Re: [閒聊] 戰略遊戲有隨機性是好事嗎?
隨機的設計重點是「讓隨機來影響你的決策」
而不是「下完決策後會有隨機的結果」
比方說評價非常高的回合制策略遊戲 Into the Breach
關卡場景隨機、敵人出現隨機、任務隨機、獎勵隨機
絕對是充滿隨機要素的一款遊戲
但他絕對沒有「玩家選擇攻擊後有機率Miss」、
「走在路上格子有機率發生爆炸」「敵人的攻擊有機率把你一擊必殺」
等等這種你根本沒有辦法預防的鳥事
如果我每一個下定的決策都有一定機率會失敗,那我他媽下決策的意義到底在哪
攻擊力1的招式就是穩穩打1滴血、移動力3的單位就是穩穩移動3格
大受好評的 Slay the Spire
用每回合隨機的卡片來影響你每回合能下的決策、
而絕對不是用打出卡片後有機率爆擊或失敗這種決策後隨機
前陣子玩暗X幻想就是那個爛隨機
玩家攻擊一個miss還會直接喪失回合、敵人攻擊偶爾一個爆擊再動直接把你滅團
然後一個小時的進度就不見,好玩遊戲推薦大家玩
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能讀檔的遊戲,出爆擊和miss是能接受的,尖塔設計上就
不鼓勵玩家讀檔,當然也會有miss和爆擊
也不會有
活俠傳的骰子也是爛隨機
大多隨機設計只是拖你台錢SL罷了
我是比較認同原PO這說法 決策完結果隨機真的玩久很膩
古早炎龍騎士團讀黨會有差嗎??
爆擊或miss不到秒殺其實只算機率增傷或減傷的概念
只是隨著時代發展回合制要壓低回合結果增加傷害,最終
就導致爆擊與miss影響力越來越大,變成靠賽
我也是認同這說法 要隨機 應該在決策前就知道 像機戰一樣
就算TO2 有隨機的要素 但也是在決策前就知道
這篇講的是輸入隨機性,爆擊或miss是輸出隨機性
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首Po最近在steam上買了聖劍同盟來回味下 一款當年出在gba上的戰旗策略遊戲 不過設計中有大量的隨機要素,常常為了凹結果不斷回溯 例如遊戲中攻擊方能對防守方發動突擊 有一定機率可以爆擊讓對方隊長昏厥,大幅降低部隊作戰能力2
我先說我喜歡 隨機性的加入就算期望值一樣 給人的感受還是不同 舉例 閃電一發傷害 1-392
加賀昭三的BLOG 一年多都沒更新了不知道身體安否 畢竟從小玩他的遊戲長大 所以他的設計理念雖然過時1
我覺得啦 戰略遊戲就應該要有隨機性 如果沒有隨機性就只是單純的數字加減遊戲而已 多了隨機性才有賽中的樂趣 如果要避免玩家因為運氣差而導致出意外
我記得兵推本來就有用到骰子了吧 所以戰略遊戲本來有隨機性也正常,而且像p社遊戲就有不少隨機性啊 鋼鐵雄心的戰鬥我記得就有骰子,傷害是擲骰子,現在版本(有dlc)丟核彈也是看機率成功的,然後ck3的密謀我記得也是看機率成功的 反正像p社遊戲這種大地圖戰略遊戲有隨機性本來也比較真實,畢竟沒有每次行動都會成功的,各種行動準備也只是減少失敗的機率罷了 -----1
聖劍同盟核心的戰略部分其實隨機性算低的 (養誰.帶甚麼卡跟裝備之類) 你說的部分,其實比較算是戰術推演複雜度提升 : 一款當年出在gba上的戰旗策略遊戲 : 不過設計中有大量的隨機要素,常常為了凹結果不斷回溯
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[情報] 夢魘級『奶嘴之鬼』關卡資訊+雙地獄資訊時間:8 月 27 日 (四) 22:00 至 8 月 30 日 (日) 23:59 *成功通過關卡 3 次,可獲得王卡角色 (技 7) 1 張 《奶嘴之鬼》真正的黑夜 夢魘級 起手前看得到版面,點符石跟轉珠時會變圓圈(同GNN)![[情報] 夢魘級『奶嘴之鬼』關卡資訊+雙地獄資訊 [情報] 夢魘級『奶嘴之鬼』關卡資訊+雙地獄資訊](https://i.imgur.com/nB7d5kWb.png)
