Re: [閒聊] Unlight後期魔角頻出會懷念帕茉時期嗎
作為一個四魔時期才正式入坑
然後一路玩到關服
而且還算認真爬壓力城,沒洗分上過一次前30的玩家
看到推文講說後期魔角總覺得有點難以理解
四魔時代大概從營運的二周年史塔夏(2012.9 第34個角色)開始
一直群魔亂舞到林奈(2014.5 第52個角色)
之間的角色只有音音夢 夏洛特 露提雅不算群魔
在之後的"新角"強度破格的其實很少
個人認為
希拉莉(2015.2 No58)
波蕾特(2015.10 No66)
瑟法斯(2016.3 No71)
這三位算比較強的而已
一直到最後一個角色茱蒂絲(2016.8 No76)
然後2017.10七周年時結束營運
以時間跟角色順序來說
大家所謂的新角群魔亂舞年代其實是整個遊戲營運生涯的中期而已
不過版主的RE文也有提到
後面只是魔的不是新角而已,不代表沒有群魔
N卡的部分我不是很熟,一方面是我打的cost區是中C區遇不太到
二來我印象只有最先出的幾張特別破格
而且後來削弱後N卡強度普遍在R4 R5中間
就很難看到了
M卡的部分我印象就很深了
畢竟我是EX天使剛出當天就開到無名者的人之一
雖然我沒帶到壓力城爬分
當時還突發奇想,看到大家對無名者怨念很重
就跑去大城開 無名包 給人揍
後來變成習慣一路開包到快關服
另外除了無名者外,土星貓跟梅芙也是那個時候的壓力城主流
忘了這段時間持續多久,印象不長
官方就緊急把怪物的cost調到一定爆Cost的程度
(這邊的緊急是以鐵克威一年平衡1~2次的情況來看的
再之後還有一個四專時代
打渦掉道具可以作客製化武器
有近攻 近防 遠攻 遠防四個屬性可以調整
全屬性總和最多+3 每個數值最少可以到-2
所以可以作出+9遠攻其他-2的超特化武器
另外再使用道具可以變成角色專武
多一個被動效果是減少某個技能的消耗
這時候有個已經退坑的玩家永遠想不到的角色突然入魔了
那就是 大中天(阿修羅) 正確來說是R4大中天
因為超特化武器的關係
R4大中天使用EX燕返就是保底30攻骰兩次
配上EX烈風吹人可以保證搶到中遠距離
就算你也是遠程角色搶到先攻,想先手秒掉他
之前十場可能開不到一次的葉隱術
在專武減消耗後變成比乞丐時光還便宜的特1盾1
一個強制卡距離 我打你雙倍 你打我減半的無賴角色就這樣誕生了
再來幹古一個平衡小故事
林奈之後有一個梗角色叫做迪諾
技能名稱都是嗆聲 然後條件全都要=1才能發動
四技是五色卡=1 ATK+5 變成全是正面的黃金骰
條件超難但效果也超強
除非是武騰遊戲
不然是個幾乎不會拿出來實戰的角色
有一個fun deck是搭配屯牌角把牌庫幾乎抽乾後
連放三次黃金骰秒殺對手
不過大部分對手也不會傻傻看你在那邊屯牌
所以只能算fun deck
然後忘了哪年,有一次官方辦活動,工程師跟玩家對戰
工程師不講武德拿活動的BOSS卡出來打(正常不能放進牌組裡)
玩家代表拿上述所說的fun deck
結果工程師還打輸了
拿BOSS卡打輸fun deck已經夠好笑了
更好笑的是
過了幾周後的平衡更新
迪諾 一個玩家公認實戰最弱的梗角色 竟然被削弱了
這件事好笑到每次幹古我都要拿出來說
以LOL來比喻,就是官方打輸史迦納所以去nerf史迦納這樣
記得之後私服的平衡調整
私服方還特別把他的nerf調回來
是說我人生玩最兇的三款遊戲分別是UL 艦娘 馬娘
我是不是天生的坐牢奇才啊
--
官方打輸還NERT腳色出氣也太好笑了www
音音是強在實用,帶鬼火蝙蝠開場喝奶後退吃藥獎勵遊戲
四魔時代就棄坑了,沒想到可以更扯
我也記得有拿Boss來打 不過我當初印象是工程師贏了
大中天配四專真的太北七了,R4骰兩次條件又低
音音算我的愛角之一所以都不怎麼開/打護士包,我的無名包
主打一個浪費時間,常常有人打了18回合還打不死,還有一
次我打到一半睡著結果對方被打死後跑到巴哈黑我。
官方打輸然後nerf也不是第一次,更早還有傑多忘記R幾暴
打官方,沒多久就被nerf
我以前會用可以拆卡的拿弓獸人拆給迪諾玩,但還是超弱www
後面新角微妙強度的,可能比新角爆幹強的多吧
反而後面的高等R卡,虐起來沒比新角客氣
後面開始R5跟N卡陸續出 晚期的新角相對來說魔不起來
大概就瑟法斯是比較突出的
我總覺得最後一句只代表你遊戲品味很差
不只官方打輸史迦納吧 應該是官方操控巴龍+飛龍打輸
史迦納
以強度來說應該是操作夢魘提摩才對
迪諾真的是設計很不錯的角色 不會太強又超有存在感
推
推
那個1111弓箭手還好吧 有到魔嗎...
