Re: [情報] FF7 remake 製作訪談EP1
※ 引述《TaiwanBeijin (台灣北京)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=DCAJADlLg9g
: 不過怎麼訪談
: 野村整個一副屌樣阿 斜著坐XD
: 果然是E3用片翼天使出場的人= =
: 果然要本人夠中二 才設計出一堆中二角色
簡述一下裡面的內容
北瀨說重製的念頭和動工是在2012年FF系列25週年
那時他想:剩下的日子我還能做些什麼FF遊戲?
後來先把這個想法告訴橋本真司和野村哲也
兩個人的回應都是「你認真?」不過3個人對重製都很有共識
共同的理念就是要用降臨神子的畫質來講述FF7的故事
野村哲也有提到,他在開工後會去網路上看玩家FF7通關,逃離米德加的部分大概是10小時覺得原版的流程已經算很順暢,但他認為米德加上層的描述不太夠
這應該是這次重製的一大重點之一
而且不只是地點,與雪崩的關係和其他市民、配角上也有更深的刻畫
遊戲設計師naoki hamaguchi說,他們都知道玩家質疑逃離米德加的篇幅太短
但他強調光是這一章節所需要的製作規模,就已經跟一整部FF一樣多了
再加上有許多細節要呈現,所以才需要動用2張藍光
戰鬥和音樂的話表達的東西差不多,就是原版的要素很經典
挑戰在於要達到老玩家的期望,同時讓新玩家感受到FF7的魅力
影片裡面有一些新畫面,有興趣還是可以看一下
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等一下,2012 FFv13進度到哪了
音樂我覺得很好啊, 不過也有很多版友覺得爛
照這進度會加入清明節系列供品嗎?
也就是說增加了很多不必要的元素拉高遊戲時間
實際出了之後才知道是否不必要的元素囉
一個鹿鼎記故事你可以演2個多小時的電影也可以演40集的港
劇,故事仍然相同,港劇就是多了很多不必要的原速拉高播放時
間,但是那些多出來的劇情其實對於故事並沒有畫龍點睛作用
如果粉絲可以接受這樣的作為,那20年後FF15re是不是也可以
比照辦理出一片王子一開始還在皇宮裡面包尿布的故事拉高遊
戲時數?然後野村說哎呀我覺得大家對於主角的童年部分有需
要多加了解一下其背景所以加入了這些故事...拜託我們要的
是完整的FF7重製不是要你逃出米加德而已
都還沒出就預想這麼多幹嘛
對啦,可能你已經玩過FF7re了,那接下來請你不要暴雷喔
四年前發表的第一件事就是說只做到midgar了.生氣這麼久
不用玩都知道他沒做完阿你是看不懂我的意思嗎?
我看得懂你的意思.我只是不曉得你怎麼知道一定是廢劇情
不然我這樣反問你,請問你第一部的遊玩時間夠撐到第二部發
售嗎?如果到時候第一部玩完了還要再等兩年才能玩第二部你
受的了?我是受不了阿
四年前製作人就說第一部只做米德嘉了,你四年了還在氣嗎
你接受就買,不接受就繼續等完整版.反正最後一定會有整組
因為故事就已經完成了,你加再多的分支劇情進去也無法改寫
包再一起賣的完整年度版的.你那時再玩就好.我現在就想玩
受不了可以等到全出完再玩啊 都等不知幾年了 有差嗎
故事結局不是嗎?如果是這樣那增加的東西就是可有可無阿
我都不曉得你的時間線是四年前還是四年後了..
我都訂首批版了怎麼可能不玩,倒是真的從知道他是分部作氣
道現在沒錯
豐富整個背景故事. 我覺得可接受
我倒是覺得你不必要花錢買氣受. 真的.玩遊戲是玩爽的
玩遊戲是玩爽的沒錯阿,可是玩了確要等他出下一部跟下下一
部才能玩到結局就等得很不爽阿,我氣氣氣氣氣
所以你可以等全部出完再買組合包.這樣就不會說萬一斷尾
你很幹.你一開始就不買就不會不爽了
我口嫌體正直阿.....Orz
是說好久沒看到野村 怎樣好像腫了不少? XD
坐等ps7皇家版
其實重要的是第二部,史克威爾到底要怎麼詮釋曠野跟
整個星球,米德加要搞出事很難啦
你怎麼會以為有第二部? 我是覺得做不出來 所以才只做到
米加德啦!
對SE那麼沒信心喔XD
SE近期 真正比較有搞砸的也才FF15而已
KH3根本沒資格笑FFXV,而且搞砸的定義是啥?
以銷量來看兩款都沒搞砸啦,劇情來看兩款都很有問題
FFXV基本上和野村沒啥關係,KH3和REFF7是完全同一個監督
乾 野村打從一開始就想烙跑吧
FFXIII評價也不怎麼樣吧.
