Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列的相剋機制
※ 引述《iGao (Olala)》之銘言:
: 魔法還有理剋光、光剋暗、暗剋理
魔法基本上每一作(或者說每個世代)都不太一樣.
老作品是專屬剋制,
例如暗黑龍最有名的就馬伕打全部,唯獨星光打馬伕,
後面紋章多個有個火球對冰龍,凍氣對火龍,風刃對飛兵加成.
外傳魔法要耗HP的,這個整個戰術性又不一樣,
畢竟那是一個弓兵射程5的世界(?).
聖戰的系統就變成火風雷三相性,但光闇又比三魔法強,
但是聖戰的世界裡面給敵方用的闇魔法性能好的有點一蹋糊塗,
C等級的巨蛇就有火風雷A等級的威力,776還直接帶毒特效...
(然後我方能加入的暗黑僧就沒有這種好處,果然暗黑僧就該是殘忍點才能發揮嗎?)
GBA的體系就把火風雷這些全部歸為理,
微調性能讓玩家有熟悉一點以前世代的特性,
例如雷必殺率稍高,風對飛兵特攻,或是輕量間接提高攻速...等等,
然後理光闇三相性.
if把暗器這個系統加進來以後,搞了暗器魔法弓的三相性,
不過被暗夜篇洗禮過的,應該都知道暗器有多讓玩家暗裡哭泣...
--
難怪《鎌倉殿13人》的天台宗慈圓僧正,
要找七色之音的名聲優山寺宏一出演...
https://i.imgur.com/aby0qMb.jpg
其快嘴連珠砲據報導不管是試鏡還是正式演出,就連一次NG都不存在。
--
※ PTT 留言評論
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※ 編輯: Landius (36.230.106.97 臺灣), 04/24/2024 23:31:45
推
我覺得聖戰系譜的互剋程度就不錯了~不會到太麻煩
推
暗器 負之連鎖 切入 防禦封印 速度封印!
23
首Po劍被槍剋、槍被斧剋、斧被劍剋、飛兵或格鬥技被弓兵剋、龍/魔物被法師/補師剋,都還可 以理解 然後弓兵被法師/補師或龍/魔物剋、法師/補師被飛兵或格鬥技剋,就有點理解不能了 這相剋機制設定真的很謎呀 --7
聖火就兩個關鍵數值要高 第一是速,影響你可以打幾次以及被打幾次 第二是魔防,影響你能撐變態王殺招多少次 剩下什麼攻擊或是防禦之類的都可以在邊升級的時候邊提升 就這兩個數值特別重要12
: 魔防應該還好 速度/命中率/迴避率才是聖火系列的三神器/三巨頭 因為就算練到LV.99+全技能滿等+全職業練滿,血量也才破百 跟不少其他RPG可以破千甚至破萬的血量根本不能比4
魔法還有理剋光、光剋暗、暗剋理 : 然後弓兵被法師/補師或龍/魔物剋、法師/補師被飛兵或格鬥技剋,就有點理解不能了 : 這相剋機制設定真的很謎呀 補師沒有攻擊力我不曉得能剋制誰 不過魔法師以外的所有攻擊職業大概都剋制補師7
呃....老頭子亂入.... 最早在FC上面的FE暗黑龍與光之劍就有相剋的設定,但是這時的相剋 並非武器之間剪刀石頭布,而是武器對特定兵種攻擊力變為3倍 比如說某弓兵力量5 拿弓箭(攻+4)對上一般敵人時攻擊力為9 但若碰到飛兵則會變成5+4*3=17
爆
[毒物] 在沒有等級概念的世界只有我有全自動升級レベルの概念がない世界で、俺だけが【全自動レベルアップ】スキルで一秒ごとに強く なる ~今の俺にとっては、一秒前の俺でさえただのザコ~ 在沒有等級概念的世界裡,只有我運用【全自動升級】技能讓自己每秒都在變強 ~對於現50
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