Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟
※ 引述《pilirich (Rich)》之銘言:
: 「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」
: 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜:
: 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣,
: 發行商在Steam上架發行,定價1000台幣,讓全世界玩家都看的到商店購買頁面,
: 接著向Steam申請大量遊戲的Steam key,
: 接著到全球各大網路賣場跟自家商城販售這些KEY:
: [正版來源]XXXX遊戲,購買的key可在steam啟動,售價700元
: 這樣發行商就輕輕鬆鬆的每份遊戲700元賺進口袋,
: 所有遊戲曝光、下載頻寬、遊戲後續更新、討論區、客服、工作坊等營運成本,
: 通通讓steam去負擔,而steam只賺的到乖乖在steam上付1000元買遊戲玩家的30%,
: 這樣搞下去steam根本像北七一樣被占便宜,
你這舉例一開始就錯了
假設Steam上定價1000的遊戲,Steam要抽30%,那就表示這款遊戲Steam要抽300
所以發行商向Steam購買steam key的時候,價格就會是300
所以你要在別的地方怎麼賣,賣多少,都不會影響到steam
如果你賣比較貴,別人就會回steam買
如果你賣得比較便宜,虧的是你,steam還是會賺到他要的錢
你想像的佔便宜,從一開始就不會存在
真正的占便宜是什麼情況? 是類似PChome24那樣子
Steam上架是用來打廣告的,然後他自己在其他平台低價販售
本來打廣告也沒什麼關係,但也可能會造成玩家到Steam試玩
覺得好玩就退貨,然後去別的地方購買
不過Steam這條件沒什麼問題,而且也不可能構成壟斷
畢竟Steam抽得多但提供的額外服務也多,不爽用可以不要上架
: 你還會覺得「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」規定不合理嗎: 拿反壟斷大帽子扣在這種 steam為了維護自己權益而訂出的規則根本是笑話,
: 難不成其他平台也有類似的自我保護規定,同樣有壟斷市場的嫌疑嗎?
: Wolffire 拿這一條規定來控訴 steam 壟斷,根本不合理。
--
蛤
你講什
所以作者向STEAM申請STEAM KEY要先給STEAM錢嗎?
攻殺小 那樣申請key去HB打9折賣不就宇宙無敵佛心公司w
*90%off賣
照你這算法原價1000的遊戲廠商花300買key 拿去HB賣100
???
HB抽15% 慈善10% 倒虧225 乾五摳林?
搞不清楚狀況? steam就不抽你key了還在抽
key就不用錢 不然哪會有這整串的控告= =
感謝這篇讓我下班好好笑了一頓
Steam key沒抽成....= =
所以是不是有不少人不知道Steam key是不抽成的
這訴訟就是要告Steam管制key數量和價格
但問題是人家又沒抽成 本來就偏向廠商褔利的東西
這篇的原PO有steam發key時會跟發行商收錢的資料嗎?
Steam從發key到現在都沒抽成過吧....
所以說steam真的不想跟你吵官司 就直接key收錢最快
三樓那篇2018年的也說沒抽成過
如果Steam key開始抽成一定是大新聞不可能沒人報導
連規則都搞不清楚說人舉例錯誤 我也是醉了
這篇在散佈假消息
你才搞錯了吧
搞不清楚狀況
怪怪的
呃... 你確定你有看懂?
對方繼續盧下去 steam照這篇收錢還更賺 XD
蛤?
這篇講錯了吧
搞不清楚狀況還敢PO
這個只能下去了
邊笑邊噓XDDD
這是未來式嗎?
住在外太空 搞不清楚 你要先說阿
自以為
還好不是只有我看不懂....
恩....多多google好嗎
可憐
我看了什麼XDDDDDD
你那邊還在鑽木取火...對吧
????黑人問號
笑死
慘
這篇真的有料
笑死 到底在公三小啦 搞清楚再來戰好嗎
學店文組的文章都比你邏輯清晰 易懂
奇文共賞
??
查證好嗎
自信滿滿的展現自己的無知
哈哈哈
半瓶水響叮噹就是如此XD
推到了等等補噓
造謠帶風向,噁心
撿到假槍還往自己身上開的欸 笑死w
噓
哈哈哈,撿到古靈精怪鎗
搞不清楚狀況然後出來說別人講錯了XDDD
我比較好奇的是這個id怎麼會從八卦版流過來
數學滿分
明明上次上站在九點 不回頭辯也不自刪的用意是啥
雲欸
瞎
洗文?
