[心得] 三角戰略 TRIANGLE STRATEGY
https://i.imgur.com/a5XFhLw.jpg
https://i.imgur.com/CtaFv2O.jpg
1周目 Normal 真結局
先貼個真結局主題曲
老人家打完後實在沒耐性再蒐集全角色
推薦,但打折時入手較佳
# 呈現 - 美術與音樂
HD-2D 相信對於像素風有愛好的人絕對愛不釋手
而我本身又偏好lowploy的3D建模,算是完全和我胃口
音樂的話真的是舒服到沒話說XD
# 遊戲 - 操作與玩法
FF戰略的改版
人物培養上簡化非常多
角色=職業,武器升級=點技能樹,裝備再配上2個配件
戰鬥核心差別不大
地圖有高低差,速度決定行動順序,結束行動後有面對方向,背刺能造成額外傷害等
改變比較大的應該是將原本施展技能從MP改成TP制
以及短時間能產生出最大傷害的夾擊系統
TP制將原本技能耗費壓縮在1-5之間我覺得算是不錯的簡化,也不用煩惱沒魔
夾擊系統─透過包夾來進行追擊─我覺得處理得非常好
最後魔王我就是靠夾擊在3回合取勝的XD
當然還有一些其他戰鬥要素在(冰凍呀,天氣呀,陷阱呀…)
但我這邊就不詳細說明
用1輪體驗來說,三角戰略我覺得還是有改善的地方在
最明顯的問題是敵我雙方有威脅的只有法師
法師高基傷,遠程,不用在意射擊路線上有友軍,而且又必中帶特效
特別是敵方的雷法師,後面章節真的是出到有點讓人賭爛的程度
後期很愛灌HP,敵軍回復1次又能回1/2或2/3(1TP)
能1發2TP閃電秒我家盾兵坦克,卻又莫名胖的要我軍圍毆數下才能死
完全就是看法師多寡決定章節難度
閃避跟命中也很迷,不知道是不是單純我開到的RNG特別表
我施展的招式80%命中可以連續miss 4次
閃避最高的角色+2個閃避配件卻可以5招吃4招,還不如盾兵硬坦死撐來的穩
雖然被搞得不想多周目,但整體來說還是滿好玩的
# 故事(微雷)
真的寫的不錯
不是常被吐槽的lv1救貓,lv99殺神線
而是相對少見的政治戲
三角戰略聚焦在鹽與主角家與2國的政治角力上
(王國開場沒多久就淪陷了,因此具有實力的是公國跟教國)
重要事件的劇情發展合情合理
就是感覺再補上一點細節會更加的順
例如王國淪陷可以更明確指出為貴族所為(雖然有一點印象跟公國勾結)
3巨頭的法庫斯家的滅族也可以調整一下不要那麼影薄
(我在家袒護王子迎擊女將軍,因此沒去過法庫斯領地)
另外投票天平可以再增加一些絕對不會改變決定+短期離隊的場合
最後就....王子END跟老婆END多點鋪陳吧= =
好險有真結局,不然三個選項頭都好痛XD
# 結語
三角戰略真的是佳作,讓我滿期待開發團隊新作會有更好的表現
另外更新 Extra Story 滿棒的喔
--
好玩遊戲
要敗家了
我
雖然不知道為什麼有辦法把二王子寫得那麼白痴
王子線我完全沒辦法接受
推
蠻喜歡信念天平這種說服隊友選劇情路線的系統
不過最後的三個結局真的都有點頭痛
軍師線寫的還不錯吧?
還可以趕走雷包王子真的求之不得
戰鬥很好玩 劇情槽點太多...
軍師線算最完整吧,老婆線內容太少有點粗糙,不過感情算
不錯,至於王子線個人覺得爛到極致...大概是完全不合我的
胃口...
我是女主線->真結局->軍師線->王子線,全部玩完真的覺
得王子線不太行
女主線硬要賜死的重要角色牽強到不行
美術我也是超愛,好想要把一些場景實體化成模型喔
王子線破完只覺得一堆黑人問號 結局還故意讓玩家覺
得大家都過得很開心莫名其妙
聽說編劇是因為他沒死的話顯得女主線太美好 為了讓大
反正也討論過很多次了 就算了吧(攤
家去破真結局設的
女主線要是沒死的話才叫爛掉
啊還是忍不住講了
王子線最後一輪為了玩關卡才硬著頭皮選 那劇情簡直像屎一
樣
我無法忍受王子寫成這個樣子
面具脫了智商也消失
我個人覺得王子前中後期根本精神分裂...
