[閒聊] ff系列是以劇情為賣點的ip嗎?
其實我也只玩過ff7remake 和ff16而已啦
但耳聞當初ff7當初就是靠優秀的音畫表現,加上頂級劇情成為一代經典,所以才在16去玩看看
結果ff16劇本只有前期撐住,後期直接變成姆咪,可以說推坑還會被人笑的那種,爛到神奇的劇情,只是他好像還想出dlc的樣子
ff7現在重製好像又被噴白癡劇情了,所以這系列是以劇本優秀為賣點嗎?還是只是被特定幾代的劇情抬到不屬於這ip該在的位置而已?
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84 是人設 召喚獸 畫面
以前不知道 現在就是賣殺馬特和酒店公主吧
魔石系統在那個時代蠻有創意的吧
因為FF7就是當年業界的大突破,要說有什麼作品能讓
老任流冷汗的也只有FF7
當年也沒在看劇情 就是放大招跟看召喚獸動畫很爽 業
界頂尖
當年最紅的7-10代 啃得動日文的小孩沒幾個吧
我只承認FF8神,FF7還好,當年玩的很趕很幹,不愛,但
蒂法讚!
都是翻翻攻略本 看畫面聲光效果腦補玩個爽的
雖然12劇情腦死 但是其他真的很頂
不是 是CG電影 只是現在沒當年那麼稀有了
整個系列只喜歡 7CC 8 10 12
以前會覺得FF系列很COOL都是在電玩快打看到CG影片
FF6後來玩了覺得劇情更好 但是也沒其他系列作紅
不用啃日文啊 當年攻略本可是詳細到主線劇情對話完全中
文寫出 支線也會有大致的劇情翻譯
6 9 10劇情都不錯吧 太早的沒玩過就不清楚了
當年買ff8攻略本就中文全翻譯了 黑色那本
Ff7劇情你放一部看還行 切成三部變得支離破碎
一堆平行或記憶伏筆 分三部誰受得了
以前是技術很頂吧
切三部還行啦 是切完還要爆炒一堆雜料進去把原本味道完
全帶偏了 第一部就已經有很多微妙點了 二更甚
還有以前的神劇情放到現在其實只能算普通劇情了
3D遊戲當年在業界的突破還是時之笛或馬64吧
FF7就CG特效做得比較好 整體遊戲還是2DRPG
像精障boss以前看還好 現在玩真的會覺得有點膩
我覺得FFX滿棒的 FFX-2 也還行。那個外傳小說就去吃屎吧
怎麼會有人以為6沒有其他系列作紅啊 6是系列定點欸
7的劇情根本很普 吃到第一款3D化的紅利 FF8跟FF7互換
現在重製的就是FF8了
FF7當年就是靠CG,沒一款遊戲像他如此華麗
當年這劇情不差啦 是拿到現在才不太行
7-10好像都有英文 硬幹也不是不行
看怎麼比 以早年jrpg來說 ff應該算是很重視劇情的
到10之前是遊戲系統跟技術力 劇本要一直到6才好起來
12開始就…
那個年代能完整講好一個劇情就算很豐富了
FF就是靠CG啊,現在這個強項也沒了
怎麼感覺現在還是這樣
當年FF7要上PS的原因就是要容量放CG
看看吉田在FF16把資源都給動畫,就知道這FF的特色
不是,是系統玩法
6-10代我是對8代最沒有印象 記憶除了王菲主題曲就是打
牌了
原版FF7光是開頭就把當時所有RPG壓地上輾
FF6就沒其他系列作紅阿 連四代都有3D重製耶
真的就是召喚獸很帥 跟戰鬥畫面超屌
當年sega出的冒險奇譚我覺得比FF7好玩很多就是
那是雷都爆得差不多了 不然FF7是刻劃環保與過度消費的衝突
以反烏托邦敘事去體現後現代性核心 探討人在追求物質的同
時 避免在發展自我的過程中被異化 並尋求與自然協調的關係
七就是當時的先驅者 劇情則是有帶動同伴友誼的效果
查了一下WIKI連移植平台都少得要死 SE也知道沒賺頭吧
3D動作N64那邊才是真3D沒錯 但是RPG這個類別FF7就是當時的頂
記得當時結局時還會跟電腦虛擬同伴不捨揮手
個人是覺得要出三部的話銜接要做好啦 光一部結尾完是要接尤
菲DLC 還是接二部開頭整個讓人混亂
7代只有畫面是先驅 劇情並沒有 甚至仙劍比它還早
拆三部賣本來就有這個風險 本來以為艾莉絲被捅前後拆兩
部就差不多了
應該是中二殺馬特吧
寧可艾被捅死後進入遊戲第二輪 克再次輪迴直接砍爆塞 最後
回家鄉和青梅結婚
6怎麼可能不紅,不看14,6每次投票都系列第三名耶
原版ff7劇情當年來說也算很不錯了吧
說6代不紅真心問號..... 是現在的SE根本做不出來
看看FF7RE 劇情就真的亂 是亂
但當年FF7能爆紅,絕對是因為畫面
SFC時代JRPG不強嗎?但全世界爆紅還是要等到FF7
台灣是跟日本流行所以早就流行JRPG
8是公認的爛吧,光玩法就夠雷不少人了
賣點是系統和畫面,FF每代都不一樣,但實際玩下去就會有
種這就是FF的感覺
各項水準皆高於同類型遊戲 但後來沒落也是rpg沒落 只能
跟前作比 開發成本指數上漲後就難以拿出像樣作品
現在se怎麼可能做不出ff6那種作品?只是不會有人投資這
