Re: [閒聊] 為什麼D4普遍被人看衰?
D4普遍被看衰的原因還蠻簡單的阿,
七成因素是BZ自己造成的,兩成是大環境影響,剩下一成則是看戲的酸民。
先講BZ本身的問題,
15年前講到BZ時玩家的印象普遍是「十年磨一劍」類型的公司,
遊戲沒做好就不會倉促上市等等。
但是在經歷了WC3重鑄事件後,
這種印象基本就已經破壞殆盡了。
更別提這兩天還冒出了OW2 pve模式不做了的新聞,
更是讓玩家理解到BZ已經變成跟EA沒兩樣、專注於股價的公司了。
再來是WOW營運的時間太長了,
長時間營運WOW所造成的結果是,
遊戲設計團隊越來越擅長於「如何針對玩家」這件事。
由於長時間與全世界最頂尖玩家組成的公會對抗,
讓他們設計出來的遊戲內容、機制也越來越變態/惡質,
這一點在D3煉獄級嶄露無遺,
當時各種惡質整人性質的機制,直接讓大半中輕度玩家退坑。
原本應該是爽快殺怪打寶的遊戲,結果弄到後面變成一堆人跑去踢罐子刷寶,
要說有多荒謬就有多荒謬。
當然啦,這兩年BZ有跑出來說他們做過頭了,
未來會更加考慮普羅大眾玩家的遊玩體驗,
但D4到底會走向哪個極端,在遊戲推出前都沒人知道。
至於大環境的影響也很單純,
那就是這3-5年來3A大廠推出的遊戲因為Bug層出不窮導致遊戲暴死的案例太多了。
像這兩天才推出的咕魯,前一陣子推出的絕地武士等等,
偏偏這些3A大廠都一副遊戲先出再說,BUG慢慢修就好的態度,
自然也會連帶影響到BZ的形象,讓人擔心D4會不會也是bug滿滿,
然後得等上3-5個patch後才能正常遊玩。
--
光看死靈在ob和壓測的被惡搞度就知道了別想太多 這年頭
要想玩自己喜歡而且爽的別找bz
網路風向常常是什麼東西先看衰再說 到時候真的紅了跟著吹
也不太會有人翻出來嘴 如果真的不行還可以說一句「當初就
說過了」 唱衰又不用花錢 人人都是網路諸葛亮
照顧普羅玩家 結果D4壓測各種狗屎nerf 笑死
光是這次壓力測試改動法就讓人吐血好嗎,不要只會怪玩
家酸,改到好是應該
3代的act1詐騙後這家公司就不行了吧
而且護航半天D3的裝備詞條變化就有夠少,爛到D2R可以變賣
點
不過就加個資料片之後裝備變好掉而已,大便不用諸葛亮也聞
得出來
十幾年前的bz粉應該無法想像有一天他們會變這樣
3f的說法反過來就能直接套在那些吹爆d3的真神教身上
不能只看缺點阿 至少D2R做得很不賴 XD
@pep5i 沒錯啊, 但是現在的風向唱雖比較簡單
套句阿薩斯老爸說過的話,No King rules forever
網路風向先看衰??你是把法環當空氣膩!!
把王國之淚當不存在膩
閹割爛作就閹割爛作,靠限時活動跟賽季延長生命,也掩蓋不
了不會設計裝備詞條的重傷
10年前?BZ一直都這樣啊WOW玩16年路過..
WOW用腳做平衡,齊頭式NERF,哪個強就砍哪個ㄏ
重點當時的BZ連踢罐都修掉
爆
首Po豪華版這禮拜五就可以進場了 一般版則是要等到下禮拜二 D3我沒有去追物流車 但也是一間一間便利商店去問 雖然初版的D3算是差強人意啦70
因為 但是當舉出, 測試參與人數六千萬人,23
D3初期真的是痛苦太多收穫太少 我對暴風雪的忠誠度沒高到D4無論怎樣我都會買 而且暴風雪這幾年快把玩家的信任敗光了 WOW雖然我沒玩,但是整天看到玩家抱怨劇情 魔獸重鑄是悲劇,OW2的PVE是笑話12
實際上動視目前就是不滿意這個銷量啊 原本第一次封測完的預購大約是200多萬 動視高層非常不滿這個預購量 所以才加開了5月中的這一波封測 至於後面砸幾千萬下去 請蔡依林代言 一堆KOL出來宣傳 十有八九是行銷部門一直被上面施壓沒轍了想出來的作法7
我比較好奇 以前的暴雪是十年磨一劍 那現在的暴雪呢 是十年怎麼樣? --
74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多38
Re: [閒聊] 資深暴雪粉現在在想什麼?原文述刪 我應該算是魔獸粉,對暴雪或其他IP其實沒太多感覺 不敢說魔獸玩得多深,因為聯盟那邊的劇情我都記不太起來 被魔獸3的半獸人王族影響,主玩部落37
[閒聊] WOW 10版的半龍人 看起來也太奇怪這是今天公佈的新種族 半龍人 看實況時腦中想到的是這畫面35
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的提一下推文中有人提到跟剛剛Asmon提到的 Asmon說SE把重啟遊戲這件事融合進去遊戲的故事線中是很酷的一件事 他也提到WOW 4版的大災變 以一個曾經的WOW玩家來說4版把1版的地圖任務整個重作 其實是個超級有誠意的內容28
[情報] 【BZ20】《暗黑破壞神 2:獄火重生》新聞【BZ 20】《暗黑破壞神 2:獄火重生》曝光宣傳影片 登上 PC 與家用主機平台 【BZ 20】終極重製版《暗黑破壞神 2:獄火重生》今年將於 PC 和家用主機平台推出21
Re: [閒聊] 版本末了 精華還不用送的 是在想啥?因為我8版玩沒多久就QUIT了 我不評論現在8版的設計;只單純從文章以及推文中提到到幾個部分去探討一下 現在MMORPG的發展面向;主要會是以WOW跟FF14為主 1.MMORPG的指標 這邊指的是營運方對於產品上市以後的評量18
Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?我同意對於 2077 的看法 : 而魔獸3重鑄版和GTA三部曲則是不同的問題 : 暴雪和R星本身根本就不缺錢,這些遊戲也都只是高解析度化 : 所以在立項規劃上遠比新項目簡單,成品也可以很好預期 : 結果出來爆死,而且這個暴死幾乎還都不全是因為Bug6
[閒聊] 暴雪在魔獸3損失的有比WOW拿回來的多嗎Warcraft II 魔獸爭霸三 暴雪的天才作品 也因為有強大的地圖編輯器 大量的玩家改圖後對戰 OS dota 三國 信長 並且開創了5v5的MOBA類型遊戲X
Re: [問題] 為什麼會想要鬥陣2出PVE模式?昨天櫻井剛好談到大亂鬥X,也是一樣的議題。 大亂鬥做單人模式,其心力等於重做一片遊戲。 本來想外發做這部分,但是沒有足夠好的團隊可以做,只好擴張本體團隊來做。 至於對銷量有無幫助,櫻井是沒提到,但如果沒做,大家應該也不會罵為何沒單人模式。 不過做了之後,後續幾作由於角色數越來越多,單人模式沒辦法做到跟亞空使者一樣複雜,
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