Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列的相剋機制
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 聖火就兩個關鍵數值要高
: 第一是速,影響你可以打幾次以及被打幾次
: 第二是魔防,影響你能撐變態王殺招多少次
: 剩下什麼攻擊或是防禦之類的都可以在邊升級的時候邊提升
: 就這兩個數值特別重要
:
魔防應該還好
速度/命中率/迴避率才是聖火系列的三神器/三巨頭
因為就算練到LV.99+全技能滿等+全職業練滿,血量也才破百
跟不少其他RPG可以破千甚至破萬的血量根本不能比
高難度敵人轟一發,攻擊力可能就是破100甚至破200以上
所以速度/命中率/迴避率就是快速打死敵人/不會被敵人追擊連段接到死/不會被敵人瞬殺的關鍵
--
四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だらけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売
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回合制肯定是唯快不破再來就是二動
講魔防真的超雲==
先攻一刀秒 適用於99%的遊戲
速度也不一定,像系譜你沒連續速度再高都追不出來
因為風花雪月本傳就有(基於物防/魔防較低者計算防禦)
的麻煩敵技
也是有速度不高的戰士系大男啊
每代都不太一樣 風花我覺得是力魔速技 直接追求秒殺 像
風花英格沒跳力 根本廢一半
速度感覺還好 拿特殊武器最多就四下 一般最多就兩下
連續是連續 追擊是追擊吧 我記得計算方式不一樣
系譜的連續是可以攻擊兩次 追擊是戰鬥進行第二回合
連續的攻擊兩次比較好 敵人沒連續的話 只能砍你一次
不一樣啊。連續要你速度高對方3以上,必發動;追擊和速度無
關,隨機發動多打一下,發動次數無上限。
像IF我覺得是防禦HP最重要 很多戰場根本是消耗戰
英格沒跳力還能拿閃電劍當個假魔法騎士
追擊是讓整個流程再重新跑一次
追擊可能是角色特技或是職業限定
系譜連續是特技 追擊是武器重量那些有的沒的套公式跑判定
甚麼相剋 FE只有命中或MISS 打中了會不會痛有沒有暴擊
被車輪戰輪流單挑會不會先埋伏
還有夠不夠肥 長得上不上像的問題
抱歉 戰鬥進行第二回合那個是突擊 我搞錯了
但你如果是開死人不讀檔模式應該會很習慣用大盾牌扛人
因為FE的機率是假的 HIT7 抱歉那一下電腦一定會判你有罪
聖火攻擊大於速度吧,沒傷害再快也沒啥用,還有勇者武
直接暴擊送你下去
看代數 看跳滿多少
if就需要大量扛線外加敵人很多超遠白嫖招 所以防重要
不然連靠近的資格都沒有
閹割機也是需要有點基本值 不然高速類敵人都太準了
這種東西沒個絕對 看當代怎麼設計
風花雪月HARD一堆蛇毒弓箭手也是要迴避坦 正常坦沒辦法接
所以風花本傳萬用梗就是「男打拳女上天、純粹的法師補師請別找男人、補師我只服賓士 姐、法師我只服白毛康姐歌姬、打魔物我只服哈琵、射箭我只服家裡蹲」 至於風花無雙就是每個職業都好好玩的世界了w
突擊我記得有看過連續觸發打到死的...不過是死我方(ry
有這招的人很少素質也不強
沒有辦法 迴避必須用 強無敵 遠反埋伏暴擊迴避=強
唯一被克制:武器用到壞掉了敵人還有一大坨
到FEE就友善很多啦沒有壞武器啦!!
風花本傳的遺產/傳說裝備,除了防具以外都不敢用,因為壞了就很難修(素材不好拿) 然後打到後面都是狂買鋼系銀系武器放運輸隊,媽的這是風花雪月還是古惑仔砍人呀,屯一 堆鋼系銀系武器當備用,砍斷了就換一把
所以與其說是戰略 不如說是養成 風花雪月只差不能幹幹
反正中心思想就是迴避 沒迴避罩你就吃整場的土吃到結尾
然後賭博 賭山豬那一下大力的能不能暴擊凹死王 = =
查了一下我記錯了...
追擊是速度比對方高發動;連續是多一下;突擊是戰鬥續行。
所以閹割雞戰鬥很好玩 缺啥自己補
速度低的坦也能帶海叔去反擊
Mareeta你說到重點了 機率會婊人 所以我有朋友就是
重裝派的 喜歡用高血高防(魔防)的角色
我永遠記得打一代時,主角被1%必殺率婊中得重打的事件!
Fe教我的事 1.人被殺就會死 了2.1%就是一定會中 只是不
知道哪時候哪個人哪個場合 3.與其奮勇殺敵連續接戰力竭
而死 不如撐坦裝死卡住一堆兵慢慢平推
老FE時代我也是A騎派的,除非那個作品一個A騎都扶不起來,
對,我就是說776. _A_
然後真正的8+9應該是776的里夫王子軍,武器都是從敵人身上
硬剝下來的,這才叫苦難中的成長(喂)
23
首Po劍被槍剋、槍被斧剋、斧被劍剋、飛兵或格鬥技被弓兵剋、龍/魔物被法師/補師剋,都還可 以理解 然後弓兵被法師/補師或龍/魔物剋、法師/補師被飛兵或格鬥技剋,就有點理解不能了 這相剋機制設定真的很謎呀 --7
聖火就兩個關鍵數值要高 第一是速,影響你可以打幾次以及被打幾次 第二是魔防,影響你能撐變態王殺招多少次 剩下什麼攻擊或是防禦之類的都可以在邊升級的時候邊提升 就這兩個數值特別重要4
魔法還有理剋光、光剋暗、暗剋理 : 然後弓兵被法師/補師或龍/魔物剋、法師/補師被飛兵或格鬥技剋,就有點理解不能了 : 這相剋機制設定真的很謎呀 補師沒有攻擊力我不曉得能剋制誰 不過魔法師以外的所有攻擊職業大概都剋制補師2
魔法基本上每一作(或者說每個世代)都不太一樣. 老作品是專屬剋制, 例如暗黑龍最有名的就馬伕打全部,唯獨星光打馬伕, 後面紋章多個有個火球對冰龍,凍氣對火龍,風刃對飛兵加成. 外傳魔法要耗HP的,這個整個戰術性又不一樣,7
呃....老頭子亂入.... 最早在FC上面的FE暗黑龍與光之劍就有相剋的設定,但是這時的相剋 並非武器之間剪刀石頭布,而是武器對特定兵種攻擊力變為3倍 比如說某弓兵力量5 拿弓箭(攻+4)對上一般敵人時攻擊力為9 但若碰到飛兵則會變成5+4*3=17
爆
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