Re: [閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力?
怎麼感覺是微軟本身沒有能力去顧好二廠的品質??
老任索尼的二廠產品都比較有把關,因為老任索尼都有在派人出去監管
以白金的訪談來看,老任會派人去白金那邊,老任也有mario club作為品管
索尼也有幫一些三廠強化他們的能力,有些合作娛快的就收起來當二廠
現在索尼大多的主力作品很多都是二廠開發的
拿白金來說,跟微軟合作的龍鱗化身,直接胎死腹中
跟老任合作的好幾片,雖然沒到大賣,但至少本身遊戲問題不多
很多人會認為跟微軟合作失敗是白金本身的問題
但會不會微軟監督不力也是其中的問題?
微軟錢很多,但監督不力很可能導致旗下二廠與三廠授權作的品質不一
微軟的遊戲應該可以排除像其他遊戲公司會遇到的成本與時間壓力導致推出半成品
要說因為xgp導致遊戲公司不認真也是可能啦,不過總覺得微軟顧不好的可能性更大
--
就管理有問題啊,Phil是大家的好朋友
SONY還有所謂的一廠大作嗎?本家底下沒工作室了吧
日本工作室表示:
沒有壓榨難成偉大
頑皮狗吧
頑皮狗算二廠吧
索尼一廠只剩gt跟機器人
但是壓榨就會變成konami那樣了啊
santa monica studio還是索尼旗下的
噢不對頑皮狗被收購所以是一廠
龍鱗感覺比較像是白金Delay加上丟出來的東西差到微軟
任索沒有訂閱制啊,要廠商參加訂閱制就是微軟要捧錢
吞不下去,但也總比巴比倫糞作硬上的慘劇要好
然後微軟的問題是讓下面工作室自我放飛吧,看看343那
請你合作,當然人性就是這樣拿到錢就開擺了
個鳥樣,微軟的管理大概就是讓你做看看,失敗到一定程
滿多的吧,還有對馬戰鬼的Sucker Punch跟地平線的遊
騎兵工作室,蜘蛛人的失眠社都是一廠的
度後就整個專案團隊打包,跟Google差不多的感覺
還有專做重製版的藍點工作室,也有傳在做新遊戲
不是監督不力是沒能力監督,老任是做遊戲的高手派人是
指導二廠三廠怎麼做遊戲
微軟的立場就有點像撒錢給一堆B級片導演看他們能不能
偶爾拍出一個莫名賣座的電影,只要一部熱賣就賺了
至於如果全部都產出B級片,也只是符合預期而已
反而日本工作室關掉了
其實網飛也是這樣搞,你才會看到那種把艷后弄成黑人
微軟連一廠都顧不好好不好
再說是紀錄片的"導演",以及其他真人改編暴死影集
不壓榨 或說"盡到監督的責任" 就會變成去年空窗+Redfall
的慘況 本家遊戲是來火力展示的耶 為你的遊戲主機特別打
造的遊戲 吸引人購買你家主機 結果微軟真的敢把Redfall
現在這種慘況釋出 我相信今天如果是老任(甚至索尼) 就會
像MP4一樣 出來道歉都不能讓這款遊戲面世
同意如上面講的,學網飛紅幾部就賺了
微軟自己一廠就沒有做遊戲的人才啊,那怎麼去監督指導
別人做遊戲
japan studio砍了可以把抓猴IP放出去嗎
微軟那邊的工作室大概都是跳過XBOX部門監督 算隔代教養XD
索尼本家一廠一直在增加吧…沒看到那個逐漸變大的家
族圖?
沒有,SONY跟微軟目前在遊戲部門就不同思維
再說微軟一廠顧不好等等就有人要跳出來說暮色降臨跟hi
-fi rush了
SONY目前還是希望以買斷制跟獨佔遊戲為主
不是說你本家遊戲要款款90分以上 但完成度要夠才能面世
是基本吧
但微軟已經變成訂閱制金主的形狀了,自然養出不同東西
二廠???
所以砍工作室搞不好才是對的 汰弱留強
Arkane 是第一廠本家的
如果買下的ABK也變成訂閱的形狀 配上微軟現在的監督跟pu
sh能力 動暴粉說真的完全不會擔心嗎?
反正還能更爛嗎(
反正現在就夠爛了 被收購後更爛好像也不會覺得怎樣XD
但砍工作室也不好啊,反而會被說沒遊戲阿,畢竟微軟走
的路跟SIE和任天堂的路不一樣
我從XBOX初代就是死忠HALO粉,HALO這種招牌都死成這
樣,當然可以說微軟連一廠都做不好,失望啊說實話
目前索任軟三方走的方向都不一樣啊
誰能走到最後還不知道 但目前看下來軟真的蠻危險的
微軟不用擔心吧 看那瀏覽器大戰和OS大戰都一路過來了
微軟爸爸不給錢讓XSX主機增產這點我覺得才是最大問題
微軟還好吧,如果危險的話在X1還這樣就不會繼續做Xbox
了吧,你看Surface 不也是跌跌撞撞都出到Pro9了
真的會收山第一代凶盒和One時就會收了
如果不是搞了XGP出來 我覺得XBOX部門早就被微軟砍掉了
微軟危險跟XB部門危險是兩回事 就算印度人再怎麼挺菲爾
股東看到這幾年XB慘成這樣 收購案還失敗白白賠了30E鎂
菲爾能否繼續坐穩都要打個問號
XGP是不錯啦 但目前就真的沒有穩固的手牌可以讓它繼續維
持現在的優勢
ROG遊戲掌機或其他Win遊戲掌機適合XGP吧,還能隨時隨地
玩的說
微軟都打算在win弄個遊戲模式了
我以為一廠指的是瑪利歐那種自己開發的捏
索尼那些跟瑪利歐一樣啊 都是任天堂/SIE旗下公司開發
的 還是名字一定得掛SONY才算本家?
