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[討論] 手遊聯動的好壞

看板C_Chat標題[討論] 手遊聯動的好壞作者
WhiteAppleK
(白蘋果)
時間推噓33 推:33 噓:0 →:58

以下討論可能會雷到一些聯動劇情喔,先提醒下


是這樣啦,我剛剛過完妮姬的尼爾聯動(story2)
然後回顧下之前其他聯動
劇情好了很多= =,劍星聯動的劇情也很棒
就在想怎麼會這樣?之前EVA的聯動我對劇情完全不感興趣......
到底是什麼決定了手遊聯動評價的好壞?

稍微思考下,撇開自己本身就很喜歡複製人探討自我意識和傳承信念這些題材
我是真心覺得劍星尼爾聯動的劇情比起他聯動好很多
看了看評價好像也不只有我這樣
就在想說這是不是和寫法的角度有關?

以聯動來說一般如果有劇情,絕大多數都是什麼不小心穿越然後找路回家的故事流程
我所知道的聯動幾乎都是這樣,如果有不是的可以請板友分享下
然後又會因為一些版權方的問題而無法放開製作,既要避免角色OOC,又要考量世界觀
搞得最後這種有劇情的聯動往往劇情都不怎麼出彩有趣
但是尼爾和劍星的聯動劇情卻很棒,好評還不少
這是為什麼呢?

我認為是因為寫法角度的差異
可以注意到這兩個連動他們的側重點並非聯動的角色,而是另外創造的NPC
他們的劇情方式一樣是莫名穿越,找路回家
但透過這過程給了NPC不同的體悟,無論是2B的這是我自己的意志
或是伊芙的重要的東西
他既同時給了聯動角色高光,又同時豐富了聯動劇情
用聯動角色所經歷的旅途和信念,給聯動裡的NPC方向和覺悟
讓自己感動同時又滿足了想看聯動角色表現的欲求

但相比之下EVA就只是把聯動角色拉過來解決一些事然後回家
為了避免世界觀衝突和寫歪聯動角色,能做的描寫和行為就有差
總不能在這邊聯動角色獲得成長體悟,結果回原本世界還是一樣吧?
往往就淪為個性樣板開關,能玩梗還算是比較好的,不然就只能在那邊...
當然要寫成長也可以,只是為了圓世界觀,之後都會加個回到原世界忘記這段旅途= =
這樣一比較起來就覺得故事當然很難寫的好,要不得罪粉絲真難

不過話又說回來,手遊聯動的好壞也不太能只透過劇情來說啦
大部分時候,其實我只是看到喜歡的角色能在喜歡的手遊裡登場就很開心了
這方面之下,並非劇情為主的遊戲就比較吃香
我只要角色設計好就好了
像以前的合作之門,一直聯動一直爽,反正就是門又聯通其他世界,我可以抽抽了這樣
而且美術風格又強,收藏起來很棒
貓咪大戰爭也是,各種惡搞,各種玩梗,出的貓都很有意思
不過他們後來超激常沒有帶貓元素,實在無法認同
公主踢騎士我也認為不錯,能把角色能力還原至憤努鳥戲遊戲真的超棒
用起來就是很爽

蔚藍檔案的聯動雖然小人模型超用心,食蜂那個跑步喘真的超還原
但劇情也是很普,沒什麼意思,不過因為能抽角色感覺還是不錯

這樣一想下來其實只要角色設計的好其實玩家就可以滿足了不是嗎?
看像是之前被評爛的聯動棕色塵埃2的哥殺聯動和妮姬EVA聯動
都是因為角色的設計不夠符合玩家期待導致的
畢竟我想多數人也會預設聯動劇情往往就是那樣別期待

大家對手遊聯動到底是好是壞的判斷又是什麼呢?
來分享討論下吧





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※ PTT 留言評論
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jamber07/13 14:37聯動就沒啥要求,主要只是可以在這款遊戲的系統框架下操

