[閒聊] 新創ACG產業要如何撐過一開始?
前幾天最紅的話題
就是有鄉民製作團隊 在提說台灣遊戲製作環境惡劣
新創不靠奶子幾乎活不下去
突然想到
國中的時候
鄉土藝術課 老師播了動畫"魔法阿嬤"給我們看
到現在還是被認為是經典神作
但很多人對這種本土動畫 遊戲 影視 泛ACG或文創產業的觀點都是
"那麼爛 等它好一點我才要掏錢"
"至少要跟XX國家差不多水平才值得買單吧"
"貴又爛 何不買OOO"
然而 沒有產業鏈 沒有市場 就不太有人才投入
沒有人才投入 就做不出好的品質 自然吸引不到買家買單
那那種一開始的草創期要怎麼撐過去?
靠補助?靠奶子?
閒聊看看
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.0.76 (臺灣)
※ PTT 網址
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錢
推
一堆用愛發電的阿 這種情況又不是只有acg
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給有錢有閒的人去搞 沒錢就先想辦法變有錢
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先投入房地產賺第一筆資金
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先了解那個產業是什麼吧
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中個威力彩試試看
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兼職,金主,從國外回來(X
推
包裝成日本做的,像有些廠牌一樣
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至於補助就.. 雖然還有個ccc能看(?)
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做夢的時候什麼都好什麼都可以,真的下去做的時候土也得
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吃,這就是創業
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本多忠勝
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包裝成外國的才是正確的作法
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如果真的想創業就不是在這版問就是
推
先做黃油賺資金
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國產汽車第一品牌在這草創領域有相當的研究與經驗
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靠爸
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借錢
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提高抗風險能力,不要一做就搞的自己很慘
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我也在自己做遊戲,但不敢搞太大的,都用全賠也沒關係
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的心態去搞
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反正政府會課稅,然後補貼本土廠商
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玩不玩都要付錢
推
動畫的情況就我所知大概是先接案維生累積資本,
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一邊拿自己的企劃去爭取補助或投資
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錢賺到了但環境爛掉了啊 仿日系也早就用過直接轉代理
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像一些吹台灣獨遊的很多都是假獨遊
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獨遊的市場就是創作遊戲 圈子裡都想賺快錢的話那就歪了
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不重行銷的獨遊被那些會搞行銷的假獨遊爬到頭上後
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會讓遊戲創作的人更難創作
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漫畫的情況,現在投稿作品的管道很多 #1b8U3yUn
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簽約連載/出書或自營的路線都有
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[討論] 為什麼政府補助做不出山道猴?各位大大晚安,吃飽了嗎? 這幾天來山道猴正夯,除了原本YT動畫,各種二創和迷因層出不窮 儼然形成一股山道學 甚至連作者都發表了聲明![[討論] 為什麼政府補助做不出山道猴? [討論] 為什麼政府補助做不出山道猴?](https://i.imgur.com/LAuuHHZb.png)
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[哈拉] 從成人遊戲起家 他想串聯台灣ACG產業鏈從成人遊戲起家 他想串聯台灣ACG產業鏈 文|楊政勳 永恆艾莉絲工坊2019年至今推出4款成人遊戲,團隊也擴編至17人。(永恆艾莉絲工坊提 供)![[哈拉] 從成人遊戲起家 他想串聯台灣ACG產業鏈 [哈拉] 從成人遊戲起家 他想串聯台灣ACG產業鏈](https://i.imgur.com/AChf1Hfb.jpg)
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Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來好問題 其實現在版上說的產業鏈做不起來, 似乎是指現在台灣沒辦法生產版上喜歡的那類產品。 但對政府而言,則是台灣已經有產業鏈了。 參考來源![Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來 Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來](https://www-ws.gov.taipei/001/Upload/FBsharelogo.jpg)
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Re: [討論] 新創影視遊戲產業怎麼撐過草創期的?嗯,這其實要靠愛國主義之類的思想來包容, 單論遊戲,不論單機.OLG.還是幾年前的群募遊戲, 都曾經有過是國產的就有人願意買單的情況。 但一堆案例感覺上就是詐騙, 單機就粗製濫造,群募則是募到錢人就提款跑了,遊戲就沒下文了,3
Re: [閒聊] 中文小說圈沒產業鏈是不是挺可惜的?如果你要談Media Mix的產業鏈 首先你要先明白產業鏈不是產業,而是很多個產業串連在一起的。 日本的Media Mix產業鏈,並不是由小說牽頭,火車頭其實還是在動畫製作或 漫畫製作這一邊。 如果動畫或漫畫的產業本身並沒有足夠大的市場,那養不起很正常。2
Re: [閒聊] 韓國在acg為什麼都比台灣強?常見的一個說法 韓國人多 仔細想想,其實沒錯吧? ACG產業的特徵就是內容創造, 人多產出就多,發展就快。2
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來看到昨天提到魔法阿嬤結果被砲比不上日本動畫 我就知道台灣為何發展不起來 因為已經被日本動漫養大胃口了 才剛要發展而已觀眾就不買單 魔法阿嬤4000萬成本票房300萬,笑死人1
Re: [討論] 新創影視遊戲產業怎麼撐過草創期的?台灣動畫要發展的問題是一部動畫其實極度的耗費人工,造的結果是姑且不論品質,動畫 要能動的成本是有一個底線在,這個底線大概就是4000w臺幣,這個數字已經是日本成熟 製程極度cosdown後的結果,你現在隨便在巴哈看到的一部季番或是一部動畫電影的成本 都在這個或是以上的數字,如果要從頭學起,如果要強調「全部要用台灣人力」,那花的 成本只會更高![Re: [討論] 新創影視遊戲產業怎麼撐過草創期的? Re: [討論] 新創影視遊戲產業怎麼撐過草創期的?](https://i.imgur.com/kZA98glb.jpg)
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Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行不過說回來 比起A跟C Vtuber產業倒是算是台灣本土發展不錯的 台灣目前起飛的箱主要資金也不是政府補助 產業鏈也算齊全