[閒聊] 為啥動畫24幀不會覺得卡但遊戲30幀會
現在人玩遊戲
大部分應該都無法接受鎖30幀
認為會對遊戲體驗造成影響
但是為什麼一般動畫24幀
卻不會對觀看體驗有影響啊
--
控制感的回饋吧
因為動畫會在一幀當中疊加前後動作
這也是為什麼我們看動畫截某一幀經常醜到不行的原因
遊戲是算出來的每一張都是靜圖,但真人跟動畫不管是拍
的還是畫的每一幀都會帶動態資訊
動畫長鏡頭大範圍移動也會卡卡,但動畫可以限制這種長鏡
頭的使用率,遊戲隨便就給你轉個270度 要怎麼不卡?
大概那種人就是靠加快播放速度來看動畫
動畫不少動作是低於24吧
設計好的連續畫面跟即時運算的區別
連續畫面會有動態模糊 遊戲每幀是靜態的
你開動態模糊也會跟動畫有相似效果
因為動畫或者影片一幀是帶著一段時間的資訊
遊戲的一幀只有那一個瞬間 所以遊戲有個玩意叫動態模糊
就是在模擬一幀中帶著運動資訊
動畫每一幀數時間都是平均平滑的前進,遊戲則會因為渲染和
運算負擔有快有慢,會感覺卡卡的正常阿。
但大家通常很討厭動態模糊
因為動態模糊通常都模擬的很爛阿
要操作差很多
動畫高速動作會自帶模糊畫面
因為30fps其實不會覺得卡 會覺得卡原因是掉幀 120fp
s碰上掉幀會覺得卡 240fps碰上掉幀也是會覺得卡
1%low幀 了解一下
動畫可以1拍3,實際只有8張圖
動畫會畫出動作移動時的模糊畫面,這樣畫動起來的時候
,從眼睛傳到大腦就會自動補成流暢的連續畫面。
但電腦算出來的就是一張張的靜態圖,所以必須要用更多
張數才能讓大腦覺得畫面是連續的。
遊戲要處理玩家input
動畫的停頓本來就是精心設計過的
動態模糊
動畫是既定腳本,所以大腦會自行去連貫這些細節讓他合理
遊戲場景多了互動, 大腦其實是會花費比較多時間去理解畫面
自己在動的啊
動畫管他去死
因為遊戲是用演算的 演算吐出來的幀數少眼睛容易發覺
動畫是用人編排 厲害的動畫師會用技巧騙過眼睛
讓你的腦袋以為看到很多東西
動畫的畫法能讓你大腦腦補 不過有些沒辦法腦補的會出
現閃爍現象
動畫你抽一幀出來看可能會很怪,但你遊戲隨便暫停都
是一張完整的圖,遊戲內沒有上下圖可以欺騙你的大腦
她是連貫的
動畫幀數穩定,遊戲即時運算是浮動的才是根本原因
動畫會特點放動作的關鍵禎 遊戲沒辦法只能每張都算
關鍵禎弄好 中間沒畫都能腦補出來
動態模糊
因為動畫會對動的地方做模糊 但遊戲不會
卡阿 卡到爆 大動態飆作畫就算了,平常stuff roll這種
平移我都會受不了
好像沒這種說法 總之製作人員用滾的這類平移我都會忍不
住補幀開啟
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Re: [閒聊] 認同玩遊戲只要有30FPS就夠了的主張嗎主要是這樣.. 1. 主機(這邊指PS4或pro)的30幀 跟PC的30幀會有不同感受, 不知道是不是錯覺, 其實也不少人有這樣說過, PC的30幀明顯頓感大很多, PS4沒太大感覺, 可能幀數比較穩 我實際玩也是這感覺, 以前用3060Ti玩巫師3,4
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Re: [閒聊] 玩遊戲會開動態模糊、景深嗎先說結論:要是你遊戲FPS可以達到30更甚至60以上,那完全沒有開的必要。 動態模糊最主要的功能就是在遊戲FPS低下的時候,藉由模糊物體來達成讓你的畫面看起 來流暢,這也是電影或影片明明只有24幀,但我們的眼睛看起來卻不會覺得卡,但遊戲 明明標準是30幀,但我們卻會說30幀有卡頓感,就是因為遊戲在渲染的時候沒有模糊感 所以你在低幀數的情況下感覺到的撕裂感會遠比電影來得嚴重。2
[問卦] 任天堂是什麼時侯開始鎖30幀?如題 紅白機 超任時代的遊戲都嘛60FPS 一旦從60變成30 卡的感覺就出來了 記得N64的瑪莉歐64就是鎖30幀 然後薩爾達時之笛也不只跟進 還降到只剩20而已- 參考影片一: 參考影片二: 1. 沒鎖30幀
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