老樣子大家都來了XD 所以證明主觀感受還是很難改變的
因為王子是唯一有明顯變化的角色啊...當然前中後期不同
這遊戲如果要出二代 編劇一定要換掉
就懷疑為了硬凹出第三個選擇 王子的智商就跟著蒸發了
不然你覺得智商還在的王子會怎麼做
無法跟公國合作 也要謀求多數人的幸福
真結局那種兵分三路還打贏就算了吧
怎麼做都不是跑去當教主吧...
真結局很神話 但玩家就是可以啊 XD
因為這是他成長後的狀況啊 從童話熱血到硬派現實
所以我才問 如果換作是智商還在的你 要怎麼做
少了公國大砲 設定上絕對不可能打進教國
我又不是編劇 幫他原設定是要幹嘛 玩了吐血不能說?
圓
固守格林堡 然後長期戰爭嗎 這也跟他謀求多數人幸福不符
喔好吧 那沒事了
喔 謝謝喔 三角劇情超棒 你是不是想聽這個?
可以說啊 我能理解很多人會不喜歡王子線 但跟他寫得爛或
智商蒸發無關 這角色的個性就是這樣鋪陳的
管他去死 王子線爛死了 三個單獨線都很糟 王子特爛
我想聽的是你的回答 但你直接擺爛了所以也沒辦法說啥
恩 對我玩過來說就是鋪陳得很爛與沒有智商
我擺爛? 那個爛得要死的低能劇情為什麼還要幫他圓?
沒辦法啊,編劇就要有三個屬性極端的代表人物
你就是不想聽這個王子線就是超爛啊 我講100遍都行 爛死了
你可以講100遍嗎
100遍
謝謝
好啦沒事 還怕你真的洗版 所以才說啊 如果要討論 就拿出
不客氣 王子線爛死了 101遍
不要激動XD
我有要跟你討論嗎?
論點跟分析 啊如果只是要講感想 那就像你直接說"我覺得
我覺得王子線超爛
怎樣怎樣" 別人也確實沒辦法講什麼
你沒要跟我討論的話那你問我想聽什麼幹嘛
討論而已 不用激動...
那你還說我擺爛 你自己去享受王子線不就好了
你對擺爛這詞好像很反感 那我收回 "你放棄反駁"比較正確
王子就真的爛跟低能啊還怕人講wwww最糟的部分是他選擇
繼續壓榨羅族,這跟前面他個性理想主義有多不合,編劇
就是在他身上擺爛了啊XDD每次三角吵這個永遠沒完的
玩老婆線 看到王子超快冷靜 笑死
這部的政治戲基本上就是亂寫一通的等級,看到日廠寫政
治戲不帶腦看體驗會比較好一點,他們整個國家沒有一個
寫手擅長寫這個的
不知道樓上有哪個遊戲政治線寫的很好的可以推薦一下
嗎?
