Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
: 個人淺見,這三家的狀況應該是不同的
: 2077或許確實被股東施壓,畢竟公司就那麼一款遊戲在製作中還延期了那麼多次
: 可能真的會碰到資金的問題,雖然理論上可以從GOG那補(查了一下發現更慘...)
: 而且2077是Bug很多修不完,延期也修不完,但遊戲本身在規劃上是完整的
: 最後爆死是因為於Bug,CDPR可是做得非常認真的
我同意對於 2077 的看法
: 而魔獸3重鑄版和GTA三部曲則是不同的問題
: 暴雪和R星本身根本就不缺錢,這些遊戲也都只是高解析度化
: 所以在立項規劃上遠比新項目簡單,成品也可以很好預期
: 結果出來爆死,而且這個暴死幾乎還都不全是因為Bug
: 魔獸3的宣傳詐欺,GTA的建模和效能問題,這些都不是不可預期
: 而是在立項時就被公司認為是"可接受"而放行的
: 換句話說暴雪和R星從一開始就認為這樣的成品是OK而發售的
: 魔獸的狀況我猜是公司裡根本沒人想幹也沒人在乎,連人手都不給
: 因為其他項目都延期了所以先發個塘塞玩家的嘴,但根本就對不在乎這個重製
: 反正玩家也沒東西買,最後還不是買爆
: 而R星我想可能的狀況是外包出去後,外包廠商就拼命拖,Demo時就只展示好的
: 結果宣傳都發出去才發現被外包廠坑了,最後騎虎難下只好先發再說
: 這也表示R星專案管理有多糟糕,這種驗收也能過,不然就是R星標準就是這麼低
: 我的感覺是,我不怪2077 bug很多,畢竟看的出來公司很認真的做,只是需要更多時間: 而另外兩家,完全沒得同情,自己都不在乎了,還期待玩家給你好臉色?
bz 在 d3 這款作品我認為就走下神壇了
overwatch 則是他最後一款好作品
以前 bz 出的遊戲基本上就是橫掃市場
閉著眼睛買就是了,但從 d3 開始就不再如此
d3 遠稱不上神作,最多就算一個好 game
講到魔獸重制版
這東西有多爛?
身為一個魔獸2開始一路玩到 wow 的忠實玩家
我只能說 bz 已經連"好的"遊戲廠商都不算了
真的就是變成騙錢廠商
到現在我還會看魔獸3的對戰解說
以前的 bz 就是有這樣的魔力
war3 發行 19 年了,還是有一批死忠玩家像 moon infi
在上演精采的對戰
現在的 bz
除了名字跟以前的 bz 一樣
擁有跟 bz 相同的 ip
我已經無法想像這是曾經出品過
warcraft starcraft wow diablo 各種經典神作的 bz 了
我在猜應該是經營團隊完全不一樣了
我很想知道 bz 內部發生了什麼事
爬了些文,看了些 yt 評論
但幾乎都是一些沒料的網路文
有誰知道 bz 究竟發生過了什麼?
或者有推薦的評論文章/yter 可以讓我了解一下嗎?
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最大改變就是跟動視併吧 之前看他們提個專案要層層過到
動視跟暴雪兩邊去 兩邊的方針感覺又不太一樣 很容易最後
走到動視那邊結果被大改或腰斬
我一開始也以為這樣,但是查資料的結果暴雪動視在2008年就合併了 2010 還有出 sc2 2012 d3 2014 heartstone 2015 overwatch 雖然已經不是以前款款神作的 bz 但都還算水準之上 跟近幾年的魔獸重制版,手游diablo,爐石 說到爐石,別的不說,光美工就爛到打消我回鍋的念頭~
做那些遊戲的不是都離開bz了 就變質了
對啊我就想聽聽內幕 可是找遍網路好像都沒有深入一點的評論 我覺得 bz 的凋零在遊戲史上是值得記上一筆的 這樣的公司以前沒有,之後要再有也很不容易了
其實OW也是半成品拼湊出來的東西
原本是Titan
兩個集團合併 一個大賺錢 一個還OK 結果就可想而知 主導
開發權利換手 出走是後續的結果 不是原因
樹根早爛了,你現在才看到枯枝
冰凍三尺 非一日之寒 手遊趨勢的轉變 加上幾次電競競爭
的策略大誤判 現在來看早就諭示結果了
創新→守成→腐化
其實SC2後面兩個資料片就開始隨便了
你太後知後覺,要D3才讓你知道B下神壇?SC2一出大家就知道
因為就沒有更深的內幕了,原團隊全離開還要有啥後續?
