Re: [閒聊] FF是否該作真正的RPG了??
我覺得樓主應該先定義什麼是rpg
但現在rpg的定義已經越來越寬泛和模糊了
討論這個問題甚至會吵架
比如說問00前出生的,他們會說jrpg就是要指令制或回合制,現在的rpg應該要叫做arpg00後出生的玩的jrpg大部份都是arpg,所以就不會刻意提arpg
問一個wrpg玩家,他們會說什麼arpg或srpg都是日本自創的子分類,我們沒有這種東西
還有一堆垃圾中國手遊和hero wars什麼鬼的也自我標榜是rpg
goty也來參一咖說mhw是rpg
歐美認為薩爾達照他們標準rpg,但老任卻認為薩爾達是動作冒險遊戲
還有個派別認為開放世界也算是一種rpg
現在是不是只要有心人人都可以是rpg阿?
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推
RPG不是火箭筒嗎?
推
4 只要有劇情推進的都是
推
現代這種老式分類法早就不適用了…一款遊戲裡面一堆
→
東西合在一起才是常態
推
人龍8裡面混了動森跟寶可夢,而且時數還不少,都不
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知道要怎麼分類
推
我覺得是因為一開始有些人懶的細分所以到後來才會一整個
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亂掉(像那銀河惡魔城......我本身喜歡惡魔城但現在那標
→
籤對我沒任何幫助,反而讓我後悔買了一堆混了一堆魂要素
→
的東西)
推
RPG的受眾被養成看劇情=rpg了,你跟他說rp還會霧沙沙
爆
[閒聊] RPG容易成為實況毒藥?就前幾篇在講餐哥不再實況柏德3那篇啦,很多人會提P5R的實況問題 餐哥的RPG實況只有看過幾個,例如XB3,餐哥覺得還不錯,但實況3天後就沒玩了 不過有些JRPG會玩完,例如伊蘇9、狂飆騎士等,重點是時數不會很長 可以3、4天就能破主線的那種,而P5R與XB3你要4天內破主線幾乎要不眠不休在打 其他RPG我不清楚,但JRPG的實況新鮮度感覺超過三天就容易開始膩了36
Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞會討厭JRPG這個詞可以理解啦,畢竟這個分類就先射箭後畫靶的分類,先用嚴格定義說只有 什麼什麼RPG才能算JRPG,所以就算某些RPG是日本人做的,仍然不算JRPG。 嚴格分類之後再來說JRPG都固步自封,沒有進步,因為進步的RPG都被排除在JRPG外了。 更不要講分類還是有點問題的分類,比如JRPG一定要二次元風格?那現在的FF也不算JRPG嗎 ?如果FF可以算JRPG,那為什麼魂系不能算?仁王不能算?27
[閒聊] 有戰棋即時制RPG嗎?回合制RPG,野外遇敵進入戰鬥,傳統的你一動我一動 有些RPG遊戲融合了即時制,野外遇敵進入戰鬥,敵我都同時會動 有些RPG則是直接野外開打,敵我同時會動,通稱ARPG 戰棋類RPG則是,野外遇敵進入戰鬥,傳統的你一動我一動,外加走位攻擊距離等等設計 不知道戰棋類RPG有沒有辦法設計出即時制?24
Re: [討論] XB系列現在算JRPG一線ip了嗎?寶可夢很神奇的是 你如果打關鍵字 ポケモン rpg 後面會跳出 じゃない或者なのか 這其實是立場不同的論述18
[閒聊] RPG有幾種分類?現在看到各種RPG分類 日式RPG: 泛指日式風格,不過日廠不喜歡被這樣叫,基本上也沒啥定義 美式RPG: 名字可以自己取欸 ARPG: 動作RPG,有點像是即時制RPG CRPG: 模仿TRPG分類,比如BG316
Re: [討論] 所以JRPG的定義是啥?JRPG就一種「遊戲子類型」呀,當時硬體性能受限的情況所產生的產物 不能拿 遊戲子類型 跟 遊戲類型(ACT、RPG、STG)相提並論 而JRPG跟「銀河惡魔城」「魂」一樣,都能算是遊戲的「子類型」 而「子類型」就是會有一個始祖遊戲,後面會有新遊戲被「啟發」作同類型的遊戲 就像當年勇者鬥惡龍讓JRPG變成子類型,也會有新的子類型從JRPG衍生出來11
[閒聊] 光明與黑暗系列的SRPG類型怎不做了?如題 光明與黑暗系列 查了一下發現有ARPG跟SRPG還有RPG類型 我起手是玩SS的三部曲 SRPG5
[閒聊] 薩爾達傳說 算RPG嗎?如題 不少人認為 薩爾達傳說是ARPG 原因是有角色扮演的成分在裡面 不過這系列沒有等級 雖然有各種數值也不會讓玩家看到 感覺跟傳統的RPG還是有不少區別5
Re: [問題] 到底什麼是Crpg我的理解 用電腦取代Trpg的Dm的RPG 就是Crpg 畢竟Rpg遊戲的起源並非電子遊戲 而是桌遊,一開始應該是把電子角色扮演遊戲作為Trpg的分支1X
[閒聊] FF是否該作WRPG了??JRPG之所以被稱作JRPG,是因為JRPG有別於RPG 最近的龍族教義二,是卡普空繼龍戰士系列、MH Story系列,再次推出的RPG系列新作 而龍族教義二的評價很不錯,被稱作是法環後最佳的RPG(博德3表示) 之前吉田也說過,他不希望FF被叫作JRPG 那麼,FF是不是該挑戰WRPG了??因為FF16我覺得還是很JRPG的味道
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