27
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[心得] 九日 Nine sols (有防雷頁及劇情疑問)儘管這是赤燭與前兩款截然不同的遊戲類型,但憑著遊戲PV及對赤燭的信心,在發售日就 直接入手九日。 美術一如既往維持高品質,遊戲介面俐落乾淨,道教文化跟未來科技的融合也無太大違和 ,音樂及音效加入了國樂樂器更突顯了遊戲的世界觀及特色,不得不說道龐克這名詞真的 帥。跑圖方面由於爬牆、跳躍、衝刺等動作十分流暢,加上各區域有做出機制區別及敵人11
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