Re: [模組] 世紀帝國一︰決定版模組 CitoMod 20241123
模組介紹:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.cPM7gK3AxTLE
特殊兵種介紹:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.DWboMonRTK90
如何簡單玩本模組
(A)後帝死鬥
優點:
自動研發特殊科技,AI會比較強
AI不會使用特殊兵種
AI後帝死鬥戰術一覽
如果想玩的像塔防,可以前 10 分鐘不要冒犯到電腦
好好圍牆+佈置好軍隊+蓋奇觀
缺點:
無法體會經濟加分跟廉價兵種的美妙(算缺點嗎?)
(1)埃及
188刀輪馬車+110馬車弓+象弓+祭司(偶爾會有披甲象,模組有給埃及)
(2)希臘
百夫長+中投石車(偶爾搭攻城者破城塔=連弩砲)
(3)巴比倫
刀輪馬車+軍團兵+中投石車+高密度弩砲塔+祭司(巴比倫改成有連弩砲)
(4)亞述
馬弓+連弩砲+重投石車(偶爾戰車弓,雖然祭司全滿卻幾乎沒看過出祭司)
(5)米諾斯
複合弓+連弩砲+投石車(舊版偶爾會生祭司)
(6)西台
重投石車+象弓+重馬弓(偶爾會生戰車弓,另外西台其實一直都有披甲象,DE拿掉百夫長)(7)腓尼基
披甲象+象弓+祭司(舊版有時會瘋狂出祭司,其實腓尼基還有百夫長+軍團+刀輪)
(8)蘇美爾
重投石車+重馬弓+祭司(其實蘇美爾一直有百夫長+刀輪)
(9)波斯
披甲戰象+象弓+全覆甲騎兵+重馬弓+祭司(偶爾會出軍團,就會出比較少象類)
(10)殷商
全覆甲騎兵+重馬弓+連弩砲+祭司+刀輪(舊版我看過出快 20 台投石車的)
(11)朝鮮
軍團兵+祭司+高密度弩砲塔+弩砲(模組我把朝鮮改成重投,跟二代看齊)
(12)大和
全覆甲騎兵+重馬弓(偶爾會出祭司,舊版比較常出百夫長)
(13)迦太基
披甲戰象+象弓+連弩砲(舊版比較常出百夫長)
(14)馬其頓
百夫長+全覆甲騎兵+重馬弓(偶爾會有披甲戰象+攻城器,死鬥比較少出攻城器,
慢慢升級的會)
如果你很討厭被電腦祭司+攻城器包圍
把所有 AI 調成馬其頓就可以了
(15)巴爾米亞=帕爾馬=猶太
披甲戰象+重投石車(幾乎都是這個組合,偶爾會混重馬弓+馬車弓,其實西台也有這兩個,而且品質比這族都好)
(16)羅馬
軍團+連弩車+重投石車+祭司+百夫長(偶爾出戰車)
(其實羅馬算是 AI 戰術最複雜的)
(B)先跟電腦同盟,再毀約衝一波
優點:
步調自由
人人可玩
缺點:
沒有惹到該電腦
該電腦不會發現毀約
並不會一毀約就被電腦團團包圍
對想玩守城遊戲的玩家刺激感不夠
(C)石器時代慢慢玩
優點:
體會每一族的經濟加分,
還有一些特殊兵種其實跟後帝死鬥打 AI 差很多。
(例如那個連弩兵,本來要取名諸葛弩,但字庫不支援,流鏑馬也是)
缺點:
AI 時常不講 5 的
地圖有時也跟敵人貼太近
有時沒幾分鐘就斧頭兵往你家丟
先講解幾個民族,還有其他推薦的,後面會更新
(1)腓尼基
科技健全,不提攻城器跟全覆甲還有重馬弓的話
經濟伐木加速一直很實用
特殊科技很強,箭塔防禦一把罩,大象海出門就是大型都更隊
