Re: [閒聊] D4要改到什麼程度 才會讓人覺得還行?
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 所以說D4到底要改到什麼程度
: 大家才會覺得這款遊戲還可以?
目前所有的攻擊傷害都一倍
怪物數量增加一倍
背包增加一倍
箱子預設就20頁
寶石和賽季道具變成資源
地城全都改成一本道
馬砍掉人物跑速加一倍
人物洗點重置不用成本一鍵清空
先這樣
至少能延命
後面要重返榮耀就得增加怪物種類
Boss跟小怪都要
割草遊戲要清楚自己的定位
不要想那堆有的沒的妨礙玩家割草
--
賽季疊加,本來我覺得在爛都沒差,靠賽季內容疊上去就好,
結果現在告訴我可能不疊加….
本體是屎 好吃的屎還是屎
怪一倍應該不夠
就為了延長壽命不想讓你爽割阿
地城的目標顯示範圍加大其實就能少走冤枉路了
打怪旁邊畫面會一直刷老虎機,轉到777會無限出怪
箱子20頁按照暴雪的祖傳code會卡爛 直接沒法玩了
然後賽季疊加的問題隔壁poe示範過了 以主打輕度的D4不可能抄
現在怪量就不少了好嗎 再多就要幽魂大砲連發玩魂斗羅了
我覺得怪數量比較不是問題 像是某個堡壘 慈悲之地還啥
兩塊磚放兩個房間 每個房間七隻菁英羊頭人+整坨怪
再多一倍那房間我看是不能進去了 XDDDDD
一些控制上的細微的問題修好玩起來比較滑順比較重要
像是上面我說那個羊頭人房間 我殺進去打一打奇怪怎麼
不打了 敲他媽的 我腳色在那塊磚旁邊開始讀條搬磚...
明明撿東西都會判斷 有敵人就優先觸發攻擊
一走到磚旁邊就變成優先搬磚 然後怪一直打 一直斷條
想要反擊殺光怪物我還得先走位躲過那塊....ㄇㄉ智障
每個地城的中間過場房間一堆菁英怪 也不給各庄
怕太快玩膩做難玩一點 結果不好玩不想玩 沒救
賽季疊加永遠是剃頭 有啥好玩的
等級再加個十倍可以練到一千級好了
地城應該要給玩家更多打怪的爽感,而不是搬磚救人
惡夢地城只留打怪就好,其他搬磚找鑰匙的都取消
要玩這些東西保留在一般地城就好
暴雪神秘想法:讓玩家爽就會太早quit,弄超級便秘你才會
一天花十幾個小時農
惡夢地城乾脆改成大秘境算了 好歹刷起來爽
Bz 連自動傳送到地城「內」這麼簡單的也不做
太op就改啊,隔壁棚賽季也是有分入不入核心,連d3都有
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[問卦] 暗黑4 賽季第一天就大砍怪物強度HOTFIX 3,7/21,1.1.0版 降低噩夢地城怪物強度 35層,生命值減少 1%,傷害降低 2% 50層,生命值減少20%,傷害降低13% 70層,生命值減少60%,傷害降低54%10
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Re: [新聞] 《Minecraft Dungeons》將推出Steam版如果是很喜歡麥塊的玩家玩這個可能會有點不舒服 如果是家裡小朋友想玩入門的打寶遊戲 倒是可以買 前一陣子這款在NS上面有限時免費遊玩 玩了一星期 說說感想 這個遊戲的本質是一款換皮遊戲 他的遊戲內容 只是披了一層麥塊的皮5
Re: [MHR ] 聊聊百龍我個人是沒這麼討厭百龍啦 但是不可否認百龍還是有很多讓人覺得無聊的地方 例如前兩波就是一直射射射 等狼煙出來就下去割草 而且砲台被打還要按防禦這點真的很斷爽度 塔防遊戲就是要瘋狂掃射啊 一直被斷真的很阿砸5
Re: [新聞] 大宇Roguelike新作《海平線 Sea Horizon之前沒玩過類似遊戲,有沒有抄襲,我個人覺得只要是好玩就是好遊戲 基本上是可以玩,但不知道是否人物劇情只有一章 有幾個建議 1.地圖怪改成跟洞窟一樣,固定地點,然後提示移動幾格後重生 隨機遇敵的在趕路上很花時間4
Re: [問題] gloomhaven數問原本想使用推文回,後來發現這樣推文會太長 乾脆還是直接回文好了 1 如果知道作者調整NERF精力藥水的討論的話 所有的藥水不分等級全部視為相同名稱 詳情請見BGG討論區此串討論文章- 影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 -----------------
爆
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