Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?
現實的閃避
其實就是保持安全距離, 不要輕易踏入對方的有效攻擊範圍
拳 腿 or 有武器的狀態
尤其是對方有武器的情況下, 在對方有效攻擊範圍內實施閃避很不現實.
擋格就沒啥好多談的
只是擋這個動作不一定要有盾, 用武器硬碰硬的方式承受對方攻擊
也能稱作擋.
招架的話
https://youtu.be/c0n2JaRXIF0
上面影片的招式就蠻多的.
WOW把招架設定成發動後下一次普攻時間縮短還蠻合理的,
現實也是招架成功下一動就是刺過去了,
其實招架也可視為更有技巧的擋.
日文的話招架還可細分出受流, 我不知道英文有沒有針對這個的特定詞彙
我印象有些日式遊戲會有這個設定, 通常是給忍者之類的職業
FF11好像就有這設定, 忘了
受流則是利用自身武器偏斜的角度, 順勢的讓對方的攻擊軌道偏移
甚至能利用武器相交的瞬間產生的借力來攻擊對方.
也可以說是更高段巧妙的招架這樣?
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首Po以前一些網遊會細分閃避、招架、格擋 小時候玩WOW沒有太認真研究 覺得這三個東西不是差不多嗎 像瞬步、響轉、飛鐮腳 根本差不多 使用者不同而已 但現在看來閃避最不合理 很多遊戲把閃避跟無敵幀綁在一起了 日系遊戲最嚴重 跟日系ACG互相影響3
邏輯上 閃避就是用各種方法閃過敵人攻擊 左閃 右閃 後跳 翻滾 跑開都是 格擋就是吃下敵人正面的攻擊 但是你用著你的武器 盾牌1
魔獸爭霸3 格擋其實是減傷100% 但同時也會觸發效果 所以毒 法球類都會有效 在這情況下閃避會比較強 但魔獸也有設定狂怒擊可以無視閃避6
諸君 午安安 原文只有略提到wow,但沒指定遊戲 所以吃掉 先寫一下在wow這三個的不同,也就是原po沒去弄懂的東西 先把格擋跟招架閃躲分開,在wow裡格擋是敵方傷害扣掉你護甲和天賦/姿態減傷%後
爆
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