噓
可憐 這智商不知道多少
原來如此
下去
搞不懂的是你
想裝?
我相信您是反串的,剛好也讓不清楚的人知道
你那邊還來得及,記得梭哈房地產
笑死
你還好嗎?
幫噓文高調一下 steamkey有收錢的根據呢?
0分 規則都搞不懂還敢嗆人啊 臉也是最腫那種
問一下 發這篇可以領多少?
笑死
秋夕秋夕,不懂還出來給人尻洗
你在說什麼
笑死
奇文共賞
這id不是很意外==
信口開河?
連國小數學應該懂的事情都可以錯,你還好吧
文組生的創意 不忍噓
他又要開始抹別人是商人還是啥了 :3
阿 推錯文XD
黎勒公三小
所以說你們這堆噓文的壓根就搞不清楚狀況
量少申請做為福利的時候當然可以免錢 你去迪化街試吃也是免錢啊,但如果你要拿幾十箱呢? 一樣免錢? 現在你們這群人就是一直跳腳說迪化街試吃根本不用錢 卻以為大量拿貨照樣能免費一樣 pilirich提的情況是什麼?
: 發行商在Steam上架發行,定價1000台幣,讓全世界玩家都看的到商店購買頁面, : 接著向Steam申請大量遊戲的Steam key, : 接著到全球各大網路賣場跟自家商城販售這些KEY: : [正版來源]XXXX遊戲,購買的key可在steam啟動,售價700元搞不懂狀況的人看懂了嗎? 少數福利免費 - ok 但像這種擺明就是白嫖,
大量申請免費key在降價全球各地上架販售自己賺飽飽然後一分錢都不給steam卻還是使用steam服務的時候 你們以為還能繼續免錢? Steam又不是智障? 連別人舉例的情況都沒看,就在那邊無腦跳針噓現在steam key免費? 而有腦子的人自然清楚,當這種情況發生的時候就只有兩種結果 1. 直接禁止你申請大量免費key白嫖並限制售價 2. 讓你大量"購買"key,直接支付服務費用,那你愛賣多少就賣多少
※ 編輯: shamanlin (122.116.51.173 臺灣), 05/06/2021 13:57:57steam現在的政策就是你寫的1啊 自己想像出2幹嘛
就自以為自己最聰明啊 前面討論都出現過的東西還以為
自己發現和了新大陸
你根本沒搞懂啊,還以為自己被噓是無辜的阿?
狀況外還想含扣 難看啦
40
Judge dismisses antitrust lawsuit filed against Valve 之前Valve向法官要求駁回,因為證據完全不足。 最新消息就是法官同意了Valve的看法,所以這個反壟斷案被駁回了。 駁回的理由在這22
: : 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: : : 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, :23
→ y120196276: 總之,發key是合理的,數位生產的遊戲因為生產跟銷售 05/08 10:47 → y120196276: 綁在一起,賣出即賺到,後續成本再多也不會影響你要 05/08 10:47 → y120196276: 不要賣key。不合理的是steam發key卻不收錢。 05/08 10:47 Steam開始管制key大概是在2017年左右的樣子。 那時的新聞,其實上面就有人貼過了。17
其實啊,反壟斷其中一個要點就是有沒有用壟斷的優勢造成不公平競爭 之前微軟被搞就是利用Windows的壟斷優勢綁IE 那今天就要來問steam有沒有用壟斷優勢搞不公平競爭? 個人覺得有點難判定, 從競爭平台的角度來看,它抽成高不是就代表還有削價競爭的空間?17
我國小的成績也是超好啦,隔壁班小美、小芳都想跟我做朋友,你們討論教育體制怎麼可 以不提國小成績?你們這些人討論教育都是跟風,你們對我人身攻擊再多,我的國小成績 都不會變爛啦!! ========= 沒事,回到正題,現在看到的是steam與epic的爭執,對兩家公司來說,epic相當於使用XX
30% 討論區 服務 這些都不是真正造成玩家選擇的關鍵原因 30%跟開發商比較有關係 有epic競爭 大促銷 玩家撿便宜 討論區 服務 跟玩家比較有關係 但是真正追根究柢 玩家選擇的原因 是玩家本身的性質: 趨光性 跟風仔 我以前從不用steam的 直到DOTA2 必須要以steam開啟 才不得不安裝-.-8
說到Steam佔PC銷售量很高這點,其實很有趣。 幫大家複習一件事實。 這可是Tim Sweeney自己出來說的。 Epic Games 執行長談 EGS 免費策略帶動遊戲在其他平台銷量成長 將把 EGS 推廣到手機爆
