Re: [討論] 其實刀比劍實用多了吧?
※ 引述《kobe30418 (吾有上將潘鳳)》之銘言:
: 動畫或是漫畫通常主角或是勇者都是拿劍
: 盜賊都是拿刀
: 以前還會討論索隆自稱要成為第一劍客卻拿刀這些問題
: 但現在看這些主角的打法,其實還是用刀更實際吧?
: 大多數的攻擊方式都是用砍的
: 用刺擊的相對少數
: 無職轉生裡的劍神流大招也是光速爆砍對手
: 如果只是要砍人,拿刀的效益應該是大於劍很多吧?
: 而且刀的設計也是方便於砍殺
: 明明像是賽菲羅斯這樣拿長刀也很帥
: 為什麼很多ACG設定還是喜歡用劍?
ACG 裡,不論多重都可以揮得像蒼蠅拍一樣快,
ACG 裡,不論劍多薄,都可以切鎧甲像豆腐一樣,
現實世界裡的刃不夠厚,切不動硬的鎧,
甚至連皮甲都刺不穿,更別說拿來招架格擋了
而刀雖然重又慢,上面說的全都能做。
別的不說,槍呢?
ACG 裡,主角要被打好幾槍才會倒,
你在這樣的設定裡竟然只追求刀跟劍的差別?
既然 ACG 裡,劍又能砍又能刺,還能格擋招架,
順便還能射射劍器,有的還能飛來飛去,橫掃還有 AOE 傷害
這麼萬能,又有不可取代的帥度,
拿刀拿槍做啥三?
--
可是把刀跟槍混在一起的槍刃更帥啊
別這麼說。武士刀和大太刀還是有人氣在
至於槍.....
沒有傻蛋切鎧甲的,不是穿刺就是直接砸
那你就保佑不會遇到室內近戰
而且古代 單手劍或刀可以當作儀仗或護身用途
長槍弓弩會被管制不能帶進一些地方
劍聽說更常當作一種儀式外觀吧
阿就真的比較好看
刀和劍本質定位上就差不多
好哦 要超人體能設定是不是 那空手更帥好嗎
空手不如配把劍用拳頭打,又帥又強,安度因的劍,特南克
斯的劍
拳有拳的美,劍有劍的帥
現實中鎧這種東西本來就不是用切的,一樣是鐵,薄刃
最好是能切開厚鎧甲
一個錘矛敲下去 就凹甲沒辦法呼吸了
現實哪切的動鎧甲==
直接拿小槌子就能打凹,史實的單手戰錘沒多重
畢竟要讓人可以持續出力,沒幾公斤,但要破防夠用了
爆
[閒聊] 雙手各一把武器真的有實戰性嗎?如題 ACG裡很多角色都有雙手各一把武器的設定 相比於現實 我只知道真的存在二刀流 但那個二刀流是一把短的跟一把長的 一把防禦一把攻擊的概念 但ACG裡常常會有那種兩把都拿刀 兩把都拿劍的 根本是不同概念91
[討論] ACG裡看過最有創意的武器ACG裡面有很多傳統武器,典型的就是一般生活會看到的,比如武士刀這種,像鬼滅就是。 但也有很多很有創意的非典型武器,像是…最近很紅的田中脊髓劍。 在ACG裡面看過最有創意的武器是什麼呢?我個人的話就真的是田中脊髓劍,還有一些我覺 得有創意的武器,像是RWBY裡面主角的武器都還滿有創意的,可以變槍的鐮刀超帥。 DMC4裡面但丁有個公事包武器叫潘朵拉的,那個武器也超屌,可以變形機槍、火箭筒,還可67
[閒聊] ACG很少有配盾的角色?如題 ACG的角色 武器很多都是劍或刀 甚至是單手杖之類的 這種可單手持的武器 其實另一手是能配盾的 但實際上 大多ACG角色寧可雙手拿刀或拿劍 都不願意另一手拿盾38
[閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?以前一些網遊會細分閃避、招架、格擋 小時候玩WOW沒有太認真研究 覺得這三個東西不是差不多嗎 像瞬步、響轉、飛鐮腳 根本差不多 使用者不同而已 但現在看來閃避最不合理 很多遊戲把閃避跟無敵幀綁在一起了 日系遊戲最嚴重 跟日系ACG互相影響18
[閒聊] 有沒有ACG對大太刀拔刀動作很講究的?大太刀 是指刀身長度超過150公分以上的日本刀,加上刀柄可能有150公分 ACG裡面拿大太刀的角色也不算少 現實上先不說重量,身高不夠手長不夠,要拔出大太刀其實有點難 不過還是有人練這種又長又重的刀10
Re: [閒聊] 一刀流對二刀流招架的時後不會很不利嗎憑著以前練劍道的記憶回覆一下 先說你圖片裡這種架刀的情況 其實真正對打的架招不會那樣停在空中 而是有點像彈開對方的刀 對方從上砍下來 你的刀斜架 把他導到你身體外的落下點7
[閒聊] 有看過這麼帥的槍嗎?(自殺突襲隊 雷)有電影片段雷 不清楚Bloodsport原作 但這麼帥的奈米槍應該是電影魔改的 他媽帥爆1
Re: [閒聊] 武士刀是吹出來的嗎?武士刀主要是強在砍擊能力很強 然後高手用的話速度很快 像世紀帝國的日本武士 攻速是最快的兵 但是如果說是不是最強的刀還是要看環境跟功力 沒有最強的刀只有 最強的人 至於說戰爭的話大規模後勤更重要 不一定誰的刀比較強誰就打贏 可能 比較強的刀更貴更少人能買 所以武士刀好就好在鋒利快速 是很好的刀子 但是刀子 強遇到其他的武器 也不一定占優勢 例如對方也有關刀斬馬刀比你更長更利 你拿武士刀- 現實的閃避 其實就是保持安全距離, 不要輕易踏入對方的有效攻擊範圍 拳 腿 or 有武器的狀態 尤其是對方有武器的情況下, 在對方有效攻擊範圍內實施閃避很不現實. 擋格就沒啥好多談的
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