迪諾我有印象,當初我要開全蝴蝶,要快的話只能打亞城
,練到迪諾的時候基本就是讓一隻角色在打
迪諾當時配貝姐米熊真的挺強的
少數可以跟希拉莉拼的組合
娜汀那時候抽到有玩 C不高加上專武壓制力還不錯
大概就打不了可惡的小粉紅跟林奈老師
露提亞因為那個C值其實也算偏魔了
不是,把馬娘換成GBF才是坐牢奇才
推
A恭喜 你並不孤單 我好死不死也曾把心血花在這三款上
原Po這三款都很紅怎麼能說是品味不好 頂多說肝不好吧
73
Re: [閒聊] 彈射世界是不是要倒了?身為日版玩家 這遊戲這半年來的島味十分的濃厚 現在只是告訴你真的要島了 很多人可能早就沒玩印象還活在過去 講講這一年來的事 這遊戲玩法上明明很有潛力的 但營運方式真的很有問題 遊戲初期講到爛的那個什麼操作大家也都很熟了不再贅述 原本在前年周年活動還慢慢有復活的跡象 各種合作活動 送石送抽也多67
Re: [閒聊] Unlight後期魔角頻出會懷念帕茉時期身為現任UL版主出來考古一下好了。 但我也很少碰對戰啦,說真的我很佩服能在那個環境打滾的大家欸。 首先最初始的強大角色--三幻神大致上都有明確的弱點, 例如羅索就是出了名的薄皮,梅倫需要大量卡牌, 至於三幻神之外,賊多就是賊多。38
[閒聊] 說到「用腳做平衡」會想到什麼?如題,網頁卡牌遊戲-「Unlight」 當年以濃厚的哥德風格吸引玩家入坑 且人設男的帥女的美34
Re: [閒聊] Unlight哪張復活卡最OP?→ k960608: 古魯或傑多吧 看到就不想打 06/07 14:09 → k960608: 雪莉那種攻擊型的都還好 古魯傑多直接不讓你玩 06/07 14:10 推 kashi29: 怎麼想都是傑多 那個復活夠賽的話可以搞到對手崩潰 06/07 14:16 王子跟傑多都很討人厭 因為王子被動直接搶人牌組裡面的特殊卡23
Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?崩崩崩我也玩五年了,單純說一下我自己都體驗。 製作最用心最消耗資源和人力是 主線,活動,假開放世界(真實驗場),而這些你有沒有課金都一樣,怪已經菜到怕你打不過, 關卡已經能弱智化都盡量弱智化了。 而這些都是免費的,甚至不會因為有課金而有體驗差異。21
Re: [閒聊] Unlight當初有多紅?當初因為官方不鼓勵公布R卡劇情 一張R卡又要農超級久 所以多數玩家是自己解出R卡,再跟人交換劇情 或是透過其他管道了解劇情 ==============================================================================18
[心得] 重製 Unlight 桌遊今年年初跟朋友打桌遊時 聊到 Unlight 有公開遊戲資料到 GitHub 上 也有人將它重新架上伺服器,就是 OpenUnlight 就想到以前遊戲有出過桌遊 但是角色都是用 L1 的卡面與白值、技能是 L3 的17
[原神] 七聖召喚 PVE新手小技巧/第一週PVP心得小技巧 1. 牌局右上角設定點開可以打開對手出牌時顯示卡牌詳情,剛入門摸索時就可以比較知道NPC出的卡在幹嘛了! 2. 換骰階段選骰子不用一顆一顆點,可以用嚕的,滑鼠壓著嚕過去或是平板用手指嚕過去即可選取骰子 3. 右下角的普攻/戰技/爆發點一下後可以預覽傷害結算;連點兩下可以自動施放,不需要再去點對面出戰角色11
Re: [閒聊] Unlight後期魔角頻出會懷念帕茉時期帕茉最大的問題是聖痕堆攻防下 人物基本屬性還正確的把三圍點數都配給血量 導致變成一個白質怪 L5卡11/15/16你可敢信,碾壓R卡的體質 在這前提下竟然還有高貴的追傷7
Re: [原神] 入坑請三思 垃圾營運!主要是這隻是目前大版本3.0~3.5中 戲份很多 造型漂亮 期待度高的新角色 然後測試服給的消息是 強度一直在加護病房(這倒是像雪菲) 這點就很讓人PTSD了 上一個大版本才被整過一次 上一個被扔進常駐的還可以說是因為3.0大改版
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