Re: [情報] 艾爾登法環 IGN Japan 10/10
https://jp.ign.com/elden-ring/57995/review/elden-ring
原文相關的段落:
また、探索に夢中になるあまりに、フィールドで出会ったあるNPCが話していた重要そ
うな発言内容を聞き流してしまい、スクリーンショットを撮ることも怠っていた。前
述の通りマップは広大であるため、適当にふらついているうちにイベント進行場所へ
とたどり着くといった可能性は低く、いくつかのイベントを追うことが著しく困難と
なってしまった。
結語的缺點:
NPCイベントを追う機能がなく、場合によってはイベントの進行が著しく困難となる点
---------
正確的說法: 魂系列常見「錯過NPC事件」的狀況隨著開放世界而放大
魂系列的NPC事件通常設計成線性,例如地圖攻略順序是: A區→B區→C區
NPC事件通常設計成: A區域觸發事件1 → B區域觸發事件2 → C區域觸發事件3 → ...
如果錯過先決事件,後續事件也跟著無法觸發
因此初玩魂系列常有的狀況:
初期區域碰到某個NPC,某些原因漏掉中期事件,觸發不了後續事件
結果到破關都不知道NPC的下場,漏掉NPC的原因可能是:
1.單純探索不足
2.NPC有提示後續,但遊戲沒有紀錄對話功能,隨著攻略時間拉長而忘記提示
3.先繞到其他區域打完王,因此觸發NPC消失flag
上述「錯過NPC事件」原因在開放世界下會更顯著
1.探索不足
→ 法環雖然有地圖,但不會顯示你探索過哪些區塊,漏掉某一小塊NPC所在地可能性提高
2.忘記提示
→ 這作老樣子沒有紀錄對話,沒自己標註地圖的話說不定連NPC的位置都忘了
3.繞道別區
→ 很多review都有提到攻略順序自由,反過來說,也提高沒跟著NPC事件順序走的可能性
---------
我在玩11月測試版的體驗:
前往地圖上某個洞窟的路途中,觸發某NPC事件
↓
但那個洞窟有多條路徑前往,我剛好選到會觸發NPC事件的路線
↓
要是我選擇別條路前往洞窟而錯過,可能就錯過這NPC所有後續事件
類似狀況在開放大地圖下只會更多
考慮NPC對話常常包含提示或世界觀描寫,加上魂系列劇本的描寫方式
漏掉NPC事件往往等於漏掉一部分遊戲體驗
IGN JAPAN列成缺點雖然有點硬要,但我認為評論原文的說法蠻中肯的
--
IGN JP 有料
玩魂不看攻略我也不知道要怎麼解= =
這反而是我喜歡的點 這些npc不是圍著主角轉
沒有主角 他們的故事還是會繼續前進
玩完再來看
魂系列你沒去跑他們的支線,他們的結局就不一樣,也
不是呆坐在那,讚
而且這還要考慮你手邊可能會同時有好幾個任務在進行中
就先不看破完一輪 二週目再把沒解掉的補上
魂系向來是這樣 與角色相遇都是緣分 錯過就是變屍體
我會第一輪正常打通 第二輪才會找攻略解其他結局跟NPC支線吧
但是有些真的要跑攻略,不然有些NPC換位置就找不到
了
但其實這也是體驗的一環 每個人經歷的故事都不一樣
血源烏鴉姐都有人看攻略還是能錯過了
啊這不就是魂系傳統 少見多怪?
反正第一輪就自己體驗 之後等魂學家整理路線就好
惡魂開始就常常會有幾個藏到不看攻略解不了的路線= =
反正會有人解讀成:缺點 我不會走路
魂的支線雖然影響不大 但就是噁心人 當然也可以等解
包攻略跑 主觀來說有人喜歡這樣的設計 但我相信也有
人不喜歡
我玩測試版另一個體驗: 法術老師是要特別探索才找得到 然後我看一看就想到黑魂1的羅根 (有收過全法術就懂我的意思吧)
沒差,黑魂支線我也都照著攻略跑的,不然一定漏
這也不能說是缺點 就是硬派玩法 時間過了就過了
一周目支線都不管的 先主線全破
只有隻狼地圖比較小,不看攻略也能走完8成
每個玩家經歷的流程都不一樣 充滿謎團 討論起來才有趣
魂系醍醐味
機會成本啊
把第一輪當探索體驗也是只有第一輪才能感受得到的
這樣才能多輪
開荒的樂趣
而且這次也說了會有多結局,多跑幾輪讚啦
多結局要看吧,像隻狼那麼敷衍的多結局
一輪太長大可不必==
這種最棒的是漏掉事件而有不同對話與演出(有做的話)
魂粉:這是日式匠人精神 你速食玩家,去玩UBI開放世界
隻狼走的結局不同 最後打的BOSS可能完全不一樣 麻~不意
外 膚淺的玩 最後得到的體驗也是膚淺的吧
老實說這是設計問題,但是可以用暴力的數量解決
隻狼光是前幾天有人打老一心跟打劍聖就給出很多不一
樣的心得了,我第一輪走到劍聖路線還想說怎麼有個實
況主打那麼快==
結果他是打修羅路線
多結局其實只有兩個,修羅線的長度短到像閹割版
不看攻略一堆npc都會錯過或慘死
