[閒聊] 有真正強制五五開的角色嗎?
如果有人物的能力是:
削減或增加敵我實力
迫使雙方始於同等起點
https://i.imgur.com/HBvKmvk.jpg
在這樣的能力設定下,戰鬥將更注重策略和技巧。每一場對弈都會讓人感受到競技的樂趣,因為雙方都會全力以赴,毫無保留。雙方會在自己的極限中尋求突破,從而實現真正的交流。(蟻王)
這樣的戰鬥,充滿了新鮮與刺激,(西索)追求的那樣。每一次的命懸一線,都讓戰鬥者必須完全投入,專注於每一刹那,只有這樣才能確保自己能活到下一次呼吸。(會長)
不過,真正能達到這種程度的角色似乎並不多。多數的角色在對決時,都會配合對方,逐步地釋放自己的能力,「戰鬥狂」為了延續充分榨取更多的戰鬥。
或者透過「領域展開」、「卍解」來達成這個效果該如何設定?
腦中想不到,哪個人物最趨近這種能力特質
看了之前的文,好像都是隱性的感受
並不是真的設定
本質上,就是要產生蟻王跟會長對決氛圍
但條件是對等的,沒有先天後天那懸殊差距,如同鼬對兜使用的伊邪那美,延伸概念,無盡的戰鬥,琦玉渴望的對決
修兵的卍解,還需要依賴第三者無法盡興
--
修兵卍解
球磨川禊的彌天大謊吧,封印對手的能力讓對方跟自己一樣
「弱」,對,他很弱
修兵卍解
修兵卍解
球磨川
黃色書刊的魔王吧
葉小釵
球摩川 劇本製作
球磨川褉的劇本製作,強制封印對方能力,直到跟他本人一
一樣弱。 但對手本來就沒特異功能的情況下球球會打輸ww
封靈島時期的迷達吧,不管怎樣都跟你一樣,兵燹跟轟時代
的就算了(
修兵卍解
張無忌
葉小釵
儈佐木修兵的卍解 風死絞繩
金輪法王 張無忌
有規則殺類的 發動後魔力量高的強制操對手 如果誤判就
是自己被反殺 本質上也是勝率50%
劇情裡使用者活了500年只輸1次XD
中華棒球隊 不管對上什麼隊都是五五開 然後89局輸掉
球磨川,大絕是劇本製作
推中華隊 和強能拼到吃鍋貼 也能和弱打的難分難捨然後翻船
黑五那個玩火球的
球磨川
72
[獵人] 規則系條件滿足後 到底要不要看氣量差距透過會長打蟻王後可以得知 只要雙方的氣量和身體素質差距過大 單純的傷害能力是無法破防造成有效傷害 那問題是規則系是否可以規避這問題? 像是俠客的天線(如果插的進去的話)或是二王子死後的念,是否能對蟻王有效58
[獵人] 華鬥石郎算風評被害嗎?華鬥石郎,《Hunter x Hunter》的角色之一 初登場是在天空競技場篇章,其實力與西索被大眾認為最接近樓主等級的人 連奇犽也認同他的實力 在與西索二次對決時,本身強化系的他修煉出具現化系及操作系的能力 透過施展分身以二對一的情況下卸下西索一條臂膀35
[閒聊] 卍解的修兵有可能打贏友哈巴赫嗎小說雷 . . . 修兵卍解風死絞繩29
[獵人] 蟻王強度調弱一點會不會比較好看螞蟻的頂點:蟻王 人類的頂點:尼特羅會長 打起來完全不能比 蟻王躺著讓會長打都不會輸的戰力差 會長的最強必殺技,只能讓蟻王有一點小擦傷14
[問卦] 蟻王的出現 戳破一堆虐菜仔?獵人裡面 西索 揍敵客 幻影旅團 實力都被描述得很強 結果一個蟻王出現 大家只能虐虐蟻王的小跟班6
Re: [討論] 尼特羅到底甚麼系本人腦補系 個人覺得念能力很多都可以當成制約與誓約來加強能力效果 富蘭克林甚至只是自以為削掉手指能力就會變強 削掉之後還就真的有用了 同理 小傑猜猜拳 凱特習慣用完能力要說骰錯了 會長合掌都可能是一種制約 畢竟凱特實際上骰出來的能力感覺都滿適合當下情況的4
Re: [討論] 咒術的五條和獵人的凱特獵人的戰鬥習慣給雙方不平等條件 讓讀者腦補真正的戰鬥實力 其實這樣反而高明 給讀者想像空間 而且又給雙方粉絲台階下2
Re: [問卦] 獵人蟻王篇到底哪裡神= =同意 : 但蟻王篇以下幾點都是意料之外,但很難符合情理之中。 不同意 : 1.使用核彈 : 突然使用核彈,而且現實科技根本還沒到能做出核彈藏在身體裡的科技。- 戲劇效果來自於強烈的衝突性 隨便舉一個 就是讓讀者會代入角色感到糾心的人物關係 比如說隱藏真實身分和實力的超級英雄或龍傲天從古至今都很受歡迎 七龍珠強在還多一個騙子撒旦搶走本屬於悟空等人的榮耀
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Re: [問卦] 為什麼不把蟻王鎖在諾布的空間就好?原文底下有人說諾布內心崩潰 我覺得是富檻把他的能力設定得太bug 才不得不把他描繪心理素質低 膽小 好讓他退場 不然以他的能力搭配薔薇炸彈 蟻王團滅 靠他一人就夠 他有機會潛入王宮 放個4到5顆 蟻王跟小麥下棋到一半 一起昇天 還有會長根本不用死 可以預先把薔薇炸彈埋在不起眼處
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