[閒聊] 為啥FF7是FF系列最經典的?
如標題啦
大家講到FF系列一定會拿FF7出來講
紅到還出了一堆外傳還有動畫降臨神子,這幾年還大重製了一番
為什麼FF7會是FF系列最經典的作品?
是因為他是首次3D化的FF嗎?
有沒有西洽?
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FF6:
第一款征服西方世界的FF
當年震撼的技術力啊 不然單論故事6.9.10個有擁護者
我自己是覺得6最強啦 但遊戲性放到現代是真的很過時
有做出世代交替的震撼感
FF7的3D在‘’當時‘’誰看了都會驚豔
FF6才是
FF7營造的世界很完整,且當時畫面領先其他
10派出來
FF10要隱藏結局還要一堆前置,還要過場按按鍵什麼的 記得以前電玩快打有教
FF15就是做到一半沒做完,世界不完整
因為他經典就是第一次的3D
真的就覺得最新的技術
劇情深度大勝
FF7是遊戲界少數技術力大突破後馬上用上的高完成度作品
FF7技術火力展示,故事性的話就勉強進個前三
而且還不像VR要額外貴鬆鬆的裝置 只要當時一個PS就能玩
經典應該改成潮、中二
老史後面很多作品都是沒完整就推出,懷疑是地圖建模
2d變3d太震撼了
太貴,但現在有AI,希望能改進這點
胸部
你知道當時任天堂當唯一霸主多久了嗎?在FF7出來之
前你跟人說老任會輸掉霸主地位,那個人一定說你有病
結果FF7辦到了,直接終結老任的霸主地位
把萬惡任天堂拉下來、奠定PS王朝的勇者啊
6屌打==
就是一個假3D
瑪利歐64那才叫真的3D遊戲好嗎?
跨時代的技術
但瑪64不是RPG
商業上算最成功
但不如FF6
我只看7
也很明顯就畫質
3片CD滿滿的3D內容裡面還一堆小遊戲,當初上市後在次世
代主機的聲量PS直接反壓DC
窩不知道當初看到降臨神子Tifa 驚為天人就覺得要出3D要
玩
帶領PS打贏主機之戰
我不服啊 當然是ff6最經典
2D主流跨向3D成為主流的轉捩點 rpg遊戲畫面的突破
還因此幫助ps打贏主機大戰
不是DC是SS吧
索尼第一次做主機就贏老任+sega FF7就是這麼屌
跟侏羅紀一樣, 方塊人在當時是劃時代創舉
SS啦,當年SS出的冒險奇譚號稱可以打FF7
ff7第一款全球爆賣的ff
光看ff7的衍生產品有多少就知道ff7吸金能力了
史上第一款3A遊戲
查一下日GOOGLE 最上面兩個網站的投票第一名倒是都是FFX
從1玩到14,不覺得以FF來說7是最經典,只是幫PS打穩地位
2D變3D
跟古墓奇兵紅的理由差不多
那你覺得是哪個最經典
經典? 你又從哪聽來的
好像的確是SS?記不太清楚了,在FF7出之前SEGA的主機因
為櫻花大戰賣很好
第一名不就是經典嗎
FF10才是真正經典 沒有之一
FF10 > FF6 > FF7 > FF8
救機神作啊,直接幹趴土星穩坐第三世代第一的位置
但經典還是SFC末期的FF6跟PS2初期FFX,FFX當時真的是心
目中的經典神作
從此把SEGA打死爬不起來
故事是6最好, 技術是7
土星整個被打垮
69屌打 7跟10都超失望
7就第一個幫打贏索尼次世代主機的大功臣啊
SS的冒險奇譚別說了 FF7出來後PS整個市占率上升,延
期到當年年底上市最後還賣不到50萬,3D表現遠遠不如
PS的遊戲,至此SS只能在2D遊戲上占優勢但大勢已去
最經典就是劇情中段賜死女主角,這當時非常震撼,那
個老時代從未有遊戲這樣做劇情
「在當時」他展現了震撼世界的畫面、音樂、劇本
最經典不一定,劃時代來說FF7一定有份,還是超重份量
超究武神霸斬
ff7是歐美日通吃 其他代歐美沒這麼紅吧
N64問題就是因為老任硬要堅持繼續卡帶
