Re: [原神] 萌新時期是不是最好玩的時光?
看我在板上的原神心得文就知道
初玩時處處是驚喜好開心
誤闖雪山硬開點
心得文每篇都那麼快樂
到了璃月開始xp覺醒,甘雨啊那些人
然後主線最後的仙魔大戰我到現在還是很喜歡
那時的心得文每篇都還是很快樂
但到了稻妻
我開始抱怨了
抱怨劇情抱怨探索抱怨地圖
要不是阿影很香我還以為玩到不同遊戲
玩完稻妻後沒多久我就棄坑了
所以須彌跟楓丹我都沒玩,定期上來抽抽而已
聽說須彌什麼森林書沙漠書也是抱怨連連
唉
真懷念一開始玩原神那種快樂的心情
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推
森林書其實很猛的說.破完滿滿的惆悵感
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是喔,還是我誤會了
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沙漠書劇情比主線好看多了
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森林書、沙漠書、花靈書,量大管飽,一口氣肝完當然苦
→
啊!慢慢推慢慢看,比那個什麼伽藍的好太多了
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確實胡桃 魈 甘雨 璃月的角色真的都很讚啊
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主線3.3能跳過就好了,不過這口史你總是要吃的
→
3.3其實能跳過 我4.2玩完了到現在都還沒解3.3那坨屎
推
沙漠書是原神少數尺度放比較開的劇情了,而且現在有分
→
層地圖探索體驗比剛出時好太多
推
欸 那個是你喔 有印象有個萌新在發入坑文
推
須彌其實到間章都蠻好的 楓丹整體來說也不錯
→
但其他地方真的是狗屎
推
須彌就是3.3跟草神傳說2爛掉的 不然整體還不錯
84
[原神] 楓丹是策劃最失敗的版本吧1.2甘雨卡池入坑的老玩家惹,玩了三年多下來覺得原神的地圖設計除了沙漠外都不錯,楓丹個人覺得水下世界雖然漂亮但玩法卻十分無趣,劇情方面須彌和楓丹的主線還不錯,支線的話層岩巨淵、奇怪的御神簽、森林書、比勒琪絲的哀歌、善惡的赫瓦雷納等等都很令人印象深刻,但最近的2年來的角色設計(技能組強度及外觀)和推出順序(男角連發和女角連發)上實在令人一言難盡… 原神近一年來的流水低迷跟策劃的低能操作絕對脫離不了關係,策劃先是搞出不如龍王一噴,導致復刻角和後出不如龍王的C營收皆不佳,而策劃面對此問題居然是等龍王再次復刻完後,以修bug的名義削弱龍王,直接爆破龍王玩家和強度黨… 再來是xp黨,對xp黨而言最重要的當然是用愛角逛大世界和通關,喜歡的角色能站場越久越好,應該沒有xp黨覺得自己喜歡的角色出來切個技能就好, 但從須彌開始男女角站場主C的比例就完全失衡了… 3.0開始的站場女C:娜維亞(偏速切C)、僕人、龍蜥夫人65
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?其實吼,沙漠地圖本身不是問題,雖然他一直出是有看到吐的問題 真正的問題我覺得是下面三個 1.探索綁任務 其實呢,從稻妻後期開始就有這個問題了(例如那個整天打雷的島、鬧鬼的島),但是人家島嶼小、任務不算太長,雖然也有挖空問題但沒你須彌那麼嚴重 須彌開始是你只要不解森林書和沙漠書1、2,你基本上就不要想探索了55
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?站在現實面來思考就沒有一款遊戲是能滿足所有玩家的。 就算是GTAV、曠野之息、王國之淚、上古卷軸、巫師3 也是有人喜歡有人不喜歡 其實這麼多篇文章就很多正反兩面的評論 有人覺得前置任務很多妨礙自由探索,也有人不知道從哪開始探索希望有任務引導49
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?小弟玩了6XX天,也是在須彌版本退坑的(帳號已過手給別人) 雖然洗白劇情很失智列車,沙漠狂出審美疲勞 但這都不是退坑的主因,純粹就玩膩了而已… 新手時是最有新鮮感、最有熱情的時期 而且一直在摸索玩起來更有勁!31
Re: [問題] 原神到底值不值得一玩?我自己也是曠野玩家 當初也是在嘴原抄的一員 後來大概在3.3入坑 簡單來說我的遊戲體驗 在蒙德和璃月,你會深刻的感受到從曠野抄過去的感覺25
[閒聊] 原神當初為啥要把須彌地圖做成這種大便有歷練點了想說來吧蹈妻跟須彌開一開 我蹈妻的世界任務跟須彌傳點都沒開完== 不顧我森林書有打掉,因為跟主線有關,所以我是硬吃完森林書的 幹我現在有閒雲都覺的地圖又繁瑣又大,寶箱密度又機掰稀 蹈妻就已經比蒙德璃月探索起來還煩躁了25
[原神] 解須彌的正確打開方式是先森林書再主線(有雷)大部分人玩原神可能都會優先考慮解主線(黃色標記) 這個從蒙德到璃月到稻妻可能有這個必要,畢竟主線推進跟地圖開放多少是有 相關聯的。 可是到須彌我發現,須彌的主線其實不用先解,第一須彌地圖其實早就幾乎全 開了,解不解主線沒差。21
[原神] 所以須彌的引路人是誰?之前曾經討論過一個話題 「各國的引路人是誰?」 每個人的答案都不太一樣 蒙德 有的人說是派蒙 是派蒙指引你到蒙德的10
Re: [原神] 新手四國主線劇情感想同樣也是新手入坑 我覺得須彌最強沒有疑問 然後其餘部份其實各有所長 很難一句>結束 : --------- : 蒙德:8
[原神] 其實原神動畫也是挺難做的吧?如題 剛剛在西洽看到了篇內鬼動畫進度的 突然有感而發 阿內鬼的內容自己去西洽看嘿 眾所周知
爆
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