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Re: [閒聊] 戰略遊戲有隨機性是好事嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 戰略遊戲有隨機性是好事嗎?作者
BSpowerx
(B.S)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:8

隨機的設計重點是「讓隨機來影響你的決策」
而不是「下完決策後會有隨機的結果」

比方說評價非常高的回合制策略遊戲 Into the Breach
關卡場景隨機、敵人出現隨機、任務隨機、獎勵隨機
絕對是充滿隨機要素的一款遊戲

但他絕對沒有「玩家選擇攻擊後有機率Miss」、
「走在路上格子有機率發生爆炸」「敵人的攻擊有機率把你一擊必殺」
等等這種你根本沒有辦法預防的鳥事

如果我每一個下定的決策都有一定機率會失敗,那我他媽下決策的意義到底在哪
攻擊力1的招式就是穩穩打1滴血、移動力3的單位就是穩穩移動3格


大受好評的 Slay the Spire
用每回合隨機的卡片來影響你每回合能下的決策、
而絕對不是用打出卡片後有機率爆擊或失敗這種決策後隨機


前陣子玩暗X幻想就是那個爛隨機
玩家攻擊一個miss還會直接喪失回合、敵人攻擊偶爾一個爆擊再動直接把你滅團
然後一個小時的進度就不見,好玩遊戲推薦大家玩

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※ PTT 留言評論
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bbbsmallt07/14 21:22能讀檔的遊戲,出爆擊和miss是能接受的,尖塔設計上就

bbbsmallt07/14 21:22不鼓勵玩家讀檔,當然也會有miss和爆擊

bbbsmallt07/14 21:23也不會有

lovesleep6807/14 21:29活俠傳的骰子也是爛隨機

sobiNOva07/14 21:40大多隨機設計只是拖你台錢SL罷了

sobiNOva07/14 21:41我是比較認同原PO這說法 決策完結果隨機真的玩久很膩

SCLPAL07/14 21:47古早炎龍騎士團讀黨會有差嗎??

zxcmoney07/14 23:13爆擊或miss不到秒殺其實只算機率增傷或減傷的概念

zxcmoney07/14 23:17只是隨著時代發展回合制要壓低回合結果增加傷害,最終

zxcmoney07/14 23:17就導致爆擊與miss影響力越來越大,變成靠賽

toyhsu07/15 15:09我也是認同這說法 要隨機 應該在決策前就知道 像機戰一樣

toyhsu07/15 15:11就算TO2 有隨機的要素 但也是在決策前就知道

zxcmoney07/15 19:21這篇講的是輸入隨機性,爆擊或miss是輸出隨機性