接替上來的人沒創意沒發想,連狗尾續貂的能力都沒有
我覺得星海二還好,D3才是開始出現嚴重品管問題的作
品。
接替上來的人可以罵前人Fuck that loser
好可惜 那原團隊去哪邊了?
嗯,星海2後面兩個資料片就沒啥新意
恩 其實該說的是接替上來的就算想做也沒辦法 完全沒資源
RTS部分只剩下維護了 還不一定能做好 SC2最後的執政官模
組還是接續人員硬擠資源弄出來了 不過也沒後續了 因為也
離職了 總之人家現在不賺錢的部門還能維持住就偷笑了
這也沒什麼八卦吧 就只是一個公司的正常起落
玩家耳熟能詳的ip 幾乎出自北方暴雪的時代
後來被動視吃下+原本ip的元老因理念不合陸續出走
在面對業績壓力+遊戲製作的理念核心無法續接
官方各種層出不窮的奇葩回應更是在火上澆油
星海2水準就很爛了 還記得自由之翼比賽場場都是一波流
是到蟲心之後比賽才開始能看 前面真的不知道在幹嘛
沒玩過星海1,2代我覺得滿好玩的
二代畫面比較漂亮 但是我私心喜歡一代
一代覺得比二代有趣&技術性、觀賞性更優
團隊的不一樣還需要猜...
就北方暴雪散了之後就緩慢走下坡
遊戲品質30年不變的只有任天堂
其他都是"正常"公司
Aren't you thankful,時代的交叉點
D3是改了很多次 才能說是好玩 初期版本 擺明就是要坑
人 沒錯 我說的就是那個AH
所以很多人D2R都開心回歸~~
sc2只是吃sc1的老本而已 兩個遊戲的高度差太多了
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我非業內人士,但本身從事軟體業 關於手遊與3A這個話題,一些想法分享一下 1. 手遊與單機3A,究竟會不會互搶市場? 我認為會,但是這個現象要比較長期才會顯現 在這邊跟我差不多年紀的人30
轉貼一下業界人士對傳統3A的看法,內容很長大致說一下結論 美國的貧富差距在近年來穩定擴大,而60鎂這個價格是以中產階級為主要客群的,在中產階級持續萎縮的情況下,這個商業模型逐漸無以為繼,低價indie、dlc、抽卡、開箱、battlepass、微交易、VIP等概念都是對新商業模式的探索,未來能60鎂買斷的3A只會隨著後疫情時代貧富差距進一步拉開而更加邊緣化,全世界的60鎂玩家加起來都不夠讓cdpr做出完整的夜之城,遊戲公司去開拓1000~10000鎂的土豪或0~20鎂的平民是有必要的。 --11
你這個結論超級怪的XDDD 讓我來解釋一下為什麼業界會有Mobile排擠Premium/Box game的說法 簡單來說,一個產業的成長是依靠新興市場來驅動 (所謂新興市場不一定是開發中國家,也有可能是已開發國家但產品以前沒打進去) 根據多數統計報告,未來五年遊戲產業新興市場大概東南亞、拉美以及非洲X
你的觀點幾乎都錯的 根本不懂遊戲業 ※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言: : 其實齁,你說的這幾家都是一樣的問題啦 : 規模大起來以後,這些原本只是Studio的公司必須要面對成本壓力的問題 : 你要CDPR、R星、Blizzard跟以前一樣七八年才出一款作品,大概早就被股東幹到起飛48
