[閒聊] 覺得會需要做跟NPC的對話鍵嗎
如題啦
這樣講好像有點奇怪
總之就是現在很多遊戲都有NPC 尤其是開放世界
目前看到的就是兩種
碰到NPC 能按對話鍵 基本上都能講話 但想當然幾乎都是重複的內容
像是老任的遊戲 曠野之息 B家的
可以跟所有遇到能講話的npc對話
或者是開放世界環境 但npc基本上不理你 頂多聽到他跟其他npc的對話
像是 GTA 刺客教條 2077 巫師系列
大家會比較喜歡哪一種模式呢
我自己比較喜歡老任啦 開放世界那麼大 旁邊人那麼多 結果都不能互動 反而有種很寂寞的感覺
有西恰嗎
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.200.157 (臺灣)
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推
上古那種,還能推倒
上古也很棒 就是要能互動才好玩啊
※ 編輯: Bonker5566 (111.241.200.157 臺灣), 06/07/2025 11:23:24 ※ 編輯: Bonker5566 (111.241.200.157 臺灣), 06/07/2025 11:24:04→
兩種都做
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要看遊戲類型啊 如果是要跟NPC對話取得要素或劇情進展
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那就要可以對話 啊如果NPC都只是講重複且沒意義的話
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那做出來就沒意義了
是啊 其實意思比較像有些npc被擺在周圍環境中但無法跟他互動 就會覺得就是單純的背 景 很可惜啊 2077 奧德賽 路人那麼多 真的蠻想知道他們在幹嘛的
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2077就是兩種都有,聽完NPC閒聊,你去跟他們講話,
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對方就一副你誰阿,很寫實阿XD
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※ 編輯: Bonker5566 (111.241.200.157 臺灣), 06/07/2025 11:34:41
我喜歡創世小玩家那種
推
不同選項但是結局一樣的就很爛
推
上古5就是強在他兩種都有,你可以從npc對話獲得一些任
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務或世界觀的資訊,不對話的話也可以聽他們尬聊
推
現實你也不會逢人就問啊 所以開放世界陌生人不給對話很正
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常(?)
推
不要沒梗硬做就好
推
揍npc有反應就好,有些遊戲揍npc根本就像在揍空氣一樣
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npc完全沒被打到
推
唯一rdr2
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無雙起源的大地圖就不錯 要接任務之類才要自己點 只有
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重複罐頭的路過自動播放
爆
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Re: [閒聊] 遊戲NPC內建類似chatgpt的ai會更有趣嗎: : : 看到那個用AI設定遊戲的 : : 要是今天有個類似上古的開放世界遊戲NPC內建chatgpt的AI回覆