Re: [閒聊] 大家心目中完美的開放世界遊戲?
這真的很看每個人在意的點,對我來講就是上古卷軸5,易塵餘生四
像我玩開放世界,先看遊戲劇本給我的沉浸感,劇情與npc的串接是否流暢,埋藏在npc裡的支線or對話是否夠有深度,這些都合格了,才玩的下去
而且最好劇情更像是交纏的網,不要是一本道灌下去,讓我保有一定的選擇權,但卻都可以往結局or真相推進
接下來才是看背景設定是否新穎,像是2077雖然有諸多遺憾,但那個夜城當初光開車逛街就玩了好幾個晚上
開放世界的下一個milestone,我認為應該會跟chatgpt息息相關,現行開放世界的npc對我來講都沒差,不論對應行為做的好壞,其實還是很單調,根本沒差,我是真的很期待能跟npc聊天的那天
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異塵4很好玩但恐怖遊戲怕怕,我進殭屍屋都先KILLALL一下
你要求的反而是crpg而不是開放世界本身的鬆散特性
對,其實後來真的玩一堆crpg
FO5已經成為有生之年系列
FalloutNV劇情交互做得很好 不過畫面比較老了
看到交纏的網就一定要推FNV
為什麼好像每篇都要噴一下支語交互...
交互是什麼意思?
現在交互也是支語了嗎...? 我是取交互作用的意思來用
chatgpt完全沒有聊天感
阿不就物件互動...交互是哪來的 對岸?
"異"塵餘生啦~
chatgpt自己就會圓不起來了 要怎麼拿它做遊戲
遊戲是個封閉世界,只要比現有侷限很大的對話有所突破,我覺得就是很大的進展了
我記得雷神之鎚,競技場那代,某關可以跟AI對話 XD
交互作用還可以,但這不是統計學(逃
Q3A可以跟bot 講話喔 我只知道UT可以命令bot 隊友bot
會制式的回你
你喜歡的應該是B社創造的探索世界的感覺 期待星空吧
ultima 系列算嗎?還有ultima online
我覺得刺客教條系列不同代數開放世界的感覺落差很大...
AI未來絕對可以解決NPC互動的內涵不足問題
我偏好像B社這樣NPC會對玩家做過的事有回饋的,以前
的質量效應回饋感也很強,有因為玩家的決定慢慢改變
世界的感覺,雖然最後還是收束成RGB
爆
首Po前言:以下論點很主觀,這種題目本來就是見仁見智,請各位理性討論,感謝! ————————————————————— 正題: 我很早以前就很想玩以哈利波特魔法世界為主軸的冒險遊戲,但是,一直以來都沒出現想 玩的…(並不是我對哈利波特主軸的遊戲沒興趣,而是我對該遊戲沒興趣…)38
看得出來原PO對上古5很有愛,心得也寫得很好 但與其說是完美不如說是最愛啥,畢竟每個玩家的經驗和偏好都不同 如果比較喜歡看故事劇情導向可能就會比較喜歡巫師3 如果比較喜歡探索和自己演故事可能就會喜歡上古5 如果喜歡嘗試各種玩法可能就會喜歡曠野之息10
我知道每個人心中對遊戲都有自己的分類 那至少拿一個有人整理,很多遊戲概觀合成的網站來探討一下他講的對不對 從字義來說,「開放世界沙盒」兩者需同時存在才能成為該類遊戲 像惡魔城類就是單純的開放世界但沒有沙盒36
順著這串發一篇緬懷我心中最棒的骨灰級開放世界遊戲 1991年New World Computing出的 Might & Magic III: Isles of Terra 應該也是這系列第一個被中文化的 (魔法門三:幻島歷險記) 這遊戲的許多要素甚至放到現在仍然是主流常見的機制 1. 創角,自由組成隊伍,可以決定隊伍每一個人的種族(常見的D&D種族,例如人類、19
上一篇文章有提到創世紀七,剛才想到以前有做了一個網站 雖然已經停更很久了,但是應該可以幫大家回憶些許以前的遊戲時光 創世紀七:黑月之門 網站裡也有自己掃描的紙本攻略、特別篇兩本書籍,有需要的可以自行取用 話說之前還沒有網路的時代,那時意外發現殺死 Lord British 的方法
爆
[閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?破完一輪後發願要嘗試各種玩法,挑戰8周目 沒想到才破完2週目就有點扛不住了 法環的開放世界地圖寬廣、裡頭塞滿各種道具/裝備/小副本 只玩一輪的話還行,但重複玩的時候倦怠感特別嚴重.. 私以為,法環玩起來不像是有人味、精緻構築的世界爆
[問題] 請推薦"真正自由"的開放世界遊戲簡單說一下我對高自由度+開放世界的定義 開放世界是很多,也不是可以四處逛就是自由 我玩過的遊戲中,我覺得算是真正自由的開放世界: 1.上古卷軸 真的是想做啥就做啥,眼前所見的人事物大多能互動,也會對你做出反應86
[心得] 往日不再 打到後半 棄坑我真的不行了 玩一個遊戲玩得那麼痛苦,原本我是打算要打到破關的 但有太多點我覺得不能接受,現在棄坑(打到過山幾個任務,快見到女主角了) 來寫幾個吐槽點: 1.Bug太多:其實我Bug接受度算高,但是這部有很多奇怪的Bug,像是我在機車旁邊87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)83
[問題] 求推開放世界遊戲如題 我個人蠻喜歡開放世界遊戲的 上古5 巫師3 天國降臨 都玩過 而且這三個我都超愛 試過RDR2覺得不合胃口(但玩了一下完全可以感受得到這遊戲之精緻 無可挑剔 主要可能是我不喜歡可以拿槍、或是偏科幻的類型 比較希望是拿劍或魔法的73
[心得] 2077沒想到這麼好玩趁之前Steam半價優惠時購入,沒想到這麼好玩 是我心中去年的GOTY,要我原價買我也覺得很值得 我已經破了一個多月了,其實玩到一半時就覺得這遊戲非常打到我的點,一直想寫心得文 了 可是想說還是等破了確定故事也是我喜歡的再來寫57
[問題] 求推薦好玩的中世紀風格美式RPG嗨嗨大家好! 求個推薦 想找中世紀風格的RPG遊戲 不過有幾個加分條件 不是說一定要符合 但有的話會很棒~~ 1.奇幻風格26
[討論] 純論戰鬥系統 原神可玩性高嗎?先說這不是跟風引戰文(雖然這不是我說了算) 戰鬥系統從崩系列似乎就開始打磨 但崩三我受不了開頭那個貝姊 就算了 我不在乎劇情 不想付錢 (所以這遊戲低星角有用嗎?) 只想殺殺殺 滿喜歡開放世界探索看世界奇觀 但最近覺得聽NPC廢話有點囉嗦3
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡借這篇寫一下個人玩過,目前的STEAM帳號有的的開放世界遊戲心得好了。 Bethesda系 Skyrim 1297小時 Fallout4 559小時