Re: [情報] 怒首領蜂最大往生 陰蜂正式擊落 官方已回覆
https://x.com/cavegames/status/1771394632284598654?s=20
https://i.imgur.com/atJvSvh.jpg
Cave的怒首領蜂製作人IKD在犀領的X下面已經回覆恭喜拿下陰蜂
原本他認為這12年沒人拿下是不是做得太過份了?(你還好意思說喔?w)
並且承認開發團隊已經輸給人類了
但犀領說他還差街機版沒拿下 所以不算完整就是了
接下來就期待他把街機版拿下,就差這一步了
另外他拿下陰蜂的影片觀看數目前衝到27萬
--
看不懂@@
是關卡做得太機車所以從來沒人過
關過 ?
這已經超出人類的能力了
看影片就知道了,彈幕太密太快超出人類反應
還有那超大的自機判定....話說敵彈判定是不是也很大?
街機難在你要先跑前面的關
360版他也是從頭開始打啊....
街機版不穩定因素太多 雖然理論上可行但真的實戰下去又
是另外一回事
很好奇開發者他當年是怎麼破關的 ,應該不會是像pien一
樣用自己的神之力來破關的吧
開發的時候用1/10速度就好
當初Mon打就說無理game了 這支是真的很扯
人類終於突破這鬼一般的彈幕...
終於又可以再做難一點的了
Cave不要再做手遊了 出來做彈幕好嗎
那也要看IKD有沒有動力,現在Cave早就變成手遊大廠了
都已經沒人玩彈幕射擊了 再難一點好嗎 XD
當跟東方合作還是做手遊就很清楚了
只求最大往生移植現代主機了
M2:看我幹嘛?
可以買PS4跟NS的怒首領蜂臨迴轉生幫忙加油(?
沒事 大往生限定版早就賣完了 看來還是有希望.......吧?
當年的裏BOSS沒在跟你過關的
例如那個尖兵
臨迴轉生限定版外盒我很喜歡 有買真好
街機一直餵錢就會過了 只是不會進隱王
最大往生不知道為什麼一直沒有移植別的平台 本來以為
大復活上steam應該穩了吧 然後就沒然後了
https://youtu.be/soMPbASby0w 犀領說他是參考這位陽蜂
的打法才找到戰略
玩家投幣投到快往生
處理落和延遲的問題吧? 如果要360版移植過去的話 又多
了版權的問題 光大往生M2負責移植就搞很久
你只要知道連AI玩都沒辦法不MISS就可以了
而且當時大往生街機是用PGM基板(IGS用的基板) 到大復活
那年代才開始用CV1000的基板
是人類的勝利
在很多位子都會有完全不可能回避的情況
像小傑打疾鬥那種 走錯一步到再也不可能閃避的位子
然後這種位子非常多…
聽說最大360版延遲比街機多不少實際上打起來更難,估計
街機上正式擊落應該不會很久
360版多5fps 所以挺搞的
如果這東西是給成年人玩的,東方Lunatic難度不到兩歲
差不多這種程度的差距
兩歲可能還高估,或許只有幾個月
東方追求的是彈幕的美 大往生追求的是彈幕的暴力(ry
東方的彈幕都是有一定的攻略方向可以執行的,這個則是跟
本沒想讓你過關
東方也有一些因為神主沒認真測變得很反人類的彈幕就是XD
也有正直者之死這種神主設定好攻略法結果有奇行種正攻應
破的
東方彈幕有明確機制是來和玩家交流的 怒首是單方面暴力
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[東進] 全新東方Project手遊預定11月推出日本知名彈幕遊戲開發商 CAVE 宣佈 全新「東方 Project」手遊預定 11 月推出 曾開發《怒首領蜂》、《蟲姬》等知名彈幕遊戲系列的開發商 CAVE 宣佈,全新開發的「 東方 Project」iOS / Android 手機平台遊戲預定 2023 年 11 月 22 日推出。 跟據報告表示,這款遊戲的骨幹部分機能已經完成,現正進行製作物的量產與修改階段,21
[情報] 《怒首領蜂 大復活》Switch 版預定 11 月經典彈幕射擊遊戲《怒首領蜂 大復活》Switch 版預定 11 月 25 日開放下載 Live Wire 日前宣布,經典彈幕射擊遊戲《怒首領蜂 大復活》將於 11 月 25 日在 Nintendo Switch 上推出下載版,含稅價 2500 日圓,IARC 分級 12+。官方同時公布 Nintendo eShop 的商店頁面並開放預購。 《怒首領蜂 大復活》是在 2008 年 5 月於大型電玩上推出的縱向捲軸射擊遊戲。採用了讓自機升級並同時抵銷敵彈的「超反制模式」及抵銷敵人雷射的「反制雷射」等系統,在《怒首領蜂》系列中具有極高人氣。 Switch 版除了提供能以縱向畫面遊玩的選項之外,還能遊玩如以針對射擊遊戲初學者來降低難度的「新手模式」,能夠挑戰更為激烈般彈幕的「Black Label」、能使用《決心(ケツイ)》的自機進行遊玩的「Black Label Arrange」,能以前作《怒首領蜂 大往生》的自機進行遊玩的「Arrange A」,遊玩活動限定特別版的「ver1.51」等 8 種遊戲模式。還能隨時在 Black Label 的訓練模式裡與「_@-zv_@(ザツザ)」進行戰鬥。18
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Re: [閒聊] 東方是最難的彈幕遊戲了吧?推 as1234884: 怒首領蜂了解一下 12/18 10:07 → diplomaMill: 就算是天邪鬼也沒無解彈幕 12/18 10:08 推 emptie: 並沒有 12/18 10:08 推 kasumi999: 不是 12/18 10:09 推 lionclp: 不是 12/18 10:097
Re: [閒聊] 東方是最難的彈幕遊戲了吧?東方在STG之中知名度高,但他的難度在同類型中算中下的 --- 說到怒首領蜂就來整理一下 CVAE在2002年出的「怒首領蜂大往生」當時街機稼動就創下不少傳說 像是稼動3個月後才有玩家見到最終BOSS「緋蜂」6
Re: [閒聊] 東方是最難的彈幕遊戲了吧?你說的應該是怒首領蜂大往生在家機版追加的デスレーベル 這個デスレーベル有一些追加的規則 根據wiki是這樣寫的 残機没収 面クリア時のエクステンド無し2
Re: [情報] 下屆名古屋亞運電競項目的乳摸怒首領蜂算不算是日本味很濃的遊戲? 觀賞性很高,雖然不是對戰遊戲,可是可以用積分的方式解決。 不接關過關(沒看到陽蜂及陰蜂)得100分。 見到陽蜂得500分。 不接關擊破陽蜂得1000分。2
Re: [問題] 請問什麼是東方系列??→ shadowblade: 彈幕遊戲通常可以分成 東方 跟 認真要殺死玩家 兩種 11/28 13:06 → kirimaru73: 而且東方的難度也算抓得好,如果是怒首領蜂的難度會 11/28 13:07 → kirimaru73: 排掉一大堆人 11/28 13:07 好奇問一下,如果不算那隻極殺兵器緋蜂的話, 怒首領蜂的難度真的有比東方L程度還要難嗎?1
[閒聊] 陰蜂 練習模式無接關擊破最近出現的紀錄 雖說是練習模式,但要一道全破可能性總算不是零了(吧?) 以下看了一些影片跟資料整理的資訊(aka.雲玩家),有錯請鞭 陰蜂出現條件,全機體共通的有no miss(不被擊墜),no bomb(不用炸彈),蜂道具全收集
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