jamber07/13 14:37作這些角色,有達到這個部分就夠了,劇情還真的隨便

MrSherlock07/13 14:38事實是,雖然棕二哥殺聯動被罵爆,但是遊玩人數變多了

真的假的,這是IP效應嗎

a2735894207/13 14:39手遊劇情就不太受玩家重視吧畢竟都有個跳過功能了

a2735894207/13 14:39妮姬第2次eva聯動劇情不差了只是角色又不色

我覺得比第一次好,但還是不怎樣,但那個服裝造型真的很隨便

starsheep01307/13 14:39有角色抽有角色扁然後彩蛋塞到爆炸多這樣算基本分吧

a2735894207/13 14:39棕2被嘴也是強度低而且和自家角色又沒多色

強度我認為是因為之前的都比較高才會這樣,不然大部分聯動角色強度就那樣是共識吧

ruby08080807/13 14:39不是你說的套路的聯動,就fgo的聯動吧,只不過fgo這

ruby08080807/13 14:39情況比較特殊

這都自家IP好發揮,劍星或許也是?可以補設定

starsheep01307/13 14:39再來就是考驗編劇對原作的理解和對本家遊戲的融合是

starsheep01307/13 14:39否完善等等

kskg07/13 14:40雙方角色描寫合理然後彩蛋塞爆一般就能好評了吧

安全牌吧,但現在大家要求都越來越高了

Jiajun072407/13 14:41當然是強度阿 不會以為是劇情吧

還有色色

jamber07/13 14:41而且聯動劇情有時候難處理是如果不寫成If線,那這段劇情

jamber07/13 14:41如果對主線角色有深遠的影響未來反而不好處理,不如就一

jamber07/13 14:41輪遊交流一下就好

a2735894207/13 14:42通常和世界觀沒契合的IP聯動,劇情往往就是過過水而已

a2735894207/13 14:44除非真的有心寫聯動劇情,不然還不是看色度

andy048107/13 14:45很吃寫手 說真的妮姬re0料理大賽 其實也不差 但就小品

我覺得Re0聯動就很無聊

lcw3324297607/13 14:45不同世界觀 而且也不可能跟遊戲主線強相關

lcw3324297607/13 14:45聯動劇情看看就好 彩蛋多塞 有建模的做好 讓人感

lcw3324297607/13 14:45覺的到有盡力去還原就行

lcw3324297607/13 14:45至於如果能偷懶偷到被罵那就該想想自己的問題了

彩蛋這點真的滿重要的,尤其是那種會讓人會心一笑的

andy048107/13 14:46上限就是劍星尼爾 下限鏈鋸 eva1 吃寫手會不會爆骰

真的

jamber07/13 14:47比較多人在乎的應該是,這個聯動角色能在這個遊戲內怎麼

jamber07/13 14:47玩,立繪 建模 特效怎麼樣

確實我第一眼也是這樣,像棕色的無執聯動還有另外出的服裝我就覺得超棒的

kimokimocom07/13 14:50原作有CP的就不可能跟這裡的主角有太過深的互動

Israfil07/13 14:50連動很簡單就是兩個字 宣傳

kimokimocom07/13 14:50導致劇情大多水過就算 喝個茶吃個餅 抽抽結束了事

這是真的,這種情況下就會變很無趣

Israfil07/13 14:51事前把話題在各大論壇平台炒得聲量越高越好 最好是能讓人

Koyomiiii07/13 14:51這幾年聯動體驗都蠻差的 不如更遊戲本體還比較實在

就會有種不如不要的感覺

aaa511807/13 14:52鏈鋸人那真的是一坨

大衣遮住一切,無法理解

Israfil07/13 14:52可以藉由不斷轉傳把連動消息洗版 增加潛在客群曝光

Koyomiiii07/13 14:52怕破壞世界 怕破壞強度 怕東怕西的最後就是水水的屎

Koyomiiii07/13 14:52除非遊戲本身在谷底 不然實在沒聯動好處

zeal6396607/13 14:54聯動的好處不就是要賺錢

zeal6396607/13 14:55看看怪物彈珠連動常客,就是玩喜歡的合作不是

Israfil07/13 14:55其實連動的宣傳受眾並不是瞄準宣傳對象粉絲 因為這群人不

zeal6396607/13 14:55增加關鍵字提高曝光度也是合作的好處不是嗎

james351007/13 14:55不是很喜歡聯動 就像你講的

james351007/13 14:55很難整合世界觀把劇情寫得讓人滿意

james351007/13 14:55但基於商業考量又是個不容易避開的活動

james351007/13 14:55最後評價我都放在拉新的部分

james351007/13 14:55起碼不要勸退因為這個進來玩的新人

james351007/13 14:56做到這樣就有及格分了

恩,所以我通常是把關注點放在可以持有我喜歡的角色上面,蛋因此角色設計不佳時,我評價就會跟著變很差

Israfil07/13 14:56可能持續在遊戲內得到想要的連動內容(連動期間通常很短)