王子線真的蝦到選不下去
王子線是真的爛= =
看到王子線王子的選擇當下真的超傻眼
看過教國跟羅族的真相還能做出這樣的選擇 被說爛很正
常
只覺得他已經放棄思考 且對公國過於感情用事
劇情爛到玩不下去
劇情看似深刻,但細節完全支撐不起來。結論是不要帶
腦看。
尤其喜歡夾擊系統 讓走位和卡位變得極度重要
底子很好但是發揮不夠 希望續作能做到皇2的規模
劇情就別苛求了 省成本的情況下
要做對立的抉擇 還要共用中間劇情
能差不多合理就很厲害了
劇本已經是近年遊戲的上位作了吧
劇情不要深究,不然一開始的投票就過不去了。
王子線王子的選擇就背骨啊,選軍師線還用王的身分去壓主
角。討厭蠻正常的
阿哈哈都是熟面孔xD
軍師線處理的較好 而且演出上鋪成也最紮實
明確表現主角家勝利不擇手段的感覺
火計最能展現這點 領民也可以犧牲
王子線我覺得有確立的是對公國的恨
但是缺乏決定性送國給教國的鋪成
應該再多一點「犧牲少數人」的橋段
以及多一點對公國的憂慮
不然就活該被軍師嗆
老婆線就…太浪漫主義了吧xD
男女主見面以來整天在打仗 相處有限
但把領地,領民,家名拋棄掉
只救蘿傑爾族 還要追神話 這個…XD
他的想法是那樣沒錯,但站在主角家來看真的就是辛辛苦苦
把王子弄上去,結果他不爽就不幹把主角家拼死拼活建立的
一切跟守護的東西拱手讓人。
整體而言個人覺得軍師線最沒問題,然後真結局其實跟要說
的話是軍師線的延伸完美結局版本就是了
王子這角色的思考動向還好,但站在主角方來說王子就是爛
,我還不如拱比較有擔當的他妹上去
我先說編劇對王子的塑造明顯就是要寫一個生在王家的普通
人坐上王位怕了就把責任繼續推掉,跟他一開始常常不理國
事跑出去遊蕩一樣的狀況。王子最後那選項只能說主角那些
人都看走眼,他就算當國王還是繼續推責任
所以王子這角色塑造的好,但身處於主角的立場他就是個爛
人。兩個沒什麼衝突的點XD
順帶一提,我覺得老婆線王子會支持更是神來一筆,因為王
子他嘴上講的跟老婆線其實算互衝(其實事情都沒解決),
但選這個他也能拋棄一切直接遠走高飛,所以就算這選項跟
他說的話互衝他也支持到底XD
王子描寫得非常好阿 他確實就是一個智障 能力不足空有理想
最後不選他的線就無能狂怒給你看 但王子確實是個好人 騎士
精神 苦民所苦 用來跟主角對比真的是非常剛好的存在
就普通人,要說好也沒多好。苦民所苦其實就是剛好在眼前
受苦他就會想幫,說難聽點就風向雞
比如一開始看到粉髮族想幫→看到自家問題又拋棄粉髮族
→管家線看到粉髮族又會想幫(無視自己先前是要他們更苦)
他就很情緒的人衝動誤事仔阿 隨便講個關鍵字公國就會暴怒
決心不足空有善心,連自己的善都無法堅持的普通人
對阿,當個好友或普通騎士沒問題,進決策圈就怪怪的
最後那個三線投票就是強迫他用那個張飛腦袋去想孔明難題
他就又蠢又莽怎麼可能想的通
有時候我覺得連他護衛都想得比他通XDDD
從玩家視角來看很失智? 當然 因為他本來就不是什麼聰明人
鳥弓雖然跟王子差不多笨但畢竟鳥弓不用出主意下決定 看起
說真的主角以一個拚到最後的領主來看,最後三線有兩條是
擺爛模式XDDDD
來就不怎麼雷 就是個忠僕的感覺
管家線就拚到最後
其實深究的話主角家的忠誠也沒多深就是了,一開始好像說
是什麼自古以來的忠臣,看資料發覺根本是老爸加王國,才
十幾二十年左右,原本是南方的一方之霸
王子是空有理想卻沒擔當的公子哥 反正有他哥哥繼承
王位 養成自己不用扛的心態 沒想到圖發巨變 最後抉
擇時 都說捨棄一切了 結果對公國的恨也捨棄不了
所以大王子的疑慮後面來看反而正常,二王子才太天真
就管家吐槽王子的話阿XDDD 您都可以捨棄國家了 個人的仇恨
還捨棄不掉嗎(ry
那句話真的吐到點上XDDDD
