Re: [問題] steam的存在對遊戲公司是好是壞
※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言
: 剛剛看影片說到,
: 一個遊戲上到steam,
: 賣出平台先收三成,
: 然後發行商再抽三成,
: 意思是開發商只拿到四成收入,
: 然後人事成本大約佔營收一成,
: 意思是做個遊戲公司員工總薪水只有4%營收,
: 如果像以前一樣發行光碟就不會抽三成了吧?
: 但是線上賣遊戲還是比較方便,
: 沒有實體成本,
: 這樣是好是壞?
: 是說又想起那為什麼會分開發商跟發行商?
: 不能自己發行?
: 然後為什麼主機市場還是以光碟卡帶為主流?索尼任天堂也都有線上商城啊
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B.
原po有問不過沒什麼人回答到這塊
借這題舉手發問:
如果製作組自行把遊戲上架steam販售
還能自己跟steam買個首頁之類的打廣告
那還有必要給發行商賺一手嗎?
還是發行商有哪一部分是別人無法取代的?
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Sent from BePTT on my ASUS_I006D
--
大一點的製作又不是像獨立遊戲一樣只要上steam就好,還有包
括宣發都有差
看製作組有沒有人力去弄那些有的沒的阿 要宣傳要跟媒體接
理論上都可以自己來,但發行商可以讓你專心研發就好..理論上
洽找實況主試玩事前宣傳之類
還有的像中國那種你不靠發行商你也進不去的市場 你還是得
讓他們賺
不是把東西丟到架上就能賣的好阿
像潛水員戴夫是Nexon底下的子公司做的
有些是分開
很簡單啊發行商幫你搞定宣傳大小事 還是你以為Steam放
個廣告就能大賣了
可以,但本來發行商就是有需求所以存在的不是單純在那邊
幫你上架抽成的上架工
發行商可以讓你專心做遊戲,不想給發行商弄就麻煩全自己來
就像進口貨物不想給報關行,全自己弄不懂問海關,海關應該
會直接掛你電話
光是製作完的遊戲怎麼發送 壓片 倉儲全都是事情阿 如果
只是間小工作室哪有這方面的專業人士
如果沒有需求 就不會有人靠這個賺錢= =
樓主是在問只上steam不發實體的有些為什麼還要有發行商
嗎,還是?
是 不需要壓片 不發行實體這種
※ 編輯: Lineage5415 (114.25.173.91 臺灣), 09/23/2023 22:12:54發行商可以幫你宣傳行銷、翻譯、處理稅務之類的雜務,然
後行銷是最重要的也最麻煩,不要以為在steam首頁放個廣
告就能吸引人買遊戲
不是每個作品都是吸血鬼倖存者
一樣啊你知道獨立遊戲如大海一般 充斥各種廢物 你要嘛
自己找人花心思打廣告 經營媒體關係 啊你成本又再次上
升了 要嘛找發行商幫你搞定 抽成等於幫你賣越多的話你
們是雙贏
當然前提是不能找到爛發行商 之前就有那個慘案
不找發行商就是自己當發行商阿 什麼大便事情都自己處理
之前有發行商以為自己拿到版權要求全吃 然後分紅給作者
最後打官司拿回來 慘到爆
發行商大概處裡每個地區的稅務? 這部分不知道STEAM分擔
硬是要講,你連通路都能自己搞定也不用給steam抽三成
不過對小公司來說跟天方夜譚沒啥區別
Steam上的發行業務量應該是比實體通路少蠻多,不過大概
還是有些眉角之類,有些公司一開始也是委託給別人,像是
ARC從前日韓除了實體委託給H2發行,Steam版之前不少也掛
H2,但近年實體跟Steam好像都大多收回自己代,GGST當初
大概本來有打算經營亞洲所以發行交給亞洲經營較久的台灣
萬代南夢宮娛樂,但感覺發售前兩方都不怎麼積極下資源在
亞洲,所以GGST家機亞洲銷量應該頗慘,本來說好的中文版
官網也無疾而終
爆
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, 發行商在Steam上架發行,定價1000台幣,讓全世界玩家都看的到商店購買頁面, 接著向Steam申請大量遊戲的Steam key,69
Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam看到很多人疑惑為什麼開發者會失去產品的擁有權,小弟在這邊幫各位解惑一下。 首先,新聞裡面提到"被下架"、"失去產品擁有權", 指的都是Steam上的販售的產品,而不是這款遊戲的IP、程式碼, 絕大多數的遊戲發行合約裡面,開發者都是可以保有遊戲的IP跟原始碼的。 很多人也會想問,只要有100美金,任何人都能上架Steam遊戲,為什麼還要找發行商呢?39
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟從中文新聞看不到什麼內容,但英文的說得比較清楚 ntitrust-lawsuit-against-valve 簡單來說,主要的訴求是Steam Key Price Parity Provision 翻作平價條款好了,這個平價條款確保steam上的遊戲價格總是最有競爭力的,22
[快報] King Exit即將從steam下架發行商倒了 2月中就會下架 而且能不能再重新上架steam不確定 想收steam版的人要把握時間了 DemonsRoots是別的發行商所以不受影響17
Re: [新聞] EA與Steam合作帶動PC受眾大幅成長EA當時會離開Steam主要還是跟Steam的商店銷售合約有衝突 如果已經使用Steam大約7~8年以上的人多少知道當時事件的起因 事件要先回到2011~2012年,那時候EA在Steam上架Crysis 2。這看起來很正常,但在 後續的DLC中EA不選擇在Steam上架DLC,而是把DLC放在遊戲內讓家透過遊戲內購買迴避 Steam的金流(就是不想被抽成)。後來Steam以違反合約的方式把Crysis 2下架了,沒多久9
[問題] 想請問發行商、代理商、Steam上架舉個例子,古劍奇譚一二代有分陸版跟台版,各自都有代理商在自己官網(不是Steam上 )販賣序號來啟動遊戲,有繁簡之分,最近幾年古一古二在Steam也上架了,為什麼會有 台灣代理商在官網賣遊戲,原廠發行商也在Steam台區賣,這樣Steam買的算什麼版本?( 只有簡體)台灣代理商不會減少銷量嗎? 賺得錢算誰的? 雲端存檔資料等伺服器用那邊 的? 古三則是台灣目前沒代理商,有點搞不清楚這一塊,請各位大大能講解一下,謝謝9
Re: [閒聊] STEAM這麼兇喔?!那個我們是這篇的社團這樣 我這幾天確診死在床上 現在才來回覆 以下是原文 其實難點是我們就算被退件後也搞不懂他們的標準是什麼4X
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟你這舉例一開始就錯了 假設Steam上定價1000的遊戲,Steam要抽30%,那就表示這款遊戲Steam要抽300 所以發行商向Steam購買steam key的時候,價格就會是300 所以你要在別的地方怎麼賣,賣多少,都不會影響到steam 如果你賣比較貴,別人就會回steam買
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