如果REFF7整個流程和試玩版差不多的話,其實就是和FF13一
樣玩法,或許情懷加成會讓人覺得比FF13好超多,但說真的
我是不會抱很高期待啦,畢竟玩過KH3有心理準備
KH3真正搞砸的是戰鬥系統
KH2劇情也不怎樣 然而戰鬥系統比KH3好玩
第二部就把FF15的資源拿來回收利用就好啦
KH3太多自動導彈系統 導致沒挑戰性
FF7劇情就擺在那 要爛不可能
製作人還是同一個,估計不可能差太多的
王子包尿布我覺得可以,但是我更想要王子考駕照的故事
反正FF7RE真香 野村又爽到了呢
re應該是想大量增加城內的劇情與文化
米德加有上下層 之前都下層貧民窟的故事 上層的反而少
有生之年系列又多一部了 原本10小時的劇情要塞成兩片藍光
我實在很好奇但不會想掏錢買
有原劇本還是可以改惡阿 沒有什麼不可能的
同一家公司 我覺得DQ11S就是例子(雖然這個不是重製)
玩遊戲不就圖個開心 我和家人玩試玩版後只覺得滿滿的感
動 而且對於之後遊戲時間可以長達50小時感到滿意 非常感
謝SE重製ff7
現在只覺得等待居然如此難熬......快出啊啊啊
香爆 誰給我亂嘴試看看Zzz
應該是製作米徳加的成本就很高,所以不想浪費,就把
以前沒有的硬塞進來。反正後面魔洸爐會炸掉,進米德
加不需要那麼精緻。但其實這樣切劇情我是比較悲觀的
看法,不可能達到他們期待的效果,什麼讓老玩家滿足
又能吸引新玩家。FF VII好在整部的劇情一起看,再加
上CC整個劇情也都能讓玩家沈浸在其中,如果只有逃離
米德加其實你不會太投入。就算你想加入多一點雪崩的
互動也一樣,看FF XV 加列德和塔爾柯特爺孫的例子,
你玩FF XV有很感動嗎?
還沒有玩就在那邊崩潰的人也是挺煩的欸
玩完再來噴也不遲 根本還沒完就噴得沒完沒了
我只希望不要未來5~6年FF就只有FF7重製版,那才真的悲劇
說實話我只希望劇情不要暴死就好 可是我覺得現在就在抱怨
只有逃出米德加這件事太可笑 要是單純只是把畫面改得跟AC
一樣 所有系統都跟原版一樣 一定又會有另一派的人出來靠么
沒進步 你敢說那個人不會是你?
未來人大發生
過了n年還是只有第一部這是有可能的 以近年來SE的製作 要
它們一兩年一款 我都還會害怕端出來的是垃圾 現在不期不待
或許心情會好過點
劇情主軸又不會變 還沒玩在那邊崩潰甚麼 瞎
腦中先想像遊戲已經糞了, 再對著腦中想像的東西生氣
那個說KH3太簡單的,你真的有打過DLC的所有隱藏boss嗎?
有打過再來說簡單吧!個人甚至覺得比2還難!
主線很失敗阿 各種炫泡大砲沒錯吧 自動導彈清場
相對2代來說 招式太容易了 很多根本不需要看敵人
感覺版上對野村的怨念還蠻深的
不知道REMAKE需不需要練等 .... 。
說KH3沒挑戰性的是搞錯什麼了,他最好評的就是戰鬥
系統好嗎
根本雲玩家 你能critical mode開pro code無傷Yozora
我匯1000p給你
還有自動導彈到底是什麼鬼?終結技?連結技?
你如果是玩簡單或普通的無腦揮都可以啊,這個2代也
差不多,如上面k大說的等你打過再來嘴
看起來你應該是攻擊鍵無腦揮的那種當然感受不到招
式有技術性可言
再補一發FF4~6重製就完美了
該換血了吧 幾十年了還是這幾個人在搞
灌水太多了吧 魔光都市知道攻略流程4個小時就能過了
惡靈古堡re知道攻略流程1小時就可以過了
T大KH3劇情失敗這我無可奉告,但你說戰鬥什麼自動導彈很
簡單?去玩C模式一輪,C模式不看敵人包準你死的唉唉叫。
然後拜託再去打DLC的Boss!看你導彈還用不用的出來,你是
不是連DLC都沒買才在那邊說大話!
那.. 有生之年看的到完整reff7嗎
野村:我就甩 你咬我啊
整篇+推文看下來我想要問問各位RE遊戲到底是想要什麼??
REMAKE.照字面上的意思我覺得SE這樣做還OK.
想要完整劇情 想要跳
想要打擊感 想要動作性
野村這個人一直都很招黑
FF7雖然魔光都市只是在這世界上的一點區域而已
但完全可以理解在現代的重置想要放大這邊的想法
認真描寫上下層的生活其實反而很適合現代的劇情
很多電影跟漫畫這個梗至今都還在用,覺得細描沒不好
但的確FF7不應只有這些,與其擔心這些不好,不如擔心以後
的部分會不會縮水,而且最好世界外面其他村莊也細緻一點
還有,關於雪崩,新玩家可能不一定會有感覺
但老玩家對於雪崩應該很有感,想到當初柱子那邊直接QQ
加強雪崩與主角共處的記憶 將累積的情感投射至玩家心理 不
僅能將主角情感細緻化 也使配角更立體 當然之後反差更切身
米德加上下層的衝突是很好的背景設定 匆匆帶過反而可惜
可是如果結局不變的話...
除了某某會很噁之外, 最後的衝勁也不夠
上層描述真的很夠 喵的59樓.....
地平線幾G啊 感覺地圖也沒地平線大
75
[閒聊] FF7終極資料攻略集的訪談FF7重製版的資料集&攻略今天推出了 幾張內頁:51
[情報] FF7重製野村哲也..等製作群們的訊息《FF 7 重製版》系列創意總監野村哲也、遊戲總監濱口直樹、以及系列製作人北瀨佳范 訊息:45
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Re: [閒聊] 史克威爾為啥不學卡普空連環炒冷飯重製成本不一樣吧,很早就有說過日式RPG難重製的原因,以往的RPG是利用劇情跟大量內 容 然而這個優勢在重製上卻會成為巨大的絆腳石 隨著遊戲的畫面要求越來越高,製作成本也是等比上升的 這點從近年RPG的流程長度就可以知道24
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Re: [情報] FF7重製野村哲也..等製作群們的訊息恕刪一些不太重要的文句 ※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言: : 《FF 7 重製版》系列創意總監野村哲也、遊戲總監濱口直樹、以及系列製作人北瀨佳范 : 訊息: : 【野村哲也】1
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