我覺得能力不足是一回事,但那心態轉變真的太誇張
留在王都解他的線就可以理解 抱著好心做了對的事結果人民
全部都在罵你 他面對國政時就已經很無力感 最後這根稻草壓
上去腦子燒壞也不奇怪
王子線要全部都走他的路線才能理解那內心變化,但理解不代
表接受。所以有人覺得可以有人覺得爛。
王子如果要推責任 最應該也是推給主角甚至是他老妹 整個國
家交給敵國來管理是什麼鬼邏輯
如果多個王子早就被教國老頭洗腦的劇情 王子線就合理了 但
問題沒有 心態突然轉得太大
王子線至少在公國的處理上不單純仇恨會更加分
例如展現格林堡受公國控制後民眾的改變
顯而易見的貧富差距與不擇手段
而且公國在一開始就有背信問題 因此主角接任國王 也
可能在數年立刻受到公國侵略
…簡單來說,其實老婆線才應該是他最想要的
人民受鹽苦與戰苦太久 逃去理想鄉吧xD
總之 在羅傑爾族神話驗證後 教國怎麼想都是最劣選項
我當初玩,原本期待是像這樣
但是老婆線是最爛的...連幫我吐槽的管家都沒有 我一個人吐
槽有夠痛苦(ry
如果第一次投票選出使教國 就能看到王子確實非常嚮往那個
把岩鹽證據當作手段抑制教國的壓榨也會好很多
我覺得這三個結局被定位成壞結局 各要走一個隊友 所以才會
搞邏輯不通很硬要 像老婆線也是 明明救族人的目標跟管家沒
衝突 也硬要放棄領地讓管家脫隊
虛假的平等神話 所以最後他寧願去相信那個邪教也不選主角
或妹妹出來接任 只要多挖幾個鹽礦出來 教國的神話一定會破
他就根本沒想到這點上(ry
但就是陽光下的歧視與壓迫改成陰影下的
救族人但目標是遠走桃花源阿 管家的動機出發點上絕對不可
而王子為什麼要投降教國 就是為了要讓女主脫隊 劇情需要而
已
能接受這件事 跟要王子接受公國一樣不可能
嗯呀 比起逼你選個結局 不如說逼你放棄誰
最可割可棄的就是王子(爆炸)
管家為什麼最合理 因為整個遊戲流程都在貫徹管家的理念 生
存下去跟保住領地
而且若說王子能接受賣國給教國後繼續壓榨羅族,那他在
軍師線結局根本就沒資格靠北貧富差距問題,因為同樣是
會有少數人受害。王子劇情的問題在於缺乏一致性
這兩條中間有一點點差異 因為教國ED主角跟王子有買到官 軍
師也還在 跟剩下的七聖人斡旋也不是問題 剩下那些都是有腦
子的 所以羅族的待遇雖然不可能會多好但至少在主角庇護下
(拿到的官是守鹽人 簡單來說鹽湖內歸主角管)
但長遠來看主角們去世之後一切又回到原點 一樣沒解決問題
板主該處理了吧
所以我才會說王子就是看誰可憐就幫誰,才會有風向雞感
突然覺得賣國線跟軍師線的羅族,一個是關在狗園的狗,
籠子小環境差但有至少有飼料;一個是放養浪浪會製造一
些社會問題,只有偶爾有礙爸媽投餵(欸欸欸
軍師線羅族明顯比王子線好,王子真的是看哪邊可憐幫哪邊X
D
07/30 15:42
37
[閒聊] 三角戰略三輪簡短心得雷這遊戲劇情充滿了沉浸感,每個選項都很沉重 依序玩了老婆線,軍師線,真結局 角色到第三輪為止收了29人缺一個盜賊老爸 要全收要紮紮實實的玩四輪 先聊聊羅蘭王子這角色37
[心得] 三角戰略 問一張圖的出處+通關心得最近把三角戰略破完了, 一周目走老婆線,二周目打真結局。 有點好奇這張圖出自哪段劇情 從標題畫面截圖的,31
[心得] 三角戰略100小時無雷心得遊戲已經上市一陣子,上市前就很期待,趁前陣子有點時間補完進度 因為頻率還算對的上,總共打了四週目一百小時,花一點時間記錄一下心得 這篇主要是無雷推薦 會有一些圖但都是試玩版或官網就有的資訊,不會太影響體驗 如果是破完的玩家想看劇情心得,我在巴哈有另外一篇全劇情路線的心得,每個選項都有21