從外面買的工作室算二廠
不至於吧 難道要從第一方第三方廠商的定義聊起
TPC那種才算二廠吧
微軟感覺對遊戲的sense很差
索尼有siej打下的基礎。當年可以說說伯樂等級了
微軟感覺就很不像是已經製作遊戲快30年的公司
像santa monica, guerrilla, insomniac, sucker pun
ch, naughty dog早就是索尼一廠本家了
畢竟Xbox就跟Windows Office Surface等等綁在一起的阿
,你使用過微軟帳號就知道,不像SONY 都是分開的,平井
一夫想要One Sony但是失敗了
微軟的重心是在打造平台,至於平台內容是不是自己家的
就不是重點了
索尼只收菁英不收垃圾,所以日本工作室砍光光,相反微軟只
收XX不收菁英,所以一堆XX
微軟轉型成平台商才聰明吧 尤其3A開發成本已經回不去了
微軟在巨盒時代有過度干擾工作室導致端掉搖錢樹 和強
推Kinect和XONE導致失去三廠信任的經驗。所以比較不願
意太干涉吧
不干涉但還是要看一下品質吧,PC端炸裂成這樣….
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首Po反正現在想玩微軟本家的遊戲 大部分的人都是用XGP在玩 除非有愛的人才會買斷或是再上去豪華版 實質銷量大多都會被訂閱給吃掉 可能還是有些微差異5
推 GiantGG: 我以為訂閱制也是依遊玩帳號數分潤給遊戲公司 05/03 14:45 先講一下,不是鞭你。單純借題解釋一下遊戲發行商進訂閱平台有啥好處。 在討論「加入XGP會降低遊戲銷量」這命題之前,不如先問 「為何這些開發商/發行商願意上架XGP,他能從微軟拿到什麼好處」 如果你願意看英文資料的話,你就會找到答案的。2
原文吃光 那有沒有一種可能是開發商把開發成本壓的很低 低到比微軟給的補助款還要低 做出一個接近半成品的狀態就好了 然後剩下的部分在放在dlc 上
爆
[情報] 微軟和任天堂簽署十年合約剛剛任天堂和微軟簽署了10年的合約 內容大概是會讓微軟以及旗下包含動視在內的工作室 所發行的遊戲登上任天堂的平台 看來是一次很大的勝利爆
[今島] 索尼:微軟真正的用意是把PS變成任天堂簡單說 索尼對CMA聲稱 微軟收購ABK真正目的 是想把所有的18X槍GAME搶走爆
[情報] 微軟稱索尼給開發商付錢阻止遊戲登陸XGP微軟稱索尼給遊戲開發商付錢,以換取他們同意不把他們的遊戲登陸Xbox Game Pass訂閱 服務。 在一份遞交給巴西經濟防衛管理委員會(CADE)的文件中,Xbox聲稱索尼積極嘗試通過阻 止遊戲出現在Game Pass上來“抑制”Game Pass的增長。89
[閒聊] 微軟透露FF16 FF7R SH2R將永不登陸XBOX微軟為了收購案正在跟三大監管機構角力中。 而做為訴訟的程序,微軟透露索尼與三廠設立的排他協議, 因此FF7 Remake、FF16、沉默之丘2重製, 有可能將永遠不會登陸XBOX,儘管發行商並未出來證實。43
[情報] 對索尼:微軟徹底認輸了對索尼:微軟徹底認輸了 為了順利收購動視暴雪,終究還是微軟承受了一切。 英國監管機構在最新公佈的一份審查記錄中提到,微軟表示,在第一方獨占遊戲方面,Xbox 沒有索尼和任天堂做得好,包括質量、數量甚至銷量。31
[情報] 從《魔兵驚天錄3》到《龍鱗化身》! 訪這是IGN Japan訪談白金兩大巨頭,談了魔兵3、自行發售的作品以及取消的夢幻作品龍鱗 等...白金還是很想跟微軟合作,但不知道微軟的想法。 不過白金成立這麼久,大家比較熟悉品牌(我指屬於自己原創的)的也只有魔兵,真的需 要加油。 另外不知道為什麼用MO PTT,太長的文發不出去,直接給連結,有興趣的可以去連結看內28
[閒聊] 神谷英樹為《龍鱗化身》一事道歉(股溝大神翻譯修飾) 《龍鱗化身(Scalebound)》 是白金工作室與微軟合作的一項企劃,微軟對我們的期望很 高,而我們必須在企劃中不辜負這些期望。 與微軟合作意味著會在最新的 Xbox 主機上推出遊戲,我再次燃生了做一款頂級遊戲的慾望17
Re: [寵粉] 索尼認為COD及BZ收購會影響玩家移轉陣營說實在就立場來看,會只有索尼反對微軟收購也沒啥好意外的。 對其他遊戲公司來說,微軟收購動視暴雪對他們根本沒差,該合作的還是會合作,該競爭的 也還是會競爭,一切照舊。更不要講很多遊戲公司跟動視暴雪根本不是一個客群的,比如萬 代,萬代很多都二次元遊戲,你打槍的多又怎麼樣,會玩二次元遊戲的就是會玩。 其他公司都是三廠,三廠就是誰大腿粗我就抱誰的腿,從抱索尼腿變成抱微軟任天堂而已,16
Fw: [閒聊] 神谷英樹為《龍鱗化身》一事道歉作者: kokokko416 (百合凝望) 看板: XBOX 標題: [閒聊] 神谷英樹為《龍鱗化身》一事道歉 時間: Fri Nov 19 22:55:54 2021 (股溝大神翻譯修飾)12
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85
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