zeal6396607/13 14:56手機遊戲合作的重點不在劇情,在逼人課金,都馬上先課

Israfil07/13 14:57要能夠在遊戲內做到能讓連動對象粉絲滿意的內容難度不低

Koyomiiii07/13 14:57很多好處 「廠商」的好處 對玩家好處幾乎為0 對啊

這種時候就變看粉絲的愛與包容了

Israfil07/13 14:58反過來說 因為內容誠意不足或細節沒做好被罵的可能性甚至

Israfil07/13 14:58還高很多 真正的宣傳受眾對象是那些本來沒注意過遊戲 卻

zeal6396607/13 14:58沒有吧,手遊業界合作標竿就是抽抽角色打打關卡

非劇情向的手遊大致都是這樣吧,但若是我入坑的理由是劇情,我想我就會對此期待

Israfil07/13 14:59因為連動消息出現在社群資訊平台上而總算注意到遊戲的人

james351007/13 14:59做抽抽角起碼不要爛到只是倉管吧

james351007/13 14:59哪怕只有新手期能用都好

這倒是,哥殺聯動的強度真的很問號

A5Watamate07/13 15:00看聯動角色屁股有沒有搖

zeal6396607/13 15:01像那個怪物彈珠/PAD都是這樣的

※ 編輯: WhiteAppleK (36.231.105.55 臺灣), 07/13/2025 15:11:09

XHstar52307/13 15:04航線聯動劇情都差不多,主要還是看造型夠不夠吸引人

arceus07/13 15:06瑪奇合作過多款 頂多把現有副本弄的類似合作對象的內容

arceus07/13 15:06主軸還是賣道具 讓玩家能扮成那些合作角色 價格還炒很高

pauljet07/13 15:07聲優

arceus07/13 15:08手遊連模都沒有光只有皮的就需要多琢磨 讓玩家有動力入手

zeal6396607/13 15:09不是有圖就行了,日本手遊大多是這樣

jamber07/13 15:11我有因為很多聯動而去玩部分手遊,但我好像沒有一款是這

jamber07/13 15:11個原因入坑後持續玩下去,通常角色摸一摸之後就砍了

shinobunodok07/13 15:15其實聯動大多劇情甚至角色強度的標準都會降低不少

shinobunodok07/13 15:15不要太離譜能吸引到人就算是合格的企劃了

shinobunodok07/13 15:16更多的真的像是如果這個角色在XX登場會是怎麼樣

jamber07/13 15:17有的遊戲還只有外觀聯動,連劇情什麼都沒有,只有造型

HMDS07/13 15:26連動主要是能玩到那些角色,劇情本來就是串場的,很多動漫

HMDS07/13 15:26角色是沒有自己遊戲的

HMDS07/13 15:29我之前就為了迷宮飯連動回去玩鈴蘭之劍

davidiid07/13 15:30合作很吃世界觀契合度和寫手實力

davidiid07/13 15:30契合度高,寫手又很厲害的話

davidiid07/13 15:30會讓一般玩家覺得很讚

davidiid07/13 15:30兩邊都有玩的玩家會直接昇天

davidiid07/13 15:30像少前的瓦爾哈拉和全境合作

monsterxd77707/13 15:36世界觀契合度真的蠻重要的,聯動作品的故事背景跟

monsterxd77707/13 15:36手遊差異太大的話就變成純純賣角色而已,劇情非常

monsterxd77707/13 15:36難寫很考驗寫手功力

herbleng07/13 15:39蔚藍的連動有點可惜,反正都設定回原本的世界會失憶,多

herbleng07/13 15:39點互動就好了

orca191207/13 15:46能不能通行是看ip方那邊 太過頭一定會打槍的

surivnoir07/13 15:59當年航線的超次元連動看文本應該是直接找本家寫手來寫

surivnoir07/13 15:59的 holo連動一看就很有心 被罵慘的就偶大那次

zoids030807/13 16:44聯動最強的還是直接被當本傳吧

jokerjuju07/13 17:19以前黑貓原本設定就108個異界 所以連動反而很好寫

tw1507/13 18:08買情懷跟買強度

tw1507/13 18:08都沒有就是垃圾

Fino556607/13 19:19做不好就不要連

Fino556607/13 19:20不就這樣嗎 像那個出包聯動沒有美柑