不想玩戰象也有全滿軍團+百夫長+刀輪
(2)巴比倫
最牆塔國,只要專心蓋塔就很牆
採石加速對本作石頭是重要資源,幫助很大
特殊兵種巴比倫塔,基本上強度比一般塔強很多
唯一的缺點是,不太會吸引砲火,所以不太容易被拆
要耍龜蓋奇觀,還是要把塔蓋別人家當大殺器都很棒
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[AOE2] 反制駱駝兵的方法如題 一直以來都只有跟朋友打黑森林AI 常用西班牙,其次法蘭克 遇到對面有駱駝類的兵種就很頭痛 反制駱駝騎兵跟奴隸兵,我想到的是用戟兵跟投石車26
[AOE2] 孟加拉封閉圖要怎麼對付投石車?最近很喜歡玩孟加拉,特別是競技場之類的封閉圖, 只要牆裡面在小圍一圈,對家不要是土耳其或波希米亞這類帝快的文明 基本上都算是都可以用4TC農上帝 (城堡時代被打的話再看情況改出攻城器或僧侶,基本上除非同時被兩家打, 不然都還蠻安全的)14
[閒聊] 世紀2,波斯戰象是象兵種最不好用嗎?如題 世紀2有各種不同種類的「戰象」兵 波斯的戰象 東南亞共通的矛象伕 高棉的弩砲象11
[閒聊] 世紀帝國一代還蠻好玩的買了許久卻沒什麼玩 最近因為世紀二的DLC所以打開 操作方式需要習慣,就像星海一代 人物移動需要特別操作 玩久其實覺得還不錯,目前在打戰役9
Re: [閒聊] 欸!台灣世紀帝國1代有紅過嗎?又是一代的主題 小回一下 其實當年來說 印象我買攻略 如果是歐美國家來說 據說一代銷路還不錯耶 台灣這邊的話... 我自己也是先接觸一代啦 同學有接觸的 少之又少 可是有的同學裡面 也是都有正版 但就我自己而言 我自己感受是--4
Re: [AOE2] 決定版 阿提拉戰役最近也重打了困難難度,後幾關的確比較難了,除了第一關成就都不容易拿。 決定版的Huns雖然改稱匈人,阿提拉頭像卻改得更像來自東方的匈奴人。 因為有新的文明韃靼人,城堡兵從韃靼騎兵改名為答剌罕騎兵。 其他基本都沒變,羅馬軍團改用百夫長和軍團兵來演出;舊版是聖騎兵和劍勇。 1. 上帝之怒 (舊譯: 上帝之鞭) 人口上限1254
[討論] 象弓騎兵射程+2能讓他起飛嗎?象弓騎兵 全遊戲最大便的UU,不考慮火焰駱駝的話 假如多給象弓2點射程,會起飛嗎? 目前是4點,跟馬弓一樣 但不合理的是,馬弓騎兵是只有用上半身射擊4
[閒聊] 看看馬戰車,反觀象弓騎兵,是故意的嗎如題 馬戰車跟象弓騎兵都是城堡兵,歸類為重裝甲馬弓騎兵的行列 可是馬戰車很有出場價值,有些玩法就是直城出馬戰車 反觀象弓騎兵0.0 明明都是重裝甲馬弓騎兵,為什麼象弓騎兵這麼慘?3
[AOE2] 羅馬歸來 圖拉真/皮洛士/布匿戰爭用過去羅馬霸主資料片民族分類 第一次破關心得 所以僅首次破關心得 難度:困難 圖拉真 1. 如果要解成就 開場直衝闊劍手+拿2個點的兵 打掉2個基地TC 破關1
Re: [AOE1] DE羅馬之敵戰役第一關 第一次打的時候放棄過山路,從黃色的營地過。 就在消滅第一個營地往第二個營地前進的時候 我的漢尼拔被招降了。 幹。
爆
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