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Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?作者
watwmark
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現實的閃避

其實就是保持安全距離, 不要輕易踏入對方的有效攻擊範圍

拳 腿 or 有武器的狀態

尤其是對方有武器的情況下, 在對方有效攻擊範圍內實施閃避很不現實.


擋格就沒啥好多談的

只是擋這個動作不一定要有盾, 用武器硬碰硬的方式承受對方攻擊

也能稱作擋.


招架的話

https://youtu.be/c0n2JaRXIF0

上面影片的招式就蠻多的.

WOW把招架設定成發動後下一次普攻時間縮短還蠻合理的,

現實也是招架成功下一動就是刺過去了,

其實招架也可視為更有技巧的擋.


日文的話招架還可細分出受流, 我不知道英文有沒有針對這個的特定詞彙

我印象有些日式遊戲會有這個設定, 通常是給忍者之類的職業

FF11好像就有這設定, 忘了

受流則是利用自身武器偏斜的角度, 順勢的讓對方的攻擊軌道偏移

甚至能利用武器相交的瞬間產生的借力來攻擊對方.

也可以說是更高段巧妙的招架這樣?

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