這才叫開放世界啊 自己遇不到怪誰
切中要害
是不是缺點要看評測員啦
翻譯有料,評論有料。沒不懂就幹人沒料
這就是魂系列的醍醐味啊
簡單說是會逼死強迫症XD...接了任務但可能解不了
92
Re: [情報] 艾爾登法環 IGN 10/10大略看一下他的評語 挑一些點 內文沒雷 避免有人完全不想看還是防一下 1.發文者至發文時間遊玩時間為87小時,仍未擊破所有BOSS+完成所有支線 2.遊戲中你該做什麼、該怎麼做等等都是必須自己去發現的事情,和其他魂系列遊戲一樣, 龐大的故事很難在第一次通關時完全消化理解,特別是遊戲內沒有日誌可以讓你了解數十小時內遇到的事件、角色、術語25
[閒聊] 《艾爾登法環》新增NPC所在位置功能 實《艾爾登法環》新增NPC所在位置功能 實際效果讓日網友吐槽:小到根本看不見 由 FromSoftware 開發的《艾爾登法環》,在昨(17)日迎來了較為大型的1.03版更新內 容,除了針對部分戰灰、魔法進行調整外,為了讓玩家能更順暢地在世界中探索,也新增 了不少功能,例如讓玩家很期待的「追加遇到NPC後,於地圖上顯示圖案及記錄名稱」, 不過這項功能實際展現出來的樣子跟玩家想像的似乎有點不同…13
Re: [閒聊] 艾爾登法環有必要弄成開放世界嗎?會太空了嗎?感覺還好欸 就是受汪達與巨象影響的魂系集大成之作 我是看完還蠻期待的,應該還是很好玩吧? 不過如果把內容改一下 能夠讓所謂「太空了」感覺獲得解決嗎?13
[法環] 所以支線事件觸發還是很微妙如題,小紅帽出現在圓桌已經好陣子了。第一次對話時跟我說她來圓桌不知道能做什麼。想說NPC第一次出現就等後續劇情吧,就沒特別理會繼續逛街。 結果昨天升武器發現鐵匠有相關對話,鐵匠說小紅帽是我帶來的。 嗯??????小紅帽不是自己出現在圓桌的NPC嗎? 好奇看了下攻略,還真的錯過小紅帽的初次相遇事件了。印象中到那裡時就沒看到人。這樣是不是見面禮的水母骨灰就拿不到了? 難道這就是閒逛的代價嗎……9
Re: [無用] 練小號快速跳過7.0 8.0前置任務7.0 的前置(突襲破碎海岸),無論聯盟部落,頭幾個步驟都是: A、從看板接到任務,要找港口的 1 號 NPC。 (如果使用克羅米時間機制,則自動接到) B、拋光武器、進食、打磨護甲、找人決鬥,然後找 2 號 NPC回報。 C、跟 2 號 NPC 對話以開始破碎海岸事件。5
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?看這幾天關於法環引導問題的相關討論,一直讓我想到魂一時代的梗圖,今天終於找到了。 黑魂開始受歡迎其實是有時代因素的,十年前UBI那種開放世界開始流行,加上遊戲一直想辦法讓玩家玩自己的遊戲,因此很怕設計成太難讓玩家挫折,不然就是有簡單難度可選。 扯遠了,所以法環這種強度很弱的引導,其實正是老玩家眼中魂系的精髓之一。 不過沒有任務日誌,至少像AVG一樣,設計成可以重新閱讀NPC說過的話吧。有些情報NPC念一次就過去了又不能回朔。
爆
[閒聊] 吃素真的對身體好嗎?☺63
[閒聊] 日系作品總在衝突中放一個具體敵人57
[閒聊] 若發現單機遊戲存有Bug會去使用嗎?58
[閒聊] 我要跟牛尾憲輔道歉85
[閒聊] 拔刀術真的有實戰意義嗎?39
[蔚藍]京極サツキ 回憶大廳 廣告看板39
[閒聊] 有人知道黑絲這條是叫什麼嗎27
[正太]《赤潮ZeroERA》中國團隊將推出全正太二遊22
[閒聊] 碎蜂COS23
[閒聊] 悟空的聲優是絕對不能換嗎?25
[閒聊] 58歲的Micheal Jordan打得贏流川楓嗎?22
[閒聊] 武鬥會在jump好像越來越少爆
[閒聊] 中國無錫學校刺殺8人案 兇手頭像是星野愛20
[閒聊] 擅長逃跑的殿下 18115
[閒聊] 亞絲娜為什麼能成為本王19
[閒聊] 青春之箱17315
Re: [閒聊] 吃素真的對身體好嗎?☺16
[敗北] 敗北女角太肉了!!18
Re: [holo] Kobo 花籃炎上事件17
Re: [閒聊] 吃素真的對身體好嗎?☺17
[閒聊] 鋼彈X的結局是啥意思?13
[閒聊] 看了本田小狼台灣不愛護車子的是不是很多15
[閒聊] 重騎士無雙 110 豪運無雙15
[閒聊] DQ3HD 進到索馬城後受到熱列盛大的歡迎14
Re: [閒聊] 吃素真的對身體好嗎?☺14
[Vtub] 結城さくな 會限13
Re: [holo] Kobo 花籃炎上事件13
Re: [閒聊] MD 天盃龍來了要準備什麼37
Re: [蔚藍] 大家對於星野的看法?12
[閒聊] holocure也太好玩了吧