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Re: [閒聊] FGO的色卡設計是不是很失敗真的要說起來,應該是整個FGO的爆擊設計很失敗 才會讓Q卡顯得很廢 1.每回合的卡片是隨機的,特別是第一回合,讓玩家很難依照卡片去設計戰術 2.爆擊星是留在下一回合生效,但是下一回合可能無主攻手的卡片 3.卡片打出的爆擊星星數量也是隨機,分配也是隨機14
[情報] 《天堂島危機》獵人新卡5張獵人 [多話鸚鵡] 3/3/3 史詩 手下 野獸, 海盜 戰吼:重複上一個你對敵人施放的法術(優先以隨機敵人為目標)![[情報] 《天堂島危機》獵人新卡5張 [情報] 《天堂島危機》獵人新卡5張](https://d15f34w2p8l1cc.cloudfront.net/hearthstone/ba0280d791f15c5804ba5a79e8f41f4bd2bb3dfe0c0a10282065e8cf5c6d31e3.png)
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[閒聊] 鹿乃子乃子乃子虎視眈眈的機率如果把しかのこのこのここしたんたん按照隨機順序排列 要排出しかのこのこのここしたんたん的機率是75675600分之一 而這個帳號會每半個小時隨機發出一個隨機排列![[閒聊] 鹿乃子乃子乃子虎視眈眈的機率 [閒聊] 鹿乃子乃子乃子虎視眈眈的機率](https://pbs.twimg.com/media/GS2crtmbIAE73F5.jpg)
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[討論] GTA Online 外掛可以做到隨機入侵攻擊我開計程車開一下就關遊戲了 我朋友好像說,現在PC板外掛會隨機攻擊 你只要被隨機攻擊,他就可以亂搞你的人物數據,還有把你帳號封鎖 不再是以前那種你 被追到ID 才可以攻擊。 所以R星會修補這個漏洞嗎?7
Re: [閒聊] 蔚藍檔案的總力戰是什麼時候黑掉的?這邊也提一下,遊戲裡面的隨機要素我們分成兩大類:輸出性隨機與輸入性隨機 這個名詞應該是以前在lol版看到的,有錯誤請指正。 什麼叫做輸出性隨機? 最明顯的就是凹爆擊,能做的就是祈禱乖女兒爆擊,沒有,那就重來; 或者是抽卡,能做的大概也只有簽名欄畫畫的玄學部分,井了那就蛋雕藍奈1X
[情報] 枷蘿第一個尊爵不凡!搶先看!錯過可惜~枷蘿第一個尊爵不凡!搶先看!錯過可惜~ 活動日期 ※ 活動期間:2020/04/20 (一) 中午 12:00 ~ 2020/04/26 (日) 晚上 23:59 活動說明![[情報] 枷蘿第一個尊爵不凡!搶先看!錯過可惜~ [情報] 枷蘿第一個尊爵不凡!搶先看!錯過可惜~](https://i.imgur.com/mcWHPylb.png)
Re: [閒聊] 回合制遊戲的防禦這會受遊戲設計的影響 早期有的回合制RPG 因沒考量太多陣型 所以被傷害是隨機的 而有的加入前後排設計
Re: [閒聊] 抽卡的賭徒謬誤?) : 是一種機率謬誤,主張由於某事發生了很多次,因此接下來不太可能發生;或者由於某 : 事很久沒發生,因此接下來很可能會發生。 : 但是我的玄學常常墊抽幾十抽摃辜後再抽目標卡池 : 中的機率很高,怎解 ?
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