麼多金錢時間去把所有場景做成符合現代口味。看birth就
開始把幾個原作村莊砍掉 功能劇情合併到少量村莊
ff6有不少短暫路過的村子 又有地殼變動 這要重現都是大
成本
照FF6原作 14個可控角色中間還有分隊到處跑 大陸還有分
崩潰前後世界 那個重製是真的不大可能
6沒3D重製是因為北瀨作太多次FF4重製讓FF4 3D的銷量
很難看 連帶取消後續5跟6的重製計劃
FF4 3D全要素綁第二輪也獲得不少惡評
怎麼看都是成本問題吧 要是用hd2d早就做完了 但重置了卻
跟沒有差不多。如果期待remake的規格 ai沒長足進進步下
要20年以上吧
當時只打算用FF3跟4那種水準 迷宮簡化其他東西原封不
動3D化的規格去做 成本相對低
取消原因就真的只是FF4賣太爛而已
還有HD2D省不到什麼成本 只有劇本、地圖跟數值設定這
些部分省得了 其他全部都要重做
FF8是有一群頭很鐵的玩家吧 搞不懂遊戲機制 20多年還在講
抽魔法
單機的話 10以前還可以 之後微妙
4也只是老了而已 不然那劇情跟人物描寫都很優秀
其他我不知道,我只知道14就是神
多久年前,有人跟我講單主系統,雙主劇情,1~6還可以這
樣去分,7之後就沒有這樣講過了WW
0也不錯
賣點不在劇情,劇情很頂的不多,但也都有及格之上
FF賣點在他很多代的養成系統都是當年最創新的東西,美術
很頂,有未來感
城市建築美學、交通工具、武器外觀都很有看頭
SFC時代能打進歐美市場的就FF6跟CT兩款哪有什麼「很
強」? DQ慘到讓ENIX從4後一路縮到7才敢重回國際市場
耶
FF7當時能爆紅 畫面跟FF6以及CT累積的名聲都是關鍵
不是只有那個3D
賣點是畫面和魔石系統,30年前日文誰看得懂,買攻略本也
只有簡單的介紹,小屁孩又沒錢買超厚的劇情本
我只有聖劍傳說3有買逐句翻譯的劇情攻略本
至少到X好像還有努力寫劇本的樣子
11網遊不提 從12開始就一團亂
近年劇情寫最好的14代還是MMO 有點諷刺
以前劇情就算不到優秀,也是敘事清楚、故事完整又多少
讓人有點感觸。
即使3 5 這種不是劇情為主的,世界觀設定我覺得還是很
棒。
FF8劇情明明超亂到底哪裡神?
FF9好多了好嘛
6 9 10劇情好 12系統好
12是劇本還沒寫完松野就被開除啦….
94
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[閒聊] 傳奇系列(Tales of)喜歡哪幾代?汝題 TO系列從PSP/DS那時候開始玩了很多舊的,反而一些新的沒怎麼玩,玩過TOP、TOE、TOD2、 TOR、TOA、TOGF、TOV、TOH(R)、TOIR,TOAr跟TOZ買了擺在那邊生灰,TOS是雲來的。 戰鬥系統最喜歡TOGF,玩起來真的有夠爽,其次是TOHR,但TOHR劇情被改的亂七八糟,劇情 反而不喜歡。58
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[閒聊] 希望ff16這次不要再爆死了我算是比較晚接觸這個系列的,結果就是se連續炸了兩部單機作 當初ff13因為世界觀解說而跑去看 還問過版友為何評價那麼差,結果還是趁特價把三部都買了,玩過之後也是都懂了 ff15更是直接斷尾 …28
[閒聊] U.C鋼彈為什麼不重製是說最開始的阿姆羅和Rx 78-2啦 明明劇情經典 又有許多名場面 甚至到後面的Z鋼 劇情顯然比後面新出的動畫如破滅魔槍好25
Re: [閒聊] 史克威爾為啥不學卡普空連環炒冷飯重製成本不一樣吧,很早就有說過日式RPG難重製的原因,以往的RPG是利用劇情跟大量內 容 然而這個優勢在重製上卻會成為巨大的絆腳石 隨著遊戲的畫面要求越來越高,製作成本也是等比上升的 這點從近年RPG的流程長度就可以知道21
Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷剛剛破關體驗版,心得是兩個小時的體驗版劇情真的很厲害,很沉重 如果喜歡看美劇的人應該很喜歡 FF16 的表現手法 日式的說教台詞已經減少很多很多了,取而代之的是更貼近劇情、更生活化的台詞 過場動畫也出現幾個瑟瑟的體位,暗示意味濃厚,我喜歡 從 FF12 開始劇情已經爛到 FF15,現在終於看到一絲絲曙光的感覺15
[閒聊] FF16劇情可以排在本傳單機第幾?小弟我FF系列新玩家 第一次玩FF是FF7 re,再來就是FF16 FF7 re目前也只有出第一部 所以FF16可以說是我首次破完的本傳 如果不把11跟14網遊版算進來的話
爆
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