[閒聊] 麵多加水,水多加麵最好的的例子是?
說遊戲平衡啦
最近看漫威爭鋒的評價,有人說他目前的平衡方式就是暴力平衡,所有角色都是超強的超級英雄,大家玩起來都爽就好
然後我就好奇了,真的有平衡幾乎全靠加強,就讓玩家體驗良好倍受好評的遊戲嗎?
難道不會變成無腦膨脹遊戲?
不論遊戲類型或年代,有什麼這種平衡方式的好例子嗎?
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遊戲王...?
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遊戲王哪是靠buff平衡
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wc3的強者大戰, 不過是很古早的東西了
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那個血量數值是無量大數的鋼彈遊戲
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這樣不是平衡吧是給玩家爽,pad啊,純純上修,滿多非對
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戰遊戲都是用這種策略的
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FGO除了男梅實裝時跟實裝前劇情使用有落差
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有NERF過角色嗎?
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對戰遊戲有用這種策略的rng成分會很重所以你一直上修人
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人都能喝湯也就還行
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花錢抽的nerf違法
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當年的UL,每次新角都是針對上個新角去設計,一直剋
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Dota 2
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UL哪有體驗良好XD
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PAD吧 出新角純給強度美 十倍不夠就12倍 上限50億
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不夠就60億 然後再給boss上完全針對用的盾
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雖然dota2 角色間確實像是比誰暴力 但平衡版本的時
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候該削的還是會削就是
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lol設計師
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pad啊 上限都開到400e了
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GB02現在就是這樣 強化舊機跟出強力新機比砍新機更多 但
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是問題是沒打到點上的話 就會一直被念就是了 像現在的勇
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さん就是這個問題 還沒有人真的能撼動勇さん的地位 有的
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話也只是下一台廚機 550感應德卡也有同樣的問題
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[閒聊] 卡牌遊戲平衡最好的是哪個?大家安安 乳題 最近入坑PTCG 玩起來發現有點不平衡(個人感覺) 但沒玩過其他卡牌遊戲啦所以也不知道61
[閒聊] 至今一直維持平衡的多人遊戲?遊戲角色本來就是互有特色讓玩家選擇 當然玩家越多,自然就會發現一些特定角色op的玩法 官方看到自然就會針對這方面改善來提升其他玩家的遊戲體驗 反而惹來一堆玩家怒罵 那有沒至今以來全程都很平衡又有角色特色的遊戲啊25
[手遊] 有強度平衡 做很好的手遊嗎?欸欸 小妹發現阿 只要是課金遊戲 往往強度平衡都會戰力膨脹超多 出強角OK32
[討論] 為什麼遊戲平衡更偏向削弱而不是加強?感覺不只一款遊戲出現這個狀況,甚至不分單機或多人, 印象中自己有碰過且有被吐槽過的, 多人:英雄聯盟、戰艦世界 單人(類單人?):原神、魔物獵人、暗黑破壞神3、4跟最近又出現爭議的絕地戰兵2 好奇為什麼設計師或者說負責遊戲平衡的團隊在面對特定裝備、角色、技能數值過於強大的24
[心得] 大家有覺得這次新版本比想像中平衡嗎?剛打了8小時,講一下自己感受 以前戰場大改版後,通常都會有某種陣容特別強 前三、前四幾乎都是那套陣容體系 或者某些英雄特別優勢16
[情報] 開發部落格:改變新英雄的平衡方式開發部落格:改變新英雄的平衡方式 歡迎來到由我們召喚峽谷團隊所撰寫的部落格四回連載的第二回!去年我們舉辦了名為 「Life of Patch」的活動,跟各位分享了內部如何決定每次版本的平衡更新。(想複 習的請參考 )。這一次連載,我們將會更深入挖掘重大且20
[問卦] 化學問題:為何改變表面積大小不影響平衡雖然有點怪不好意思的,但這裡人多,可能得到答案比較快, 自己國中親戚孩子問說 用碰撞理論可以理解如果改變濃度或溫度,都能使原本平衡的化 學反應變成不平衡,然後再慢慢達成新平衡。 催化劑不會改變平衡,用碰撞學說淺白講解也說得過去。 但問題來了,顆粒大小的表面積改變不會造成已平衡的現象被改變,似乎很難用國中聽得18
[討論] 遊戲Nerf比Buff更容易平衡嗎?遊戲平衡一直是對戰遊戲玩家很關注的 版本更新資訊在YT上出一隻影片就可以帶來不錯的流量 平衡不外乎就是兩個方向 Nerf強勢元素 Buff弱勢元素16
[閒聊] 海賊王的戰力平衡484寫得很好???通常看戰力平衡就是要看初期登場角色有沒有破格 不要發生初期很強,結果後期變路人 可以看到海賊王初期就有 王下七武海 鷹眼 四皇 紅髮X
[閒聊] 其實暴力平衡就是最好的平衡吧?感覺Riot太注重於「角色」的平衡,曾經他們也是希望不要被路線給侷限住玩法,現在針對角色的平衡卻屢屢被限制住。 反觀以前信長(12.5c),就沒什麼角色太過op的問題,而且出裝很自由,沒有什麼角色一定要出什麼裝備的問題。 信長的缺點就是遊戲時間容易拉得太長,但是LOL其實在很多運營、避戰的情形,也同樣會拉長遊戲時間,也更沒有可看性。 而信長的時間之所以容易拉長,就是裝備太貴,加上死掉會扣錢,所以在出裝上面就拖了很多時間,不過這些對於LOL不是問題。 如果LOL也能夠讓每隻角色的出裝自由、路線自由,其實就不用再拘泥於如何「平衡」英雄了吧?
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