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Re: [問題] steam的存在對遊戲公司是好是壞

看板C_Chat標題Re: [問題] steam的存在對遊戲公司是好是壞作者
Lineage5415
(Life)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:37

※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言
: 剛剛看影片說到,
: 一個遊戲上到steam,
: 賣出平台先收三成,
: 然後發行商再抽三成,
: 意思是開發商只拿到四成收入,
: 然後人事成本大約佔營收一成,
: 意思是做個遊戲公司員工總薪水只有4%營收,
: 如果像以前一樣發行光碟就不會抽三成了吧?
: 但是線上賣遊戲還是比較方便,
: 沒有實體成本,
: 這樣是好是壞?
: 是說又想起那為什麼會分開發商跟發行商?
: 不能自己發行?
: 然後為什麼主機市場還是以光碟卡帶為主流?索尼任天堂也都有線上商城啊
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B.

原po有問不過沒什麼人回答到這塊
借這題舉手發問:
如果製作組自行把遊戲上架steam販售
還能自己跟steam買個首頁之類的打廣告
那還有必要給發行商賺一手嗎?
還是發行商有哪一部分是別人無法取代的?

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Sent from BePTT on my ASUS_I006D

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※ PTT 留言評論
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Bows09/23 21:42大一點的製作又不是像獨立遊戲一樣只要上steam就好,還有包

Bows09/23 21:42括宣發都有差

poke00109/23 21:43看製作組有沒有人力去弄那些有的沒的阿 要宣傳要跟媒體接

gbdt09/23 21:43理論上都可以自己來,但發行商可以讓你專心研發就好..理論上

poke00109/23 21:43洽找實況主試玩事前宣傳之類

poke00109/23 21:44還有的像中國那種你不靠發行商你也進不去的市場 你還是得

poke00109/23 21:44讓他們賺

hayate6553609/23 21:49不是把東西丟到架上就能賣的好阿

h7531141809/23 21:50像潛水員戴夫是Nexon底下的子公司做的

h7531141809/23 21:51有些是分開

leamaSTC09/23 21:51很簡單啊發行商幫你搞定宣傳大小事 還是你以為Steam放

leamaSTC09/23 21:51個廣告就能大賣了

chuckni09/23 21:54可以,但本來發行商就是有需求所以存在的不是單純在那邊

chuckni09/23 21:54幫你上架抽成的上架工

ssarc09/23 21:56發行商可以讓你專心做遊戲,不想給發行商弄就麻煩全自己來

ssarc09/23 21:57就像進口貨物不想給報關行,全自己弄不懂問海關,海關應該

ssarc09/23 21:57會直接掛你電話

max8311109/23 22:03光是製作完的遊戲怎麼發送 壓片 倉儲全都是事情阿 如果

max8311109/23 22:03只是間小工作室哪有這方面的專業人士

ilove64009/23 22:08如果沒有需求 就不會有人靠這個賺錢= =

RandyAAA09/23 22:10樓主是在問只上steam不發實體的有些為什麼還要有發行商

RandyAAA09/23 22:10嗎,還是?

是 不需要壓片 不發行實體這種

※ 編輯: Lineage5415 (114.25.173.91 臺灣), 09/23/2023 22:12:54

dickec3509/23 22:21發行商可以幫你宣傳行銷、翻譯、處理稅務之類的雜務,然

dickec3509/23 22:21後行銷是最重要的也最麻煩,不要以為在steam首頁放個廣

dickec3509/23 22:21告就能吸引人買遊戲

dsa371709/23 22:28不是每個作品都是吸血鬼倖存者

leamaSTC09/23 22:32一樣啊你知道獨立遊戲如大海一般 充斥各種廢物 你要嘛

leamaSTC09/23 22:32自己找人花心思打廣告 經營媒體關係 啊你成本又再次上

leamaSTC09/23 22:32升了 要嘛找發行商幫你搞定 抽成等於幫你賣越多的話你

leamaSTC09/23 22:32們是雙贏

leamaSTC09/23 22:32當然前提是不能找到爛發行商 之前就有那個慘案

w316082809/23 22:35不找發行商就是自己當發行商阿 什麼大便事情都自己處理

w316082809/23 22:36之前有發行商以為自己拿到版權要求全吃 然後分紅給作者

w316082809/23 22:37最後打官司拿回來 慘到爆

w316082809/23 22:38發行商大概處裡每個地區的稅務? 這部分不知道STEAM分擔

zeolas09/24 00:06硬是要講,你連通路都能自己搞定也不用給steam抽三成

zeolas09/24 00:06不過對小公司來說跟天方夜譚沒啥區別

RandyAAA09/24 01:02Steam上的發行業務量應該是比實體通路少蠻多,不過大概

RandyAAA09/24 01:02還是有些眉角之類,有些公司一開始也是委託給別人,像是

RandyAAA09/24 01:02ARC從前日韓除了實體委託給H2發行,Steam版之前不少也掛

RandyAAA09/24 01:02H2,但近年實體跟Steam好像都大多收回自己代,GGST當初

RandyAAA09/24 01:02大概本來有打算經營亞洲所以發行交給亞洲經營較久的台灣

RandyAAA09/24 01:02萬代南夢宮娛樂,但感覺發售前兩方都不怎麼積極下資源在

RandyAAA09/24 01:02亞洲,所以GGST家機亞洲銷量應該頗慘,本來說好的中文版

RandyAAA09/24 01:02官網也無疾而終