你那堆神奇邏輯我也懶得理...但有些東西是有明確數據的。 Burberry、巴黎世家都去做遊戲!時尚精品業為何紛紛投入電玩? 根據調查機構 Newzoo 統計,今年底全球玩家人口來到 27 億,預估為遊戲業帶進 1,593 億美元;對遊戲業來說,今年的疫情不僅構不成威脅,甚至帶來更多生意,是國21
PS XBOX 抽成都是30%,不知道為何都沒有開發者去哭抽太高 追根究底就是封閉平台人家的遊戲規則怎麼寫你只能照做 windows就是一個開放平台,說的容易點每個人都能自己開商城 有沒有人去買而已,就是因為同樣都能在PC運行卻要照steam規則 這些開發者才會一堆意見,steam如果像家機一樣封閉平台市占70%6
不過平價條款 說跟steam拿key到其他平台賣,不准賣得比steam低 講是這樣講 但我就拿個最近才要上市的遊戲來講好了 steam官方
爆
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, 發行商在Steam上架發行,定價1000台幣,讓全世界玩家都看的到商店購買頁面, 接著向Steam申請大量遊戲的Steam key,39
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟從中文新聞看不到什麼內容,但英文的說得比較清楚 ntitrust-lawsuit-against-valve 簡單來說,主要的訴求是Steam Key Price Parity Provision 翻作平價條款好了,這個平價條款確保steam上的遊戲價格總是最有競爭力的,25
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟推 arrenwu: 看不太懂這訴訟的論證 所以他們想要控訴Steam的哪個行為? 05/03 09:04 重點其實是steam key。 先說明一下,這家廠商最有名的其實是Humble Bundle。一個賣steam key的平台。 他告的重點主要有.. 一、Steam限制了steam key的發行。22
[閒聊] 法官直指就算抽成低的商店都「失敗」了來源: 本年 4 月以 Wolfire Games 作代表的多位獨立遊戲開發者對 Steam 商店的 Valve 發 起集體訴訟,指 Steam 壟斷市場並實施高額抽成涉嫌違反競爭法,本案近日有最新消息 。 跟據外媒報導,法官已接受 Valve 駁回對 Steam 商店和平台提起的反壟斷訴訟的動議,14
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟看大家聊得很開心(? 我也沒多什麼高見啦 只是類似的情況正在再次發生...... Epic本週免費的Idle Champions of the Forgotten Realms 因為在epic上很多玩家安裝後打不開 於是有玩家跑去steam討論區問 而開發者也在steam討論區回答.....13
Re: Fw: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟手機排版見諒 這邊附一下Wolffire的訴求:「Valve濫用了市場力量, 使得遊戲發行商別無選擇,只能透過STEAM銷售他們的 大部分遊戲,Valve則能藉此收取30%的抽成」 Wolffire 認為,Valve正在利用Steam的壟斷地位(佔PC市場的75%)8
Re: [閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算Steamworks上的說明 Steam 序號的作用是,提供遊戲開發商一個方便的工具,於其它商店或零售商販賣自己的 遊戲。 Steam 序號可免費產生,顧客可在 Steam 上啟用序號,並獲得產品授權。 Valve 對在 Steam 上啟動 Steam 序號以及購買授權的顧客提供相同的免費頻寬與服務。X
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟我怎麼覺得大家搞錯重點?告steam key我也覺得不合理,但重點是價格否決權吧? 舉個例子: 今天遊戲開發商在steam上架一款遊戲賣1000元,然後同時也在epic上架,但是因為epic平 台抽成比較低,賣800元開發商就可以賺到一樣的錢,就用800元上架了。 這時候steam就跳出來說你這樣賣不行喔,在其他平台賣的價格不能比在steam低,如果不調
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