N64真正大問題是VRAM給不夠 卡匣問題反而小
當時堅持主因一來是讀取技術一直無法突破(到DQ7才能
做到無縫讀取) 二來是為了照顧初心會
洛克人52又在吹騙年輕人 卡匣問題小的話BH2怎麼會移植成那
樣 因為解壓縮讀取時間還比光碟久
另外FF7當年也不是正面贏過老任什麼 是他跑到PS陣營讓當年
SFC還在觀望的三廠覺得風向對了跟著跑過去
跟那小得可憐的VRAM比起來 卡匣問題相對小啊 你VRAM給
夠Bio2的讀取時間就不會那麼慘了
如果你真要扯 那就是雞生蛋蛋生雞的問題
再來就是N64當年也被部份人說機能遜於PS 原因也是因為
VRAM給太少造成多邊形材質不能用太好 把那優秀的CPU性
能完全浪費掉
更正一下:GPU
容量跟壓縮問題後來在64DD有解決 但一來這東西是會員
限定商品 二來遊戲少 所以就很少人會認為N64效能瓶頸
是在VRAM上
記得還是日本首週銷量第一維持了十年才被打破紀錄
那個時候SE社的遊戲特效可以說是第一名
就連性能比PS好的主機,特效看起來可能都沒FF7~8~9炫炮
用PS做出這些效果很厲害
爆
[閒聊] reFF7到底為什麼會走到這一步?FF7,在整個遊戲史上有著舉足輕重的地位 當年Sony靠著FF7讓PS打敗Saturn,在當年的主機大戰中獲勝 FF系列也是從FF7開始踏入3D化,讓整個系列從紅變成舉世聞名 當年世人所認識的兩大日式RPG,一個是Enix社的DQ,另一款就是Sqaure社的FF 後續在各種雜誌或網路調查中,FF7長年霸佔玩家最希望重製的作品第一名62
[問題] FF如果要重製 9代大概會排第幾個是這樣啦 FF7重製是因為最經典的一代 重製之後也大受好評 那如果要推出第二個FF系列作重製 9代可以排在第幾個順位51
[情報] FF7重製野村哲也..等製作群們的訊息《FF 7 重製版》系列創意總監野村哲也、遊戲總監濱口直樹、以及系列製作人北瀨佳范 訊息:44
[閒聊] ff系列是以劇情為賣點的ip嗎?其實我也只玩過ff7remake 和ff16而已啦 但耳聞當初ff7當初就是靠優秀的音畫表現,加上頂級劇情成為一代經典,所以才在16去玩 看看 結果ff16劇本只有前期撐住,後期直接變成姆咪,可以說推坑還會被人笑的那種,爛到神奇 的劇情,只是他好像還想出dlc的樣子29
Re: [情報] FF7 remake 製作訪談EP1簡述一下裡面的內容 北瀨說重製的念頭和動工是在2012年FF系列25週年 那時他想:剩下的日子我還能做些什麼FF遊戲? 後來先把這個想法告訴橋本真司和野村哲也 兩個人的回應都是「你認真?」不過3個人對重製都很有共識21
[討論] FF最終幻想做成電影有搞頭嗎?FF系列目前我看過的電影只有FF7降臨神子 第一次看的時候就被他人物精美的畫風震撼到了 除了主角克勞薩的各種炫技 我妻Tifa的表現也是各種香 使得FF7銷量暴增19
[問題] FF7重生的失敗是否讓其他FF重製不可能了如提 一般來說 FF7只是FF系列裡排名比較前面的幾個而已 一般評價更好的 大多都是FF9 FF618
[閒聊] FF7重製是不是應該要慶幸沒在PS3重製?這是當年放出來用PS3模擬的重製FF7的動畫 當初還讓很多人高潮了 但是以現在的角度去看 這畫面 其實是有點慘的3
[問卦] FF7電影是18年前的?!FF7降臨神子 我記得當初有在台灣上映 後面電視也有播出 最近看人玩CCFF7R 裏面過場動畫幾乎跟當年看的幾乎一模一樣- 噁死抬頭 最近FF7重製板上市 FF系列出到了14 算是很經典的RPG大作了 這裡宅在家的女肥宅那摸多
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