Re: [問題] 請問一下繪師大大們
※ 引述《GYLin (GYLin)》之銘言:
: 就是那個小弟我最近想要發PV用的二次元風插圖委託
: 腳色要是原創的
: 我本身不會腳色設計
: 髮型眼睛(用戀活捏...) 姿勢那些倒還好 都有找到參考資料
: 但服裝我是真的無法
: 各位覺得用戀活上的服裝然後請作者以他為基礎自由發揮
: 會很奧客嗎QQ...
: 我看有些人也是姿勢/表情直接請繪師自由發揮
: 會比較希望接自由度高還是低的案子呢
本身不是畫師,不過是委託履歷有7.8年的委託人
個人經驗喜歡自由發揮的畫師應該算少數
因為要花很多時間思考還可能被案主否決或持續提出更改
所以通常會希望案主提出一個框架再去做調整
但是其中要注意的細節比較多
自己是幾乎每天都會上X和PIXIV刷幾千張圖來累積素材
後續再花費時間整理和歸類
花費的時間很多
但幾年下來可以保證想要甚麼情境都可以找到最接近想像的素材
這是因為一張插圖裡涵蓋的概念非常多
但並不是每個概念都會被標註成tag注記在標籤上
如果是不那麼主流的概念的話
臨時想要找參考,即使花費幾個小時也很難找符合想像的圖
而且很多三次元品牌的設計和配色做得很好
但大部分畫師可能在練習或參考的時候主要看其他二次元的圖(遊戲/動畫等)
導致做不出比較新穎的設計
所以如果時間比較寬裕的話
還是比較建議日常刷X關注一些多元領域的帳號累積素材
臨時要找素材的話
之前有去找偶像大師手遊CG圖的圖包,蠻好用的
有多人互動的情境參考,環境場景和光影參考,服裝參考等等
DOA和DOAX的服裝參考也很多,而且還能動態展示服裝前後剪裁
pharfaite的服裝設計也很好
很多基於經典服裝的材質和剪裁改動
之前記得也爆出有手遊"借鑑"這類公司的服裝設計被抓到...
若是特別喜歡遊戲或動畫裡的特定服裝
可以去買設定集,一般裡面會有人物穿服裝的三視圖
https://i.imgur.com/7KDfwpc.jpeg
在溝通的時候也盡量用圖案代替描述
因為以前寫文案的時候發現蠻多衣服款式和細節自己不知道叫啥...不如配圖
然後再想要改動的地方畫紅圈標記再輔以文字描述
圈子裡有人委託抱枕前,另外約畫師先出三視圖畫出服裝結構
也有人覺得畫三視圖好像沒其他用途,不如約一張穿原創服裝的插圖
再按照插圖上的設計繪製真正需要的抱枕
過程裡也有可能畫三視圖的畫師和畫抱枕的畫師是兩個人分開作業
總之玩法蠻多的端看需求和情況
最後還是建議平常多看圖
因為如果臨時看了幾十幾百張圖就做決定的話
很有可能過沒幾天在其他地方又看到更喜歡的服裝
或是當前服裝的異色版或類似款,然後後悔想要修改,對畫師來說會蠻困擾的
以上
--
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