[閒聊]《三角戰略》製作人專訪,打造成人享受的《三角戰略》製作人專訪,打造成人享受的故事為中心 在上個月,Square Enix 推出了以 HD-2D 製作的 SRPG 類型遊戲 三角戰略》( TRIANGLE STRATEGY) ,日前製作人新井靖明接受亞洲媒體採訪,談到了遊戲中各項系統 面的設計初衷與想法。20
[閒聊] 三角戰略目前到十二章的路線心得(雷)目前還在第一輪 本來是想說這禮拜GT7跟三角戰略混著玩 但是後來發現 有八成的時間都在玩三角戰略 這一篇一定有雷16
[心得] 三角戰略 心得在同事的推薦下知道了這款遊戲,第一眼給我的感覺很像PS的一款西遊記 對我來說這類型是難得的戰旗遊戲,希望一樣好玩於是決定入手。 開頭看了讀取畫面的動畫難度選普通,覺得還不錯至少沒有奇怪的怪歌和動畫。 劇情向的遊戲我一直都是第一遍選自己想選的選項不看據透體驗一下遊戲。 就難度而言一關都大概會被打死幾個人,因為遊戲沒辦法中途紀錄也沒有天刻可以用13
Fw: [心得] 三角戰略 前三章作者: wyner (外嫩) 看板: C_Chat 標題: [心得] 三角戰略 前三章 時間: Fri Feb 11 13:31:30 2022 有劇情 上一次體驗版應該快一年以前了吧 上一次體驗版的內容是比較中期的重大抉擇10
[心得] 三角戰略 全路線完成(有雷)不得不說我還滿喜歡這款遊戲的 劇情表現雖然有小瑕疵,但整體來說我很滿意 他的戰棋模式也滿有遊戲性,每個角色都有其獨特的用法 而不會沒練誰遊戲就進行不下去,頂多第二輪第一關要練羅蘭吧(笑) 雖然我後面幾輪沈迷於劇情,都用very easy碾過去就是了XD4
[心得] 三角戰略 前三章有劇情 上一次體驗版應該快一年以前了吧 上一次體驗版的內容是比較中期的重大抉擇 這次是初期前三章,比較多介紹世界觀的對話,節奏跟發展比較慢 世界觀是三大國,分別有主角的格林堡,是重商且位在中間的森林國 聖海桑德大教國,產出珍貴鹽的政教合一國家3
[推薦] 三角戰略----全新體驗的戰棋遊戲三角戰略(Triangle Strategy)雖然採用古早味的HD-2D, 不過遊戲體驗卻非常新穎。 TS的重點有兩個,劇情跟戰略性。 劇情方面 王子復國記、孑然一身的天選之人、不講話的主角、
爆
[獨立遊戲] 我做的遊戲[夢遊邊境]要在G8展出了!58
[情報] 亂馬1/2 第7話預告 「熱鬥新體操」55
[閒聊] 如何分辨自己是不是npc46
[Vtub] 為什麼Fauna有4090玩麥塊還是卡成狗33
[問題] DQ3是情懷加成還是真的很神?28
[討論] 會喜歡以前說明書精緻的時期嗎51
[閒聊] 膽大黨 07 所以那個小孩22
Re: [閒聊] 會因為劇情很爛真心怨恨作者嗎24
[閒聊] 這就是傳聞中的外觀B勇者啊20
[閒聊] 傳說對決在台玩家有超過LOL了嗎?28
[Vtub] koyo發生什麼事情了?17
[問題] 膽大黨 愛羅的一個小問題52
[閒聊] 《獵人》強化系是不是真的挺作弊的?45
[問題] 阿綱守護者強度排名怎麼排52
[閒聊] 原來你是女的?13
Re: [閒聊] 中國考卷的漫畫 用所學知識反駁男子13
Re: [閒聊] FF16,pc版本只賣出28.9萬份13
[蔚藍] 沙織:歡迎回來10
[情報] 五等分x出租女友x甘神神社x女神咖啡廳19
[巨人]柯尼這段憑什麼嗆米卡莎?11
[奶子] 不知火舞40
[閒聊] 妮姬入坑兩個禮拜心得(18-30)9
[微軟] 重新定義XBOX "This is an Xbox"活動9
[閒聊] 游小刀為啥後來存在感那麼低8
[討論] 黃衫女只算三流高手嗎?14
Re: [討論] PTCG 活動45勝心得58
[24秋] 膽大黨07 猝不及防8
[問題]真三國無雙七(猛)好玩嗎?11
[閒聊] 奧術第二季ep3 菲艾是不是在搞7
[PTCGP] 化石翼龍吹回牌庫吹到逆轉勝