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Re: [情報] 艾爾登法環 IGN Japan 10/10

看板C_Chat標題Re: [情報] 艾爾登法環 IGN Japan 10/10作者
lovelylion2
(′‧ω‧‵)
時間推噓26 推:26 噓:0 →:26

https://jp.ign.com/elden-ring/57995/review/elden-ring

原文相關的段落:

また、探索に夢中になるあまりに、フィールドで出会ったあるNPCが話していた重要そ

うな発言内容を聞き流してしまい、スクリーンショットを撮ることも怠っていた。前

述の通りマップは広大であるため、適当にふらついているうちにイベント進行場所へ

とたどり着くといった可能性は低く、いくつかのイベントを追うことが著しく困難と

なってしまった。


結語的缺點:

NPCイベントを追う機能がなく、場合によってはイベントの進行が著しく困難となる点

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正確的說法: 魂系列常見「錯過NPC事件」的狀況隨著開放世界而放大


魂系列的NPC事件通常設計成線性,例如地圖攻略順序是: A區→B區→C區

NPC事件通常設計成: A區域觸發事件1 → B區域觸發事件2 → C區域觸發事件3 → ...

如果錯過先決事件,後續事件也跟著無法觸發


因此初玩魂系列常有的狀況:

初期區域碰到某個NPC,某些原因漏掉中期事件,觸發不了後續事件

結果到破關都不知道NPC的下場,漏掉NPC的原因可能是:

1.單純探索不足

2.NPC有提示後續,但遊戲沒有紀錄對話功能,隨著攻略時間拉長而忘記提示

3.先繞到其他區域打完王,因此觸發NPC消失flag


上述「錯過NPC事件」原因在開放世界下會更顯著

1.探索不足

→ 法環雖然有地圖,但不會顯示你探索過哪些區塊,漏掉某一小塊NPC所在地可能性提高

2.忘記提示

→ 這作老樣子沒有紀錄對話,沒自己標註地圖的話說不定連NPC的位置都忘了

3.繞道別區

→ 很多review都有提到攻略順序自由,反過來說,也提高沒跟著NPC事件順序走的可能性

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我在玩11月測試版的體驗:

前往地圖上某個洞窟的路途中,觸發某NPC事件

但那個洞窟有多條路徑前往,我剛好選到會觸發NPC事件的路線

要是我選擇別條路前往洞窟而錯過,可能就錯過這NPC所有後續事件

類似狀況在開放大地圖下只會更多


考慮NPC對話常常包含提示或世界觀描寫,加上魂系列劇本的描寫方式

漏掉NPC事件往往等於漏掉一部分遊戲體驗

IGN JAPAN列成缺點雖然有點硬要,但我認為評論原文的說法蠻中肯的

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※ PTT 留言評論
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reall86052302/24 19:51IGN JP 有料

diding02/24 19:51玩魂不看攻略我也不知道要怎麼解= =

kevin100302/24 19:51這反而是我喜歡的點 這些npc不是圍著主角轉

kevin100302/24 19:52沒有主角 他們的故事還是會繼續前進

horseorange02/24 19:52玩完再來看

reall86052302/24 19:53魂系列你沒去跑他們的支線,他們的結局就不一樣,也

reall86052302/24 19:53不是呆坐在那,讚

zzchen02/24 19:53而且這還要考慮你手邊可能會同時有好幾個任務在進行中

tom84041702/24 19:53就先不看破完一輪 二週目再把沒解掉的補上

undeadmask02/24 19:54魂系向來是這樣 與角色相遇都是緣分 錯過就是變屍體

DGHG02/24 19:54我會第一輪正常打通 第二輪才會找攻略解其他結局跟NPC支線吧

reall86052302/24 19:54但是有些真的要跑攻略,不然有些NPC換位置就找不到

reall86052302/24 19:54

undeadmask02/24 19:54但其實這也是體驗的一環 每個人經歷的故事都不一樣

reall86052302/24 19:54血源烏鴉姐都有人看攻略還是能錯過了

gcobc1263202/24 19:54啊這不就是魂系傳統 少見多怪?

undeadmask02/24 19:55反正第一輪就自己體驗 之後等魂學家整理路線就好

sillymon02/24 19:55惡魂開始就常常會有幾個藏到不看攻略解不了的路線= =

leamaSTC02/24 19:55反正會有人解讀成:缺點 我不會走路

ttisatalent02/24 19:56魂的支線雖然影響不大 但就是噁心人 當然也可以等解

ttisatalent02/24 19:56包攻略跑 主觀來說有人喜歡這樣的設計 但我相信也有

ttisatalent02/24 19:56人不喜歡

我玩測試版另一個體驗: 法術老師是要特別探索才找得到 然後我看一看就想到黑魂1的羅根 (有收過全法術就懂我的意思吧)

mikeneko02/24 19:56沒差,黑魂支線我也都照著攻略跑的,不然一定漏

Irenicus02/24 19:57這也不能說是缺點 就是硬派玩法 時間過了就過了

sustto02/24 19:57一周目支線都不管的 先主線全破

mikeneko02/24 19:57只有隻狼地圖比較小,不看攻略也能走完8成

undeadmask02/24 19:57每個玩家經歷的流程都不一樣 充滿謎團 討論起來才有趣

undeadmask02/24 19:58魂系醍醐味

bear2602/24 19:59機會成本啊

bear2602/24 19:59把第一輪當探索體驗也是只有第一輪才能感受得到的

a125g02/24 20:01這樣才能多輪

balingmirror02/24 20:01開荒的樂趣

※ 編輯: lovelylion2 (36.226.9.32 臺灣), 02/24/2022 20:03:40

reall86052302/24 20:02而且這次也說了會有多結局,多跑幾輪讚啦

vsepr5502/24 20:08多結局要看吧,像隻狼那麼敷衍的多結局

vsepr5502/24 20:08一輪太長大可不必==

sendicmimic02/24 20:16這種最棒的是漏掉事件而有不同對話與演出(有做的話)

sdd542602/24 20:26魂粉:這是日式匠人精神 你速食玩家,去玩UBI開放世界

andy358002/24 20:30隻狼走的結局不同 最後打的BOSS可能完全不一樣 麻~不意

andy358002/24 20:30外 膚淺的玩 最後得到的體驗也是膚淺的吧

bladesinger02/24 20:33老實說這是設計問題,但是可以用暴力的數量解決

reall86052302/24 20:40隻狼光是前幾天有人打老一心跟打劍聖就給出很多不一

reall86052302/24 20:40樣的心得了,我第一輪走到劍聖路線還想說怎麼有個實

reall86052302/24 20:40況主打那麼快==

reall86052302/24 20:40結果他是打修羅路線

vsepr5502/24 20:43多結局其實只有兩個,修羅線的長度短到像閹割版

TSYTstep02/24 20:52不看攻略一堆npc都會錯過或慘死

qwer88050602/24 21:02這才叫開放世界啊 自己遇不到怪誰

EricXD02/24 21:07切中要害

s3224415302/24 21:33是不是缺點要看評測員啦

windletterz02/24 21:44翻譯有料,評論有料。沒不懂就幹人沒料

korsg02/24 21:59這就是魂系列的醍醐味啊

kevil091602/25 06:28簡單說是會逼死強迫症XD...接了任務但可能解不了