Re: [財經] 數發部射2箭 壯大獨立遊戲 打造台版黑悟空
※ 引述 《bamama56》 之銘言:
: 台灣遊戲市場一直有著「亞洲遊戲首發試煉場」的稱號,
請問一下
亞洲遊戲首發試煉場
是什麼時候有這個稱號的?
這稱號又是什麼意思?
台灣有很首發嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.162.209 (臺灣)
※ PTT 網址
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不知道多久以前的事了
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台灣算很願意親近外國文化的國家,尤其亞洲不管是文化相
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似的中國,或者日韓的ACG內容在台灣都很有市場,大概是
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這樣的感覺
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我們是雜食性,什麼都吃不挑食,而且市場很好進,當跳板很
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方便
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數發部署長說的 問他
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其實北美電影好像也有 用來做票房評估的
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以前中國版號難請阿所以日韓遊戲都先在台灣上
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電影有啦,遊戲的話還以為都撿別人剩的
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阿現在都直接搞國際服了 台灣根本直接變孤兒
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沒聽過這說法 估狗到兩年前數位部產業屬署長說的?
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吃中日韓台美歐 實際上東南亞(泰) 印也很吃
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我也是看到一兩年前那篇 更早就不知道了
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上次方舟為了中服上市還直接沈船
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台灣消費就沒那麼偏國貨
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首發元年
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手遊初期的話,中日韓都是各自的國產遊戲霸榜,就台灣
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什麼都有,大概那時候有這稱呼的吧?畢竟門檻最低
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不只遊戲,電影也是,漫威好幾部電影都是台灣優先於全球
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最早上映
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台灣就多元文化吸收地 你敢來就敢吸收 確實很適合測試
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電影是真的有,遊戲沒有
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是有這件事。其原因是台灣沒有辦法實現鎖國。
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所以其實意思是台灣任外國人提款容易的意思
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再加上文化接受度高,廣告密集度高,所以測試起來效果好.
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相對的,日本韓國都有一些要求外國遊戲一定要怎樣的規則
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中國就不用說了版號制度
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前幾年台北市想要要求Google符合什麼法規,結果who bird u?
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不過這個效應確實讓台灣變成修羅場,練蠱場
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因為台灣除了中資之外引入限制很少又沒啥本土保護條例
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像日韓可能要會要外資設本地公司台灣直接簡單代理無責任
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你仔細想想看我們熟悉的大廠爆戲有多少真的是公司負責的
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首Po數發部射2箭 壯大獨立遊戲 打造台版黑悟空 開發獎勵+產品化加值,每年最高補助250萬 為扶植本土遊戲研發,數發部數位產業署決定,延續推動開發獎勵與產品加值兩項計畫,12
hi 我是正在自己做steam遊戲的KO 因為正在做遊戲 早上也好幾個朋友貼這給我看 很謝謝大家 獨立遊戲獎助金13
前幾年有申請這個獎勵計畫的過來人路過。 不要說什麼靠關係啦,獎勵計畫的評審是一半學術界、一半遊戲業界的,我想是有公信力的 。 不過雖然是說取8名,評選結果只會告知你「有/沒有」被選上,與評審的意見回饋內容, 並「不會公布分數」,所以你沒選上的話也不會知道你跟前8名差距多少。29
其實我蠻好奇台灣這塊是怎麼規劃的 在數發部成立前獨立遊戲補助也是經濟部在弄 之後相關分級之類的部門轉去數發部 然後就變數發部在處理 不過看其他新聞稿又說得到數發部補助的10
很多人可能不知道,我們確實有一個類似這種性質的網站 但是這個網站有夠破,沒啥人在用 隆重為各位介紹,「號稱」台灣獨立遊戲資訊第一站──Indie Guider 這個網站成立於2021/05,是一個連數發部都還沒成立的時代3
因為之前有參加遊戲開發者的交流會 有過來人分享這塊 獨立遊戲開發補助、國發基金申請和作品IP化經驗分享 講者送件6年才過關,分享的經驗如上面的簡報,各位開發者們不妨可以參考
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Re: [閒聊] 時間到了,台帳確定沒上架 黑神話:悟空請問首發沒上架PSN的遊戲 有可能後續補上商店嗎? 像這次黑神話首發沒有上台PSN 一大堆人跑去申請港服帳號買 我切到美帳看到售價60鎂28
[GC23] 黑神話悟空獲最佳稱號與最佳視覺效果獎GC23:《黑神話:悟空》獲「最佳視覺效果」獎! 2023科隆遊戲展正在如火如荼的舉辦中,其中中國大陸研發ARPG遊戲《黑神話:悟空》成 為了展會中的一大亮點。《黑神話:悟空》不僅在展會中獲得了紅黃兩牌最佳稱號,在最25
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Re: [臺聞] 新玩法 戰鬥試煉場舉辦預告!剛剛慣例開遊戲發現統計結果出來了 157476分就是這次競技場的勝利分數,你只要凹到這個分數就可以拿到稱號了 因為搜內好像直接實裝只要同分通通算第一名,不用像日版一開始除了凹頂分,還要凹速度 我個人是第121個,放著讓ROG自動跑好久X
[黑悟] 黑神話悟空沒在Switch發行所代表意義是?《黑神話:悟空》的發行平台是 1.Microsoft Windows 2.PlayStation 5 3.Xbox Series X/S 偏偏就沒有任天堂的Switch11
[問卦] 數發部做得出黑悟空嗎國產遊戲大作 黑神話悟空 不到一週 好評 熱賣不斷 五億的投入 換來百億以上的報酬 還不算產業的周邊等等 反觀數發部 花了百億
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