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[閒聊] 新創ACG產業要如何撐過一開始?

看板C_Chat標題[閒聊] 新創ACG產業要如何撐過一開始?作者
yokann
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前幾天最紅的話題

就是有鄉民製作團隊 在提說台灣遊戲製作環境惡劣

新創不靠奶子幾乎活不下去

突然想到

國中的時候

鄉土藝術課 老師播了動畫"魔法阿嬤"給我們看

到現在還是被認為是經典神作

但很多人對這種本土動畫 遊戲 影視 泛ACG或文創產業的觀點都是

"那麼爛 等它好一點我才要掏錢"
"至少要跟XX國家差不多水平才值得買單吧"
"貴又爛 何不買OOO"

然而 沒有產業鏈 沒有市場 就不太有人才投入

沒有人才投入 就做不出好的品質 自然吸引不到買家買單

那那種一開始的草創期要怎麼撐過去?

靠補助?靠奶子?

閒聊看看

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※ PTT 留言評論
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minoru0403/18 13:08

hasroten03/18 13:08一堆用愛發電的阿 這種情況又不是只有acg

PunkGrass03/18 13:09給有錢有閒的人去搞 沒錢就先想辦法變有錢

loverxa03/18 13:10先投入房地產賺第一筆資金

fireleo03/18 13:10先了解那個產業是什麼吧

hermis03/18 13:10中個威力彩試試看

scarbywind03/18 13:10兼職,金主,從國外回來(X

buke03/18 13:10包裝成日本做的,像有些廠牌一樣

scarbywind03/18 13:11至於補助就.. 雖然還有個ccc能看(?)

chuckni03/18 13:15做夢的時候什麼都好什麼都可以,真的下去做的時候土也得

chuckni03/18 13:15吃,這就是創業

SangoGO03/18 13:19本多忠勝

meowyih03/18 13:23包裝成外國的才是正確的作法

fireleo03/18 13:33如果真的想創業就不是在這版問就是

k79897686903/18 13:45先做黃油賺資金

Pep5iC0589303/18 13:45國產汽車第一品牌在這草創領域有相當的研究與經驗

iwinlottery03/18 13:46靠爸

js198603/18 13:59借錢

kkll795203/18 14:14提高抗風險能力,不要一做就搞的自己很慘

kkll795203/18 14:15我也在自己做遊戲,但不敢搞太大的,都用全賠也沒關係

kkll795203/18 14:15的心態去搞

ihero03/18 15:54反正政府會課稅,然後補貼本土廠商

ihero03/18 15:55玩不玩都要付錢

knmoonbd03/18 18:57動畫的情況就我所知大概是先接案維生累積資本,

knmoonbd03/18 18:57一邊拿自己的企劃去爭取補助或投資

bluejark03/18 19:06錢賺到了但環境爛掉了啊 仿日系也早就用過直接轉代理

bluejark03/18 19:08像一些吹台灣獨遊的很多都是假獨遊

bluejark03/18 19:10獨遊的市場就是創作遊戲 圈子裡都想賺快錢的話那就歪了

bluejark03/18 19:15不重行銷的獨遊被那些會搞行銷的假獨遊爬到頭上後

bluejark03/18 19:16會讓遊戲創作的人更難創作

knmoonbd03/18 19:30漫畫的情況,現在投稿作品的管道很多 #1b8U3yUn

knmoonbd03/18 19:30簽約連載/出書或自營的路線都有