Re: [閒聊] 20% 大失敗?
說真的機戰或是XCOM這類遊戲
玩家會覺得明明被彈率20%也常常被命中/明明命中率80%也常常打歪
主要還是因為玩家習慣在高機率有利的時候去賭,自然會對賭失敗的次數印象深刻
而這類遊戲往往需要斤斤計較,玩家一般不會做無用動作
所以不會在我方被彈率95%/我方命中率5%的時候去賭閃過/命中
自然就很少會碰到這種低機率中大獎的機會
講到這個就想到偶像大師閃耀色彩
也是類似馬娘這種的養成類遊戲(不過本身是網頁遊戲)
經過玩家實際測試結果
帳面失敗機率17%=實際失敗機率33%
帳面失敗機率27%=實際失敗機率49%
實際失敗機率是帳面兩倍……
※ 引述《aya16810 (深紅眼鏡)》之銘言
: 就是賽馬娘
: 養成預先顯示失敗機率只有20%
: 相信數學每次頭鐵都選
: 但是真正的機率是20%>80%
: 大失敗 幹0涼
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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這種是不是叫偽隨機啊
為什麼數據會對不上啊,很奇特
有暗藏其他條件是不是
喔對 閃耀那個根本機率詐欺
機戰我以前就只要不是0%都能SL成100%
遊戲都是偽隨機沒錯,只是照理來說樣本數夠多會接
近真隨機,SC那個不知道是哪裡寫錯了,我記得還有
人測出50%失敗機率=90%失敗,一整個狗屎
F 敵方95% 閃 我方5% 命中
機戰就我講的第一段,玩家會去賭所以對賭失敗印象
深刻
SL要有改變亂數的操作才有意義
機戰你去測也就差不多 敵人50%命中率用lord大法大概4次會
閃退一次 我方命中50%的話基本上反過來 抓兩倍就是了
早期機戰顯示機率好像也是錯的,還有什麼都能斬切的小兵
F更麻煩的是99.5%以上會顯示100% 0.4%以下會顯示0% 所以
不是真的100%或是0% 然後就算100%還有特殊能力要判斷
XCOM2只要不是最高難度實際機率很像比他顯示給你的還
高
後代的不熟 我早期玩機戰就是SL後多點其他操作去拗
xcom 其實也是偽機率,那跟賭無關,85%我還不去凹我乾脆
別拯救地球了,然後85%的情況下體感可能實際上賭兩次會歪
一次,實質約才50%左右
然後命中要超過150%劈落才會無效 超過200%分身跟盾防禦才
會無效 但是正常要疊到無效其實很麻煩 很容易疊上去的沒
差 疊不上去的我方也疊不出來
機率要達到90%至少發生一次的測試次數大約是2.3倍而
99%至少發生一次約4.6倍
機戰我記得只有Ap你不做別的事有沒有命中就固定 所以只要
多save一次就能改變結果
偽隨機至少成功的比例要符合帳面標示 這種看起來就是
程式寫錯了
機戰我記得是吃固定的機率種子計算出來的,所以當下
沒有改變行動的話機率結果基本上就是固定的。
這種算法一定會偏離顯示的機率
XCOM我覺得機率沒那麼低啦,只是85%就是個要留後手
的機率
老遊戲好像真的一堆表面數據不等於實際表現,魔獸爭霸
三的爆擊率、閃避率之類的算式都會不符合表面數據
喔不過魔獸三英雄自帶基本技能數據正確,是自訂地圖的
時候爆擊率撐高或太低的時候才會有誤差
魔獸那個我去看分析真的扯爆,機率不知道在寫什麼
基礎技能沒出問題是還好,就玩自訂圖的時這點比較麻煩
SCSP 機率真的很累
身為破過傳奇鐵人的 只能跟你說能信的只有火箭筒跟拔辣
半掩體跟紙一樣 不蹲下就是等死
信火箭 得往生
假概率 /可能程式設計師原本是做抽卡的
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