: : : 加上有很大部分的消費市場已經被mobile捧走 : 並沒有 : : mobile跟核心玩家市場本來就不同 是mobile開拓非核心玩家市場才有那種營收37
其實齁,你說的這幾家都是一樣的問題啦 規模大起來以後,這些原本只是Studio的公司必須要面對成本壓力的問題 當你有一個數千人的開發團隊時,你還有辦法用那種慢工出細活的方式在做產品? 以前數十人的團隊你把做到60%以上的專案砍掉,可能就是數十萬鎂的沉沒成本 問題是當你把數百人的專案砍掉的時候,就是多一個零了85
首Po這兩年的傳奇神作商,再出新作品或者是重製作品時,是都沒在試玩看看的嗎? 暴雪:魔獸世界、魔獸爭霸、暗黑破壞神、星海爭霸這個統治遊戲界數十載的傳奇神作商, 搞出來了魔獸爭霸三重製版(被噴爆)、暗黑2(伺服器塞不下玩家…好吧,這不算重大過 失,當初魔獸世界蝗蟲入侵時也是排隊排很久) 波蘭神作商CD project,創作出來的巫師三,讓多少玩家沈迷在特莉絲、葉奈法、凱拉身上36
個人淺見,這三家的狀況應該是不同的 2077或許確實被股東施壓,畢竟公司就那麼一款遊戲在製作中還延期了那麼多次 可能真的會碰到資金的問題,雖然理論上可以從GOG那補(查了一下發現更慘...) 而且2077是Bug很多修不完,延期也修不完,但遊戲本身在規劃上是完整的 最後爆死是因為於Bug,CDPR可是做得非常認真的X
其實說3A大作目前市場被手遊威脅, 老實說現在的課金轉蛋手遊目前也岌岌可危阿, 因為有個跟手遊性質很類似的叫做game-fi, 同樣可以用手機玩,也適合用手機玩, 以前玩家玩手遊是pay to win,課金給遊戲公司賺,
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[問題] 有人能講講D3之亂的事情嗎?當時困在營區沒跟到 只有聽人描述 D3剛出整個搶爆 買都買不到 然後D3可以買下載版 直接用bz帳號內的點數就可以購買到遊玩資格 結果超商點數卡也缺貨(我一直以為電子式點卡是無限印) 但bz點數卡還可以玩魔獸51
[閒聊] BZ現在有什麼遊戲值得玩嗎最近換新電腦了,以前跑得慢的遊戲都能玩了 偶然看到以前很迷的BZ 有陣子沒碰了,不知道現在BZ三本柱 爐石 D3 星海2 哪個值得一玩的 --17
[閒聊] 魔獸爭霸三 釋懷文童年的回憶上市當天 掏出魔法小卡刷了$1299 結果進遊戲後感到好失望,又看了好多負評報導,順手也轉貼了一些。 結果朋友在底下留言,讓我瞬間心靈祥和了起來。 朋友留言:「真D爛,我以為我用30鎂買了高清模組,5
[閒聊] 跟「台詞」有關的彩蛋?最近BZ事件鬧得有點大, 身為BZ粉,其實還滿多感觸的, 光是暗黑2跟魔獸這兩個遊戲, 基本上就包了我求學階段的時間, 除了遊戲本身好玩之外,2
Re: [討論] blizzard走下坡的轉折點是什麼?其實看看上面的問題就大概能推測出一個簡單的答案就是"人力不足"... 以Ubisoft為例, 刺客教條跟WOW很類似,但刺客教條是顆長青樹, 除了歷史越寫越現代快要沒梗外, 它每年出品的水準至少都是持平甚至比前代好的。