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Re: [閒聊] 20% 大失敗?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 20% 大失敗?作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:33

說真的機戰或是XCOM這類遊戲

玩家會覺得明明被彈率20%也常常被命中/明明命中率80%也常常打歪

主要還是因為玩家習慣在高機率有利的時候去賭,自然會對賭失敗的次數印象深刻

而這類遊戲往往需要斤斤計較,玩家一般不會做無用動作

所以不會在我方被彈率95%/我方命中率5%的時候去賭閃過/命中

自然就很少會碰到這種低機率中大獎的機會


講到這個就想到偶像大師閃耀色彩

也是類似馬娘這種的養成類遊戲(不過本身是網頁遊戲)

經過玩家實際測試結果

帳面失敗機率17%=實際失敗機率33%

帳面失敗機率27%=實際失敗機率49%

實際失敗機率是帳面兩倍……
※ 引述《aya16810 (深紅眼鏡)》之銘言
: 就是賽馬娘
: 養成預先顯示失敗機率只有20%
: 相信數學每次頭鐵都選
: 但是真正的機率是20%>80%
: 大失敗 幹0涼


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口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C

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shuanpaopao08/01 09:45這種是不是叫偽隨機啊

Xpwa563704ju08/01 09:45為什麼數據會對不上啊,很奇特

Xpwa563704ju08/01 09:45有暗藏其他條件是不是

aya1681008/01 09:46喔對 閃耀那個根本機率詐欺

Hyouri08/01 09:46機戰我以前就只要不是0%都能SL成100%

forsakesheep08/01 09:47遊戲都是偽隨機沒錯,只是照理來說樣本數夠多會接

forsakesheep08/01 09:47近真隨機,SC那個不知道是哪裡寫錯了,我記得還有

forsakesheep08/01 09:47人測出50%失敗機率=90%失敗,一整個狗屎

iam071808/01 09:47F 敵方95% 閃 我方5% 命中

forsakesheep08/01 09:48機戰就我講的第一段,玩家會去賭所以對賭失敗印象

forsakesheep08/01 09:48深刻

willytp9712108/01 09:48SL要有改變亂數的操作才有意義

yao717408/01 09:49機戰你去測也就差不多 敵人50%命中率用lord大法大概4次會

yao717408/01 09:49閃退一次 我方命中50%的話基本上反過來 抓兩倍就是了

dsa371708/01 09:50早期機戰顯示機率好像也是錯的,還有什麼都能斬切的小兵

yao717408/01 09:51F更麻煩的是99.5%以上會顯示100% 0.4%以下會顯示0% 所以

yao717408/01 09:51不是真的100%或是0% 然後就算100%還有特殊能力要判斷

ruby08080808/01 09:52XCOM2只要不是最高難度實際機率很像比他顯示給你的還

ruby08080808/01 09:52

Hyouri08/01 09:52後代的不熟 我早期玩機戰就是SL後多點其他操作去拗

chuckni08/01 09:53xcom 其實也是偽機率,那跟賭無關,85%我還不去凹我乾脆

chuckni08/01 09:53別拯救地球了,然後85%的情況下體感可能實際上賭兩次會歪

chuckni08/01 09:53一次,實質約才50%左右

yao717408/01 09:56然後命中要超過150%劈落才會無效 超過200%分身跟盾防禦才

yao717408/01 09:56會無效 但是正常要疊到無效其實很麻煩 很容易疊上去的沒

yao717408/01 09:56差 疊不上去的我方也疊不出來

Pep5iC0589308/01 09:57機率要達到90%至少發生一次的測試次數大約是2.3倍而

Pep5iC0589308/01 09:5799%至少發生一次約4.6倍

yao717408/01 09:58機戰我記得只有Ap你不做別的事有沒有命中就固定 所以只要

yao717408/01 09:58多save一次就能改變結果

LunaDance08/01 09:58偽隨機至少成功的比例要符合帳面標示 這種看起來就是

LunaDance08/01 09:58程式寫錯了

lovez04wj0608/01 10:00機戰我記得是吃固定的機率種子計算出來的,所以當下

lovez04wj0608/01 10:00沒有改變行動的話機率結果基本上就是固定的。

lovez04wj0608/01 10:00這種算法一定會偏離顯示的機率

forsakesheep08/01 10:03XCOM我覺得機率沒那麼低啦,只是85%就是個要留後手

forsakesheep08/01 10:03的機率

bmaple73008/01 10:06老遊戲好像真的一堆表面數據不等於實際表現,魔獸爭霸

bmaple73008/01 10:06三的爆擊率、閃避率之類的算式都會不符合表面數據

bmaple73008/01 10:07喔不過魔獸三英雄自帶基本技能數據正確,是自訂地圖的

bmaple73008/01 10:07時候爆擊率撐高或太低的時候才會有誤差

forsakesheep08/01 10:08魔獸那個我去看分析真的扯爆,機率不知道在寫什麼

bmaple73008/01 10:11基礎技能沒出問題是還好,就玩自訂圖的時這點比較麻煩

TSMCfabXX08/01 10:24SCSP 機率真的很累

wsgg2548208/01 12:04身為破過傳奇鐵人的 只能跟你說能信的只有火箭筒跟拔辣

wsgg2548208/01 12:05半掩體跟紙一樣 不蹲下就是等死

Mystiera08/01 12:18信火箭 得往生

gt2408/01 19:22假概率 /可能程式設計師原本是做抽卡的