Fw: [閒聊] 神谷英樹為《龍鱗化身》一事道歉
※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1XbxhyGN ]
作者: kokokko416 (百合凝望) 看板: XBOX
標題: [閒聊] 神谷英樹為《龍鱗化身》一事道歉
時間: Fri Nov 19 22:55:54 2021
(股溝大神翻譯修飾)
https://i.imgur.com/z2na3UG.jpg
《龍鱗化身(Scalebound)》 是白金工作室與微軟合作的一項企劃,微軟對我們的期望很高,而我們必須在企劃中不辜負這些期望。
與微軟合作意味著會在最新的 Xbox 主機上推出遊戲,我再次燃生了做一款頂級遊戲的慾望,我想再次做些畫面擬真的東西。 雖然這是個人期望,但我認為提高白金工作室的畫面技術力與邁向現代遊戲創作的下一步皆是白金工作室的必要使命,所以我們首先決定採用那樣的世界觀。
我從小就喜歡奇幻世界,我一直很喜歡有劍、魔法與龍的世界,在我小的時候,不確定國外玩家是否熟悉這些,但當時我會玩Sorcerian,Hydlide等這些經典PC時代的奇幻遊戲,我非常的喜歡,也一直想圍繞這個主題做點什麼,這就是我想到 “一個圍繞著一位青年與一條龍並肩作戰的世界” 的想法。
然而,這對白金工作室來說是一個碩大的挑戰,我們在不習慣的環境中著手,在虛幻引擎上進行開發,我們也缺乏基於線上功能所構築遊戲的必要知識。
我們必須克服的障礙非常大,沒有足夠的經驗,無法跨過那障礙,導致最終發生的慘事。
我想對那些倍感期待的玩家們表示抱歉,也對作為商業夥伴信任我們的微軟表示抱歉。
https://i.imgur.com/YefbGfX.png
我(神谷英樹)身為一位開發者,也身為白金工作室的一員,皆為此道歉。
https://i.imgur.com/zXfLdWw.png
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“The Closer You Look, the Less You See”
https://i.imgur.com/UeYcNk7.png
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心中最軟的一塊
微軟雖然很有錢,但不像老任這麼有耐性
道歉聲明…?是有IP想爭取投資嗎?
想當初微軟遭千夫所指 現在風向變了是吧
換引擎+要加連線模式 連電玩老手都能翻車
現在還勾起軟粉被霸凌的回憶做啥
對微軟道歉,是想回歸喔?
想做一個青年和一條龍並肩作戰的世界 wait 你們不是有
誓血龍騎士嗎XD
微軟忍耐度很高了吧,Lionhead燒了好幾年的錢才被關掉
一直提是因為白金想自己買下來做完在對微軟放話吧,之前就說
粉絲夠多可能發生奇蹟,101集資重出前神谷也是一直在講101
可以問騰訊拔拔阿
比起龍鱗 我更希望微軟或誰出資 讓他做曠野等級的 Okami
之前對為什麼被砍都很官腔,現在突然有訪談還老實道歉怎麼看
都不單純
貝優尼塔…不要再喊了,沒第二家任天堂了!還有鎖鏈戰
記…現在是要任天堂再收就是了!
想再騙一次錢來花在其他地方嗎
發現企鵝爸爸其實不肯花太多錢吧 趕快找新爸爸了
企鵝有錢但不會給外國人亂花 看Epic窮的要死就知道
當初有日廠把軟軟當ATM,挖錢拿去用在其他項目就是白金?
最近跟天尊合作的巴比倫 感覺也...
可能有新合作項目了?
唉~~ 那年公布的幾款遊戲 只剩除暴戰警有生出來.....
之前連跟CY的合作都能搞到破局到底是?
Epic撒那麼多錢還窮?
把微軟當ATM的是所有接受微軟資助的日廠
白金就亂搞 沒本前還接一堆 然後生不出來
白金看來內部的開發進度控管頗糟糕
某樓這樣講有點過份了吧,也是有好好把遊戲生出來的合
作案吧?
就說是白金有問題,很多人不相信
花錢請外包結果生產出垃圾破局
巴比倫那款我看測試一直有GBF RELink早期Demo感
很多年前我就說是白金內部開發進度不到微軟預期才被砍
很多人不信
80
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爆
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