Re: [問題] steam的存在對遊戲公司是好是壞
※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言:
: 剛剛看影片說到,
: 一個遊戲上到steam,
: 賣出平台先收三成,
: 然後發行商再抽三成,
: 意思是開發商只拿到四成收入,
: 然後人事成本大約佔營收一成,
: 意思是做個遊戲公司員工總薪水只有4%營收,
: 如果像以前一樣發行光碟就不會抽三成了吧?
: 但是線上賣遊戲還是比較方便,
: 沒有實體成本,
: 這樣是好是壞?
: 是說又想起那為什麼會分開發商跟發行商?
: 不能自己發行?
: 然後為什麼主機市場還是以光碟卡帶為主流?索尼任天堂也都有線上商城啊
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B.
對實體通路打擊最大
美國實體遊戲通路GameStop
就是之前玩家對抗大資本的股市大戰那間
以前他們有個非常重要的服務
就是你買了遊戲 通關了或是不想玩了
你就直接拿去GameStop 他們會用5-10美金
收購你的遊戲卡匣、遊戲光碟
然後再包膜之後上架賣15-20美金
雖然有人覺得坑錢 但是美國超大
而且時間比較貴 加上GameStop有售後
所以即使有網路購物可以賣自己的遊戲
大家還是會選擇去GameStop賣掉
但steam出現後 可想而知他們受到無比的重創
原本全美店鋪數量比玩具反斗城還多
是星巴克的一半 現在卻死透了
第二是整體而言對玩家族群比較好
老玩家都懂很多遊戲 發行過後絕版了
童年最愛的小眾遊戲
如果現在要找實體光碟 可能比找女朋友還難
像我小時候愛玩的戰錘破曉之戰
最近把整套加DLC買下來 不用一張小朋友
也不用去擔心相容性
Steam還沒出的時候
以前的遊戲常會亂碼或無法運行
95、98、me、2000換一次系統就要頭痛一次
而且許多遊戲得到第二次重生機會
能夠重製、發行續作 比如AOE系列
再來對於發行商來講
以往要承擔很多風險 庫存是其中一個
你要預估遊戲銷量 然後各個旺季要有足夠庫存
要有包裝、印刷、倉庫、物流等等成本
現在發行商只要負責投資、調動資源、協調發行平台
現在當然還是有實體遊戲 但是你會發現
實體遊戲的包裝愈來愈簡單
通常就是一片DVD包裝
最後廣告行銷宣傳 也都是發行商在做的
所以現在有很多小工作室 他們的遊戲
可以發行到各大平台以及發行到全世界
當然你也可以製作公司自己全包
但公司營運成本就會提高很多 要養很多人
要開發新的遊戲步調就會拖慢
Steam出現後Z>B
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Sent from JPTT on my iPhone
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gamestop這麼佛歐,還會回購
就兼作二手啊 這曾經是他們的主要收入來源
而且事實上二手價沒這麼佛 新片通常上限20鎂收
(絕大多數就算熱門片也頂多15以下吧)
然後再給你用原價95折賣...
除非上一代主機的不良庫存才會降價到20上下賣
網拍也是問題吧 我不要的片子自己掛網拍就好了 甚至二手
社團 自己拿去寄貨就出掉了價格還比丟給店家好
現在網路跟物流這麼發達也沒啥差了
跟百視達因為串流平台式微差不多阿
現在你要找實體老遊戲就去拍賣網站找吧
其實跟STEAM沒啥屁關係 最主要是各廠都在推數位版
數位版抽成是平台商在抽 實體版要跟店家通路商分
然後也少了二手問題 不會因為山雞而爆跌
不然說難聽點 PC平台不就"那樣" 你覺得這兩點很難嗎?
