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Re: [討論] 有哪些遊戲真的可以模擬到現實策略的邊的

看板C_Chat標題Re: [討論] 有哪些遊戲真的可以模擬到現實策略的邊的作者
dklassic
(DK)
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※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 就
: 遊戲目的就是好玩
: 真實性不一定好玩
: 但有些東西唬爛或者系統複雜到會讓你覺得 真實可能會有這種感覺
: 不過聽說很多NBA球星喜歡玩2k 現實NBA的策略博弈似乎非常複雜 2k有重現這些策略嗎: 甚至看光速蒙面俠裡面就很多實際存在的策略 不知道美足遊戲玩不玩得出來
: (版上應該沒人玩)
: 有些戰鬥遊戲對於於距離感的要求 一寸長一寸強 回合制出刀 也感覺滿逼真的
: 但似乎也沒有什麼日本劍道大師評論過遊戲就是了

反過來了,遊戲本身就是對現實策略的模仿品。

現實軍事策略為了模擬戰爭會發生的事情,藉此提前擬定各種狀況下該怎麼決策,而發明了軍事遊戲。進行方式是有多放玩家進行決策,然後有一個主持人告訴他們決策的結果,藉此繼續進行下一輪的決策。

這個玩法被《龍與地下城》繼承,主持人就是地下城主,也因此一場遊戲才叫做
Campaign(軍事戰役)。

有名的桌遊 Root 實際上也是從軍事策略遊戲改過來的,原本的遊戲是關於怎麼鎮壓叛軍的策略。

有興趣的話可以參考這部紀錄片:

https://youtu.be/lYaDXZ2MI-k

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(開發中)《自動混亂》https://store.steampowered.com/app/1274830/
帶有部分類 Rogue 要素的極簡風雙搖桿射擊遊戲。
https://imgur.com/TQLbXfC.gif

(已推出)《自動混亂:零式》https://store.steampowered.com/app/1423670/
極簡風生存射擊遊戲,著重在 10 分鐘一場的極簡循環。

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hayuyang04/14 12:58對 但你做一個軍事遊戲 跟麥克阿瑟做一個軍事遊戲

hayuyang04/14 12:59兩種是不同量級...高端專家看這個模擬合理與否才是標準

簡單來說就是現代桌遊跟 TRPG 有很多是設計軍事遊戲的人設計出來的......

※ 編輯: dklassic (219.104.138.229 日本), 04/14/2025 13:10:21