不然也可以賣實體版啦,裡面放刮刮卡下載連結和精美說明書
,我會願意為了說明書買實體版
說明書那些可以當週邊吧,與遊戲本體是數位還是實體分開
相容性跟數位平台不見得有關係吧?記得之前好像是GTA4因為
綁定GFWL,後來GFWL停止服務結果連steam版也跟著遭殃不能
起碼實體版像GTA5那樣吧 線上一百萬還是一千萬的美金加一
張沒什麼錄用地圖
啟動,等到R星修改出不需GFWL的版本並重新上傳才算解決
另外若是使用linux,DX遊戲相容性還是要花點力氣解決,
得分別嘗試steam內建不同版本的proton,甚至回頭找老牌的
wine才能正常執行某些遊戲
推數位版就是為了打壓二手片交易市場,官方這塊完全吃
不到,當然想盡力打壓,所以主力是二手片交易的商家當
然被牽連到了
說到二手片吃不到,那股票不是一樣嗎?公司幹嘛不抵制
民間股票交易
STEAM的確跟二手扯不上關係 PC連光碟都沒有
公司賺的不是股票交易的錢,而是因為交易而變動的股票價值
如果今天遊戲片只能壓固定數量,越多人買賣二手遊戲價格就
會跟著漲甚至超過當初定價,遊戲公司大概會巴不得你盡量交
易,然後自己跳下來當最大二手賣家
推數位也不只STEAM阿 STEAM做起來那時候大家都想搞
樓上上 這樣除了有庫存的人外根本沒賺啊
爆
[閒聊] 你各位第一款Steam遊戲是啥?感覺這應該早就問過了,但翻了一下沒看到,就好奇問問洽民。 我的話是Metro 2033,當時人在美國讀書還請親戚開車再我去三家GameStop結果竟然都賣 光了== 連我不玩遊戲的親戚都說:這遊戲這麼好玩喔? 現在想起來 Metro 1應該蠻小眾的才對啊?爆
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, 發行商在Steam上架發行,定價1000台幣,讓全世界玩家都看的到商店購買頁面, 接著向Steam申請大量遊戲的Steam key,69
Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam看到很多人疑惑為什麼開發者會失去產品的擁有權,小弟在這邊幫各位解惑一下。 首先,新聞裡面提到"被下架"、"失去產品擁有權", 指的都是Steam上的販售的產品,而不是這款遊戲的IP、程式碼, 絕大多數的遊戲發行合約裡面,開發者都是可以保有遊戲的IP跟原始碼的。 很多人也會想問,只要有100美金,任何人都能上架Steam遊戲,為什麼還要找發行商呢?61
[閒聊] steam發行商介紹(二)遊戲平台大廠篇第二篇我想先從"平台"這個概念切入,也就是那些有自己的DRM或遊戲販售平台, 甚至是自己的主機,與steam在遊戲販售上可能有著明顯競爭關係的大廠 ------------------------------------------------------------------------------ 1.Valve,常稱V社,硬寫成中文時會翻「維爾福」,不過這樣寫10個人應該有9個看不懂 一開始就從「自家」談起吧,美國遊戲發行商,1996年創立,23
[閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算這篇文章單純就是好奇,想詢問有沒有人可以分享相關的知識 Steam在遊戲銷售上對開發商的抽成是著名的高,30%的抽成 雖然有銷售額達到一千萬會降低抽成比例等規範,但對於一般小型開發商可能還是要面對 30%的巨額 假設一款遊戲賣1000臺幣,在Steam上原價售出後,開發商可得700元,Steam可得300元14
Re: [閒聊] Steam獲選年度獨立遊戲發行商城有些人是不是對Steam和獨立遊戲的關係有什麼奇怪的誤解? STEAM發展史,究竟為何STEAM能如此受歡迎? 經過一段時間的試驗,Valve開始聯絡不同的遊戲發行商和獨立遊戲開發者簽署合約並為 他們提供Steam平台的遊戲銷售服務。兩個最早期在Steam平台上推出的獨立遊戲是Rag14
[閒聊]殞落谷底!大型通路GameStop擬全面下架《殞落谷底!大型通路GameStop擬全面下架《巴比倫的殞落》實體版 遊戲明年2月停服 一週前 Square Enix 發出公告,多人連線《巴比倫的殞落》(Babylon's Fall)將於 2023 年 2 月 27 日終止營運。而近日也有消息指出,大型通路商 GameStop 已經開始 著手下架《巴比倫的殞落》的遊戲片。7
Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam單純嘴吧 目前看到至少翻譯是發行商作的 而且開發成本不等於總成本 行銷成本 維護成本 通路成本 : 推 yangtsur: 或許還有其他細節不曉得.在我的認知哩,假如我自己研發了 08/11 10:19 : → widec: 沒看過錢都自己出,結果利潤全都別人在收這種事 08/11 10:19 : → yangtsur: 一個產品但無銷售渠道.我委託別人幫我發售後有紛爭.我理 08/11 10:20
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